非常中肯,装备驱动型为主的满级后玩法是绝对无法做到公平PVP的。个人拙见,为PVP内容设置免费模板装备可选,只提供5v5的竞技场,减少战场地图数量并修正平衡性可以做到公平。至于PVP活动的收获,提供天梯排名、获得称号、坐骑等内容个人认为就足够让一大批玩家投身PVP了。
在电竞游戏鼎盛的时代,除了“是兄弟就来砍我”的页游,也就暴雪还把PVP当个宝了吧。
灰谷大概率是上中下三路了,风暴英雄要火之秽土转生
暴雪老搞大型pvp,这次的灰谷又有什么首领。我觉得团战是最无聊的pvp,魔兽pvp好玩的是小型遭遇站。
我期待搞个那种单人战场,地图很大,里面有任务有怪啥的,双方各排几个人进去,不能组队,也看不到队友位置。然后奖励顶级装备碎片。就这么每天进去做做任务,打打架,不想做了就退出来……就挺好了……
灰谷是魔兽世界旧世最大的地图,就算有人团战,你也不可能碰不到小股遭遇战的,地图太大了
1、在rank机制成熟的今天 全面取消随机战场和组排评级战场 将两者整合 改为随机评级战场 我觉得就挺好
根据评级机制划分玩家群体 让各种水平的玩家都能在pvp活动中找到自己的定位
问题是暴雪不会听我的2、装备碾压必须取消 场外不管 场内如果还要存在什么pvp韧性 pvp强度 那就是把pve玩家往门外推
好家伙 我想体验内容 就得先刷三周军装 然后每周荣誉征服还有上限 只能换两件
你以为是增加pvp活动粘性 实际上我不玩pvp就不用刷装备
用pvp装备倒逼玩家刷pvp活动 本身就是制度不
非常中肯,装备驱动型为主的满级后玩法是绝对无法做到公平PVP的。个人拙见,为PVP内容设置免费模板装备可选,只提供5v5的竞技场,减少战场地图数量并修正平衡性可以做到公平。至于PVP活动的收获,提供天梯排名、获得称号、坐骑等内容个人认为就足够让一大批玩家投身PVP了。
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