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暗影国度的暗影牧师指南
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作者:
魔兽世界怀旧服
时间:
2022-6-15 17:41
标题:
暗影国度的暗影牧师指南
简介
暗影专精是牧师唯一的伤害输出专精。7.0版本对暗牧的重做引入了虚空形态,完全改变了暗牧的输出方式,8.0版本的暗牧也同样以虚空形态为基础。在暗影国度中,暗牧得到了较大规模的重做。现在我们仍然可以使用虚空技能,但与瘟疫/吸血鬼的背景也有联系,这在RP角度上可能有点令人困惑。下面是我们对暗影牧师现状的一些意见和反馈。
重做后的暗影牧师
暗牧在暗影国度中获得了大规模的重做。虚空形态不再是一个需要我们一直尽力维持的buff状态,而变成了有冷却时间的主动技能。一些玩家可能会怀念当你的虚空层数越来越高、狂乱值流失不断加速时的肾上腺素飙升的感觉,这种输出模式虽然很有趣但也容易翻车。而新的暗影牧师则更类似于6.0之前的模式,更容易上手也仍然保持了不错的上限。
另外,狂乱值的获取在数值上被整体轻微削弱了,但我们也获得了耗费狂乱值的泄能技[噬灵疫病]和天赋[灼烧梦魇]。新的被动[黑暗思维]使得在我们施放[精神鞭笞]和[精神灼烧]的目标上保持[暗言术:痛]、[吸血鬼之触]和[噬灵疫病]变得更有价值。
虚空形态
虚空形态不再与狂乱值绑定,而变为了一个爆发技能。在过去的几个版本中,我们唯一的爆发技能是[暗影魔](如果它能被称作是一个爆发的话)。我们曾经可以使用[能量灌注],但它只被当作是堆高虚空层数的手段,而且这个技能也很短命。现在,当我们进入虚空形态时,可以直观感受到输出的提升。我们将获得两层[心灵震爆]充能,并获得技能[虚空箭](使你不再需要那么担心[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]的持续时间,因为每一发[虚空箭]都会延长这两个dot的持续时间),使你能够更专注于直伤技能。此外,你仍然能够获得虚空形态的专属美感(译注:升空和小触手?)。
暗影国度的变化
上一部分已经提到,暗牧的输出模式和之前相比有所不同。与叠加虚空层数、获得急速加成相比,暗牧的节奏确实比之前“慢”了一些。
回归技能
[噬灵疫病]回归。它在B测中经历了数次改动,目前是我们伤害最高的输出技能之一。[噬灵疫病]目前具有与点燃类似的机制,每次你对同一个目标施放[噬灵疫病]时,前一个[噬灵疫病]的剩余伤害都会加入伤害池。这种机制对单目标战斗或是需要将伤害集中到单一目标的多目标战斗都很有益。
[暗言术:灭]重新变为基础技能,但该技能目前存在一定问题。虽然对于生命值低于20%的目标能产生很高伤害,但[暗言术:灭]并不能很好地融入输出循环,其反伤在一些情况下也可能致命(例如最大生命值被降低的战斗,或是目标具有易伤时)。
[能量灌注]现在是牧师的通用技能。它可以被用在盟友身上,但一般我们都会私吞。[能量灌注]的2分钟CD并不能与[虚空爆发]对齐,但这并不妨碍[能量灌注]成为一个优秀的技能。另外,它不占用GCD。
[绝望祷言]也变为了通用技能。
[安抚心灵]这一辅助技能也回归了。
dot
伴随着虚空形态的重做,我们需要更经常地手动刷新dot。在两个版本之后重新回归这种模式确实会让人有一点不习惯,但天赋[哀难]、[咒罚]和[灼烧梦魇]也会使这种情况有所改善。
精通
暗牧的新精通:暗影交织,现在基于目标上的dot数量来提高伤害,这与被动技能[黑暗思维]具有很好的配合。另外,在虚空形态期间,所有目标都会享受最高的精通收益,使得虚空形态成为了名副其实的爆发技能。
[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]
[暗影幻灵]不再由[暗言术:痛]的爆击触发,而是当你施放[心灵震爆]、[噬灵疫病]和[虚空箭]时对受到[吸血鬼之触]的目标产生。这使得[暗言术:痛]带来的伤害和联动减少,而[吸血鬼之触]则具有了更多的机制联动。具有[吸血鬼之触]的目标可以产生[暗影幻灵],可以在[哀难]天赋下被同时施加[暗言术:痛],可以受到天赋[黑暗弥漫]的强化,可以在[心智连结]下受到[心灵震爆]的额外伤害,还可以在每跳伤害中治疗我们。我们希望能够看到[暗言术:痛]与天赋[灼烧梦魇]以外的更多技能和机制产生联动。
天赋
暗牧的天赋处于史无前例的平衡状态。模拟结果确实表明某些环境下特定天赋更为优秀,但在不同的输出环境下,不少天赋都有一战之力。不过,机制的竞争和需要增强的薄弱天赋也仍然存在。
15级
这一行天赋大体是平衡的。[意志壁垒]绝对更像是团本天赋(主要是因为没有强化大秘境环境的填充剂[精神灼烧])。[癫狂陨灭]是个很棒的天赋,在大秘境中就是我们的命。[黑暗弥漫]是这一层中适合于PvP的天赋,与[咒罚]具有联动效果。
30级
[灼烧梦魇]是[黑暗虚空]的上位替代,是我们唯二的泄能技之一,并能产生大量的伤害。在目标分散、[灼烧梦魇]力有不逮,或者只是想省下一些铺dot的时间时,[哀难]仍然很有用。在目标较少时,[哀难]也比[灼烧梦魇]表现更好。在纯单体战斗环境中,[命运多舛]的伤害仅比[哀难]高一点。
40级
目前的模拟显示,[暗影冲撞]是这一层的最佳天赋,但前提是每次都能击中所有目标。[吉兆]在分散多目标时表现更好,整体表现也更稳定。[心智联结]数值太低,并且与[灼烧梦魇]的机制相冲突。
45级
这一层感觉有一点奇怪。[咒罚]在PvP场合或者在你需要在一个目标上瞬间铺dot时具有不错的表现。[虚空洪流]是一个短CD单目标技能,引导时间固定,伤害数值很高。而为了最大化精通收益,最好在引导[虚空洪流]前铺好dot。[摧心魔]是一个放出去就可以不管的技能,“被动”获取狂乱值的特性在GCD紧张的大秘境环境中很不错。一般来说,[虚空洪流]时大多数PvE场合下的首选,伤害很高,视觉效果也不粗。
50级
[饥饿虚空]是目前的最优天赋。[远古疯狂]的爆击提升有利于在短时间内大量输出伤害,但是[饥饿虚空]能延长你的虚空形态,无论战斗时长的长短都能提高你全程的伤害。如果能在持续时间内成功击杀目标,[疯入膏肓]能够有效提高你的虚空形态覆盖率,这也是大秘境中这一层的首选天赋。
升级过程中的新技能
[安抚心灵]在52级时习得,是一个辅助性的小技能。它的使用场景十分有限,因为它只对人型和龙类目标有效。当你想从怪物的身边溜过时可以使用[安抚心灵]以避免引到,但如果怪物抵抗了[安抚心灵],它们会来攻击你。另外,如果你对敌对玩家使用[安抚心灵],你会受到主城中立守卫的攻击。
[心灵尖啸]在54级时获得新的被动效果,提高打破恐惧效果所需要的伤害量。但这并不会影响我们使用[心灵尖啸]的方式。
[沉默]获得新的被动效果,增加10码射程。这一被动终于使我们与其他施法职业具有相同的打断距离。
[能量灌注]在58级可用。你会希望卡CD使用它的,即使身处虚空形态之外。它将使击杀目标变得更容易。
盟约和魂契
格里恩
[召唤执事者]可以在需要时提供驱散功能。不过我们本来也具有自己的驱散技能[净化疾病]和[群体驱散](并可以帮助盟友驱散)。
职业技能[晋升者之赐]则显得疯狂多了。你可以将其与虚空形态、[能量灌注]、智力药水、主动饰品等一起使用以提高伤害。一个关于[晋升冲击]的特别说明:[晋升冲击]的GCD为1s(受急速影响),但我们的所有其他技能的GCD均为1.5s(受急速影响),这在操作上会有一点奇怪。等待[晋升冲击]的CD转好会比漏掉一发更划算。另外,[晋升冲击]并不产生狂乱值。
而在魂契方面,三个魂契NPC完全不平衡。裴拉戈斯即便在削弱之后仍然比其他两个强得多。
导灵器方面,[晋升者之赐]可被导灵器[骁勇晋升]强化,提高[晋升冲击]和[晋升爆发]的伤害。该导灵器可为[晋升者之赐]提高相当不错的伤害总量,在大秘境中更为明显。
温西尔
温西尔的职业技能是[控心术],该技能实际上不需要过多的思考和特殊手法,卡CD打就可以;也可以控制打出时间,在你的目标将造成伤害时打出,以利用其反转伤害和治疗效果(比如一位战士冲你使用了剑刃风暴)。通用技能[暗影之门]则是一个可以快速位移的功能性技能。总的来说如果你想双修治疗专精,温西尔会是个不错的选择,其魂契的数值也相当平衡。另外,如果你计划在PvP中大显身手,温西尔将会是最佳的盟约。
魂契方面,娜德佳和西塔尔在选择特定路线后十分接近。德莱文将军也并没有落后很多(也就1%)。所以你完全可以凭自己的喜好选择魂契NPC,它只会在很小的程度上影响你的输出。
导灵器方面,[控心术]可被导灵器[破碎认知]强化,提高持续时间,造成更高的初始伤害,反转更多伤害和治疗。但在任何场景下都不值得选择这个导灵器。
法夜
选择法夜可使你获得[灵魂变形]和[法夜守护者]。[灵魂变形]一般是半废弃的,因为大多数时候我们都会选择[身心合一]。而一个反例则是在休息区内赶路的情况,此时[灵魂变形]可以提升你在不允许上坐骑的区域探索地图的速度。
在DPS方面,[法夜守护者]的机制很有趣。使用[法夜守护者]会使你的技能获得3种额外效果。盛怒法夜会跟随你最近使用过[暗言术:痛]的目标。注意这不包括你在[哀难]天赋下施放[吸血鬼之触]所附带的[暗言术:痛]。在你使用[真言术:盾]后,护卫法夜会为你的目标提供10%的减伤,除非有其他人需要否则可以对T使用。善行法夜则可以使主要技能的冷却恢复速率加快100%,对于暗牧来说可以使[虚空爆发]的冷却时间降低至约70s。
魂契方面,在合适的导灵器和魂契路线下,三个魂契NPC非常接近(相差不超过1%)。
导灵器方面,[法夜守护者]可被导灵器[法夜延音]强化,留下一个效果降低的复制,持续一小段时间。我们不会经常切换buff的目标,因此这个导灵器带来的提升很小。
通灵领主
选择通灵领主可使你获得[血肉铸造]和[邪恶新星]。[血肉铸造]几乎不值得施放,除非在特殊环境下你非常需要这些额外的生存能力。得益于平方根缩放机制(目标少时单目标的伤害更高,目标多时单目标的伤害则会递减),[邪恶新星]在少目标下也具有不错的伤害。一般估计目标的存活时间比[邪恶灌注]的持续时间相近或更长时打出[邪恶新星]是更好的。不同于格里恩的[晋升新星],使用[邪恶新星]时你不需要处于近战位,[邪恶新星]将会扩散到15码内的所有目标上。[邪恶新星]的施放机制很像是[暗影冲撞],你可以对一个敌方目标施放[邪恶灌注],但[邪恶灌注]只会以施放时目标所在的位置为中心生效(虽然弹道期间目标可能发生了移动)。
魂契方面,你可以选择艾米妮,其在所有场景中的伤害都略胜一筹。
导灵器方面,[邪恶灌注]可被导灵器[溃烂灌注]强化,延长2s持续时间并提升伤害效果。但是提升的伤害是非常有限的。[邪恶灌注]本身就是一个dot,即目标需要存活足够长时间,才能打出足够的伤害。增加持续时间会使得漏掉伤害的可能性更大了。如果能够保证[邪恶灌注]的伤害全部打出,导灵器[溃烂灌注]还不错,但是我们有很多更好的选择。
总结:我们的大多数魂契选项都很接近,你其实可以选择你喜欢的魂契NPC并打出不错的伤害。不过对于PvP来说,选择温西尔应该是最好的,[控心术]是我们所有选项里最强的盟约技能。
活在当下——如果现在就要选一个……
随着上线日期的临近,改动也在越来越频繁地进行中,不同盟约之间本就不大的差距还在进一步缩小。如果非要现在选一个的话,我个人会选择通灵领主。主要原因是因为我个人很喜欢地下城,而通灵领主是地下城环境中暗牧的最强盟约之一。它在单目标战斗中的表现也很出色,甚至能够超过温西尔。
魂契
基于以上选择的盟约,我会选择艾米妮作为魂契NPC,魂契路线如下:
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特别提一下艾米妮的以下几个魂契:
[身先士卒](第1行):是一个团队性buff,你的盟友可受到2%主属性加成,你可受到(5%+最多额外8%)主属性加成。
[艾米妮的优美之皮](第3行左侧):可以提供额外的生命值,我们选择这条线的唯一原因是它上面那一行的效能导灵器槽。
[艾米妮的可行动躯体](第3行右侧):使你可在移动中引导[血肉铸造],损失一个效能导灵器来换取这个特效一般并不值得。
[啮咬咀嚼者](第8行中间):击败敌人后获得可叠加的急速。选择这个魂契会损失一个效能导灵器,因此相比之下就比较弱了。
我想选择的第二个魂契NPC是魔药设计师马里莱斯,主要是因为[烦烦的先发制人]可以有效蒸发掉大秘境中的主要目标。
导灵器
(译注:这部分作者只写了效能导灵器的强弱,另附导灵器效果传送门:[
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24078243
])
总的来说我们具有一些不错的效能导灵器选项,但由于我们在任意魂契路线下最多也只能装备两个效能导灵器,这在很大程度上限制了我们的选择。不过,在某些情况下你也可能会选择只有1个效能导灵器插槽的路线,因为这条路线上提供的其他魂契能更有效地提升DPS,以至于超过了效能导灵器的增益。
由于暗牧专精的导灵器比较强力,所以你一般不应选择盟约的专属导灵器。
[不谐回响](虚空箭导灵器)和[萦绕幻灵](暗影幻灵导灵器)是我们最好的两个效能导灵器。如果你的天赋点了[饥饿虚空]或[疯入膏肓],应该先装备[不谐回响];如果你点了[远古疯狂]则应先装备[萦绕幻灵]。
对其他几个效能导灵器点评如下:
[蚀心魔](震爆导灵器)略微落后于上述两个,但比[狂躁暗影]要强。
[狂躁暗影](暗影魔导灵器)在团本中只是聊胜于无。[暗影魔]/[摧心魔]其实可以看成是一个dot,放出去就可以不管。这个导灵器可以提高暗影魔的攻击速度,但是这种攻击是不具有类似dot的补偿跳机制的。如果理论上它能攻击15.6次(在装备了导灵器之后),实际上你只会吃到15次攻击的增益,剩下的0.6次则是无用的。[狂躁暗影]在大秘境中会更有价值,因为在大秘境的大部分时间中你会使用[灼烧梦魇],而无法保证[吸血鬼之触]的覆盖以产生足够的[暗影幻灵]。(译注:这里的逻辑应该是导灵器[萦绕幻灵]的价值下降,使得[狂躁暗影]的价值相对提升。)
[骁勇晋升](格里恩专属效能导灵器)比[蚀心魔]略弱,但要强于[狂躁暗影]。它处在这个位置主要是由于[晋升者之赐]的CD太长,而且与[能量灌注]的CD不能对齐。
[法夜延音](法夜专属效能导灵器)、[破碎认知](温西尔专属效能导灵器)和[溃烂灌注](通灵领主专属效能导灵器)应该永远没有用武之地。
橙装
我们的大多数橙装选项都很糟糕。我们最好的橙装[永恒虚空召唤](触须橙)的图纸掉落于团本,在团本开放前都不可能做出来。4个暗牧专属橙装中的3个都还凑合,但是都存在各自的问题。[双子太阳女祭司](灌注橙)可使你和你的一位盟友同时从[能量灌注]中获益,它比[永恒虚空召唤]具有更强的可控性,是一个不错的第二选项。
对其他一些橙装的点评如下:
职业橙:
[痛灭圣歌]:对于短时爆发伤害有一定吸引力,但是并不值得作为橙装。
[烧灼暗影]/[审慎沉思]:并不提供任何额外伤害。暗牧本身就具有一定的辅助治疗能力,使得这两件橙装的地位更低了。
[天堂之跃]:并不提供任何额外伤害。提升移动能力的方式有很多,你可以用盟约技能,可以用[身心合一]天赋下的[真言术:盾],或者你可以提前挑一个好一点的位置站(译注:总之不要选这个橙)。
[塔尔巴达的谋略](震爆橙):并不差,但是留下材料去做[永恒虚空召唤]可能更好一些。
[暗影烈焰棱镜](暗影魔橙):在大秘境中还不错,但是[永恒虚空召唤]仍然比它更好。
全职业通用橙:
[艾欧娜尔的回响]:提供的伤害不足以选择这个橙装。
[仲裁官之裁]:概念很cool,但是伤害低了,完全发挥效果还需要特殊站位。
[噬渊哀鸣]:大秘境中的一组怪物一般应大体在同一时间死亡,伤害延迟产生的机制使这个选项更差了。在团本中它的伤害又不够看。减伤部分的效果还可以,但是更快地击杀掉怪物其实更好。
[诺甘农的睿智]:这有点像辅助练习用的橙装。如果你一直玩近战或是兽王猎,刚刚切换至远程读条DPS,这个橙会帮助你习惯站定读条的感觉。一旦你习惯了读条输出的模式,这个橙的价值就会急剧下降。学习施法者的输出习惯要比选择这个橙临时提升DPS重要得多。
[塞弗斯的宣言]:属性增益效果不错。在7.0时这个橙的戒指版本曾经是我们的BIS,但现在它并没有曾经那般强力。这种情况可能随着版本的推进而有所变化。
[稳定的幻灭心能诱饵]:不提供任何DPS。
[典狱长的第三只眼]:数值不足而缺乏竞争力。
[活力献祭]:在开放世界或PvP中可能还不错,但一般情况下你应该尽量避免受到伤害。
结论
目前看来暗影牧师在暗影国度中仍然相当强力。我们并没有依靠任何“借来的”盟约力量。暗牧本身的框架已经很坚实,并且你仍然有很多可选项可以用来满足团队的需要。暗牧可以带来不错且平稳的单目标伤害,出色的分散多目标伤害,较好的集中AoE伤害,以及一定的辅助治疗能力。暗牧确实在移动性方面较为弱势,在打出[虚空箭]时可进行的小碎步移动能力丧失了一部分,这需要我们提前计划和判断我们的站位,以减少大范围移动带来的DPS损失。不过我们也并非完全没有在移动战中输出的能力,[噬灵疫病]、[暗言术:灭]、[黑暗思维]触发下的[心灵震爆]、[暗言术:痛]等都是可在移动时使用的瞬发法术。总的来说,暗牧在重做之后表现良好,无论你想主攻哪些游戏内容,暗牧都具有不错的潜力。
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