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标题: 从防骑的资源及其上限,说些最近版内一些大秘方面的的日常问题 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-6-15 17:38
标题: 从防骑的资源及其上限,说些最近版内一些大秘方面的的日常问题
方便起见,以下内容均限定在M+大秘境环境,盟约用格里恩羁绊选第三个米咕咕,除非专门提及,否则默认副属性为面板25%急速(825绿字)、30%精通(770绿字),天赋先使用1131112,后文会针对部分天赋层做比较。

基础逻辑其实不复杂,防骑的核心资源不要光知道个豆子,还至少应该应该包含GCD(公共冷却)、盾击持续时间和血量这样一共四个,大方向上遵循消耗GCD去获取豆子,再消耗豆子转换成盾击持续时间,最后这三者同时为血量服务这样的基础逻辑:
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但这还没完,需要明确这四个资源均存在限制或者上限,分别为:GCD——1.2秒一个(基于上文的25%急速);豆子——5个(神圣意志下相当于临时8个);盾击持续时间——buff最大剩余时间只能到13.5秒;血量——防骑的血量在六个坦克里处于较低水平。

有了这些基本概念那扩充起来就简单了,先列一张表把常用的技能往里边填:
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当然这还没包括并非所有场合都能用的到的驱散、自由等,接下来看几个例子:


单橙阶段飞盾橙(神圣复仇者的刻印)与格里恩橙(圣洁共鸣)之间的比较 ...
把飞盾橙的作用代入到上面的表格里,很容易看出其只是让飞盾的被触发次数增加了,尽管飞盾本身的套盾、打断沉默等特点也相应增加,但代价是GCD消耗也对应增加,包括荣耀圣令在内的所有需要消耗GCD的技能和对应特点可能就被挤占,即使优先保障了敲钟、圣令、奉献这些重点技能,那结果无非就是圣能获取未必有显著增加:
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反观格里恩橙仅仅是圣洁鸣钟获得的飞盾次数增加,并不额外占用GCD,普通飞盾和荣耀圣令等技能依然能正常使用:
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这边表格可以说是简化版本的,实际还没体现的是圣洁鸣钟后续飞盾是以每5秒一个但同样不占用GCD的形式自动打出,这是暗影国度资料篇首次打破了消耗GCD获取豆子再转换成盾击和血量这一体系,尝试跳过了第一步在GCD这个资源上限是相对固定的情况下跳出这个上限外去干点事情,可以算是意义重大了,更不论每5秒沉默3秒几乎锁死一只法系怪18秒带来的优势,所以9.1开始普遍使用格里恩橙而几乎不用飞盾橙。



四件套强在哪及将来审判橙(法官的审判)可能的定位 ...
有了刚才的例子我相信所有人都能用同样的方法把四件套的定位列出来——复制审判这么一行,把不一样的地方标出来不就得了:
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和常规审判效果相同,但又和格里恩橙后续飞盾一样不额外占用GCD,施放频率还比常规审判要高,所以这时候可以引出审判橙,不过我先要对其原本的效果做一下额外的解读,原来的说明文字大致是这样的:
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可叠加2层是我另外加的,因为穿着审判橙连打两次审判buff确实有机会叠到两层分两次消耗。所以我对它的重新解读是这样的:
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仔细想想是不是可以这么理解?一个普通豆子和一个节能豆子可以视作为两个豆子,五个豆子加一个节能直接等同于六个豆子在不需要其它效果的支持下也肯定够连续两个GCD都刷圣令。那表格就变成了这样:
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一个GCD甚至不要GCD技能有机会获取两个豆,这对防骑而言已经常规技能里并不多见的了,更何况临时提高豆子上限能大幅度提高操作的灵活性。如果你之前没想过这块希望现在能有新的认知。当然这时候有人估计会问,审判橙这特效一直这样从来没变过,为啥之前乏人问津?那依然很简单,把表格里四件套和格里恩橙去掉看看什么结果?
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是不是觉得很单薄?事实上光靠主动打审判可以说几乎做不到让豆子上限变相达到7个(如果有人非要第二层天赋不用复仇原点用十字军审判那就请自行代入表格权衡利弊)。我一开始就说了消耗GCD获取豆子再转换成盾击和血量这一整个过程最终目的是为了血量服务使其不变成鸭蛋,既然如此,包括双橙四件套在内的其他项目才是让审判橙能发挥价值的基石,当条件不满足时审判橙必然会先被舍弃掉。最终为血量服务这句话尽管听起来像“人被杀就会死”的废话,但总挡不住在讨论过程中部分人喜欢钻牛角尖忽视掉这块,这里我先点一下,之后会展开讲。



神圣意志相对同层另外两个的优势是什么 ...
一开始我就说了神圣意志可以相当于豆子临时+3个上限,除此随着将来双橙、四件套的普及使豆子获取和消耗增加,神圣意志的触发次数也会随之增加,可以使你按需分配到盾击或圣令上,获取神圣意志本身是没任何额外成本的,简单,粗暴,但有效。
既然如此,我们反过来看一下同层的其他两个天赋,如果选择了神圣复仇者,首先不仅仅失去了触发的意志buff及其带来的临时豆子上限,相反神圣复仇者期间甚至可以看作你的豆子上限只有3个;其次尽管神圣复仇者本身不占用GCD,但圣令占GCD和盾击buff剩余时间最多只能到13.5秒使其在20秒内能做的事情大受制约,只有正义保护者和决议守护者正常受益(但其实也存在神圣复仇者期间三个能被刷的技能CD好了的时候效果打折扣的情况);另外需要提及的是神圣复仇者将来和审判橙的联动并不好,审判橙的临时豆子上限只能被审判打出,5豆+审判橙节能时只用一次盾击或圣令是剩3个豆,此时需要面临两种选择:一是立刻将剩余三个豆子消耗掉,但此时盾击buff的持续时间可能早已被顶满或者你血剩很多不需要抬血;二是在3豆的情况下继续攒豆,但这次只能攒豆两个。无论哪种都有较大概率造成浪费。
再来看炽天使,同样会失去触发的意志buff及其带来的临时豆子上限,再把它一填进表里就会发现更不对劲:
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顺着本文的思路下来,消耗GCD也消耗3豆几乎可以说是犯大忌了,收益是在之后15秒内才慢慢获得,甚至连直伤都没,起手开启连仇恨都容易出问题。原本双橙和四件套是能让我们挣开GCD的部分束缚,用炽天使却又相当于反过来给自己套上新的枷锁。



第一层天赋为什么不用转转锤(祝福之锤)了 ...
上面算是说了两个比较反面的例子,最后说一个转转锤,同样是放到表里看:
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有没有发现和原来的正义之锤区别不大?充能三层,但需要GCD才能增加施放;对单次伤害定值吸收也需要施放了才有而非常驻的被动效果,且不随承伤的提高而提高;剩下就是很多人津津乐道的不需要目标空转,诸如赶路过程中提前攒豆空拍盾击刷技能CD等,这时候我就需要搬出之前那句“人被杀就会死”的废话出来——请记住你所做的一切为的是让你的血量不变零,空转当然可以,但空转的锤子也不会提供定值吸收,非挨打期间盾击buff也不提供减伤,为了刷CD而刷CD相比同层的其他两个战斗中都能正常生效的天赋来讲收益实在是太低了。



最后提一嘴,依然是刚才那个“人被杀就会死”的话题上,因为我相信这时候肯定有人心里嘀咕觉得只在GCD和豆子上限上做文章对血量上限的帮助极小。先明确这个结论是对的,以前版本的防骑当过那种很夸张数值怪而这个版本显然不是,但不是说不当数值怪就不行,在大多数M+本都有的以读条biu为主的伤害面前9.1格里恩橙的出现让防骑大幅度减少硬吃这类伤害,属于变相减伤,配合9.0末期的10%减伤和魂契新机制降低敲钟CD让防骑得以加入第一梯队;而9.2在格里恩橙成为绝对标配但并未再次显著提升所有减伤质量的同时,强化的是伤害和回血这两个可选侧重点,打出伤害不难,但要充分利用好回血就要搞清上述GCD、豆子及相关上限的原理,同时在有限的血量下也要知道扬长避短尽量减少例如赤红进门拉三波这种非必须的极端玩法,稳扎稳打才是防骑的风格。









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