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标题: 10.0野德PVE备战手册(误) [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-6-15 17:08
标题: 10.0野德PVE备战手册(误)
考虑到野德9.2变化不大,且整体状况不佳,原本打算只出一个极简指引就算了,但参考了各位提供的建议后,还是决定写一个相对完整的版本,
另外也附上9.0的帖子供参考,如果有不详细的地方可以去看下这几个帖子。由于9.2PVE野德只有法夜一个选择,故以下观点均以选择法夜盟约为基础。
[[野性(猫)]9.0.5暗影国度遗失的野德指北]
[[野性(猫)] 9.2六五削弱德三两事]


第一部分 专精现况
单体输出排名T2级别中游,最大优势完全丧失,与此同时在套装效果主强化AOE能力的情况下,大秘境排名仍然处于全专精垫底,因此强烈不建议团本新人以及大秘境玩家入坑。


第二部分 新套装效果



  • 2件套特效:施放终结技时,每个连击点减少狂暴CD0.7秒,在纯单体战斗中,狂暴CD会从180秒减少到大概100秒上下,配合狂乱橙能减少到90-100秒左右。
  • 4件套特效:施放狂暴时,对附近的敌人施加名为狮王之镰的DOT,在10秒内造成400%AP的伤害,当敌人数量超过8个时伤害降低,264装等面板数值2W+
  • 单体提升幅度:2件套1.5%,4件套合计不到7%
  • 大秘境提升幅度:狮王之镰DOT占比大约15%左右
  • 恒定星辰套装设计意在稳定提升单体DPS的同时,“大幅”提高野德AOE能力,这个狮王之镰的特效在PTR初期确实表现十分抢眼,国外野德主播PSY在测试服一度大秀伤害,在彼界仙林区A出22W秒伤(吃满各种队友BUFF),为自己赢得一波高人气的同时,也得到了BLZ爸爸的热情关爱,设计师先是一刀降低了狮王之镰对8目标以上的伤害,紧接着一刀直接降低65%伤害的大砍,在两刀落地后,狮王之镰伤害一落千丈,更重要的是套装带来的单体伤害提升也因此大受影响,虽然重新回调了套装25%伤害,但最终单体和AOE双输的结果已成定局。
  • 套装特效的部分注意事项:
    1.狮王之镰的范围是以角色为中心大约5码半径,远远小于AOE技能11码半径,甚至小于肉搏半径6码,注意站位,另外,根据@随缘摇摇乐 的提示,移动中跳起来施放狂暴能够明显增加狮王之镰的作用范围至10码,这很重要;
    (, 下载次数: 80)
    2.狮王之镰吃全属性(敏捷、武器DPS、暴击、精通、全能、急速)、全增伤(猛虎、元素回流)、野蛮咆哮动态加成,不吃快照;
    3.狮王之镰 不享受恐惧双王二人转阶段的AOE增伤 根据WCL记录观察应该还是吃易伤的;
    4.由于我们拥有90-100秒的狂暴,60秒的万灵和5分钟CD的饰品,因而需要根据BOSS时间轴来判断开启的时机,开荒期不熟练的情况下,CD好了马上用就行,不需要刻意等CD追求同步。





第三部分 天赋选择


(, 下载次数: 76)
  • 掠食者:主AOE大秘境可选,非必选
  • 剑齿利刃:单体必选
  • 月之灵:PVP可选?
(, 下载次数: 79)
  • 猛虎冲刺:大范围移动战可选
  • 甘霖:生存高压可选
  • 野性冲锋:常规选择
(, 下载次数: 79)
  • 平衡亲和:PVE野德唯一选择,+3攻击距离强无敌,变鸟输出的前提
  • 守护亲和:PVP?
  • 回复亲和:PVP?
(, 下载次数: 76)
  • 野蛮猛击:大米缺单控可选
  • 群体缠绕:缺群控可选(凋魂老一控多个软泥)
  • 野性之心:输出最优选
(, 下载次数: 78)
  • 丛林之魂:单体最优,常规选择
  • 野蛮咆哮:AOE最优
  • 化身:PVP?
(, 下载次数: 80)
  • 血之气息:垃圾天赋
  • 野蛮挥砍:单体必选
  • 原始之怒:大米必选、团本四目标必选
(, 下载次数: 80)
  • 洞察秋毫:轻松之选
  • 血腥爪击:最优解
  • 野蛮狂乱:PVP?
值得注意的是洞察秋毫天赋和血腥爪击天赋在单体模拟中差距仅为2%左右,但AOE差距较大,故血爪为最优解。




第四部分 橙装选择

  • (, 下载次数: 79) 饮剂橙:月火、斜掠、割裂对单一目标生效时,伤害提高40%
    9.0的单体最优解,9.1没落至今,再无出场机会,虚空仓库贵宾一位
  • (, 下载次数: 16) 撕咬橙(名字忘了):割裂有4%几率让下一个凶猛无消耗满伤害
    9.0的大米最优解,9.1没落至今,可用,不强不弱
  • (, 下载次数: 18) 生死橙:DOT生效速度提高25%,持续时间缩短25%
    别人家的野德大米专用橙,AOE模拟最强,然而也救不了野德的大秘境,大米主AOE首选
  • (, 下载次数: 17) 狂乱橙:攒星技能带出一个150%伤害的DOT,且缩短狂暴CD0.3秒
    9.1逆袭了一半又没了,9.2配双橙翻身,单体最强,AOE可用
  • (, 下载次数: 15) 猫眼橙:节能施法的技能回复能量消耗的35%,提高能量上限60
    出身最强套装特效T18,结果变成卖萌模样,可用,用了不想换,不换也没差太多
  • 对眼橙:猛虎后下两个终结技返还2颗星
    PVP不知道还用不用,反正PVE就没出过头
  • 团结橙:盟约橙替代品,法夜盟约橙缩短万灵CD至1分钟,引导3秒随机施放法术12个,为必带橙




第五部分 BUILD分析



  • 团本单体:团结橙+狂乱橙,天赋2X13122,尼娅三效能导灵器 (, 下载次数: 19) 血腥气息+ (, 下载次数: 18) 元素汇流+ (, 下载次数: 17) 捕食本能
  • 大秘境
    • 主打单体(狂乱丛林血爪):团结橙+狂乱橙,天赋2X13132,尼娅三效能导灵器血腥气息+元素汇流+捕食本能
      属性同单体输出即可,饰品带藏宝箱+裂地者或者阋墙伤痕,不带量子,手法方面5目标AOE打好血爪BUFF,保持两原始1凶猛的节奏,5目标以上无脑血爪原始;
    • 主打AOE(生死咆哮血爪):团结橙+生死橙,天赋1X13232,尼娅三效能导灵器血腥气息+元素汇流+捕食本能
      带生死循环建议压低暴击至35%左右,提高急速和精通,精通建议不超过53%,全能不低于5%,剩下给急速;饰品量子必带,另一个选择阋墙伤痕或者藏宝箱;手法方面每波怪留好星给下一波起手咆哮使用,AOE无脑打血爪原始,单体量子配合狂暴打出高质量爆发,然后刮痧。
    • 以下几个流派可自行测试,本身野德大米不强,几个橙的差别也不会太大,欢迎后续体验报告
      • 主打快乐(猫眼丛林洞察):团结橙+猫眼橙,天赋1X13131,尼娅三效能导灵器血腥气息+元素汇流+捕食本能
      • 主打人品(撕咬丛林狂乱):团结橙+撕咬橙,天赋2X13133,尼娅三效能导灵器血腥气息+元素汇流+捕食本能
      • 主打另类(狂乱咆哮洞察)团结橙+狂乱橙,天赋1X13231,尼娅/织梦者三效能导灵器 (, 下载次数: 18) 无尽狩猎+元素汇流+捕食本能




第六部分 输出手法

  • 纯单体:
    • 保持斜掠DOT,剩余时间<4.5秒可刷新(尽量吃到猛虎之怒BUFF)
    • 保持痛击DOT,剩余时间<4.5秒可刷新
    • 使用撕碎攒星
    • 如果点出了野蛮咆哮天赋,在3-5星时施放咆哮并尽量全程保持
    • 如果点出了野蛮挥砍,在野蛮挥砍层数=3时使用野蛮挥砍代替撕碎攒星,在猛虎BUFF期间打空层数
    • 如果点出了血爪天赋,身上没有血爪BUFF时,预留70+能量,4秒内交替使用撕碎、挥砍、斜掠、痛击中的三个,触发血爪BUFF
    • 猛虎之怒就绪且能量<50,立即使用猛虎之怒
    • 当连击点到达5且带有猛虎和血爪BUFF,如果目标身上没有割裂,则施放割裂;
    • 当连击点到达5且带有猛虎和血爪BUFF,割裂持续时间<7秒,且万灵CD>3秒,则施放割裂;
    • 当连击点到达5时,如果割裂持续时间<7秒,且万灵CD<3秒,则施放50能量凶猛撕咬;如果割裂持续时间>15秒,则施放50能量的凶猛撕咬
    • 当连击点到达5时,如果割裂持续时间在7-15秒之间,且猛虎CD<7秒,则施放50能量的凶猛撕咬
    • 当连击点到达5时,如果割裂持续时间在7-15秒之间,且猛虎CD>割裂剩余时间,抱歉,你可能上一轮猛虎出现失误,该补割裂没补,这种情况避免出现
    • 变鸟时机:能量打空技能断档时,则立刻变鸟施放阳炎术,再变回猫继续输出,可以有效提高伤害,野性之心天赋在大波AOE时记得开启,开启的瞬间会自动变鸟,野性之心期间变鸟可以先打瞬发星涌术,再打一发阳炎
    • 万灵就绪使用万灵,确保打在猛虎之怒BUFF内,且万灵前应尽量打一发斜掠或者挥砍,保证万灵期间必触发血爪,拉高万灵质量的下限
    • 狂暴就绪使用狂暴,持续时间内撕碎暴击率翻倍,且额外产生1颗星,5星终结技会返还2星,因此在狂暴阶段只需要打1撕碎+1撕咬(50能量)的循环。当狂暴和万灵、猛虎CD时间差少于20秒时同步使用,否则卡CD开启(当然也可以根据BOSS时间轴以及饰品的CD情况安排)
    • 还有很多灵活应变的策略,需要自己在练习中摸索,不再详述
    • 你不喜欢的血爪详解:
      4秒内施放3个不同的攒星技能可以获得2层血爪BUFF,用于强化下两个终结技能(凶猛撕咬或者割裂,注意原始之怒的直伤部分不受加成,但是群体割裂享受加成)
      重点:触发血爪需要玩家形成一种循环习惯,如果把攒星技能称为a/b/c,把终结技称为D,那么a-b-c这种施放顺序肯定是可以触发的,a-b-b-c也可以,同时a-b-D-c和a-D-b-c这两种情况也是可以触发的,比如斜掠-痛击-挥砍能触发血爪,而撕碎-凶猛-挥砍-斜掠也可以触发。
      重点:4秒内打3个技能,意味着我们必须提前预留能量才能实现,比如常见的斜掠(35)-撕碎(40)-挥砍(25)一共需要100能量,每秒回复11点能量,意味着我们需要至少70能量时开始这个循环才能顺利触发血爪,当然如果触发了节能施法或者手上有猛虎,也是可以压低能量开始循环的。
      不要把触发血爪的3个技能定死了,输出过程中情况是在变化的,只有大量的练习才能掌握,可以使用我制作的TMW监控(字符串放在10楼)或者在WAGO网站上下载WA监控
    • 单体起手:由于4件套和双橙的加入,原本的快慢起手方式都不再是最优选择,比较下来我认为SIMC默认采用的起手是更好的,同时我对这个起手做了一点改动,在起手斜掠-痛击-挥砍触发血爪后多加了一个挥砍,作为万灵内血爪的触发器。另外受@月痕残夜的启发,调整了狂暴内1+1的手法细节:如果带了狂乱橙,则狂暴阶段的凶猛撕咬不需要等50能量,够25能量就打出去;如果没有带狂乱橙以及非狂暴状态,则需要等50能量打撕咬
      (, 下载次数: 17)
    • 双目标手法与单体手法无异,平时只保持一个目标割裂,双目标斜掠,万灵前补副目标割裂
  • AOE
    • 保持痛击DOT
    • 使用横扫攒星
    • 如果点出了野蛮咆哮天赋,在3-5星时施放咆哮并尽量全程保持
    • 如果点出了血爪天赋,身上没有血爪BUFF时,预留70+能量,4秒内交替使用横扫、斜掠、痛击,触发血爪BUFF
    • 如果使用生死循环橙:当连击点达到5时,使用原始之怒
    • 如果不使用生死循环橙且目标数量>5:当连击点达到5时,使用原始之怒
    • 如果不使用生死循环橙且目标数量<=5:
      当连击点第1次达到5时,使用原始之怒
      当连击点第2次达到5时,使用原始之怒
      当连击点第3次达到5时,使用凶猛撕咬
      以此循环,即2原始+1撕咬
    • 变鸟时机:在AOE过程中如果能量打空技能断档,则立刻变鸟施放阳炎术,再变回猫继续输出,AOE保持阳炎术可以有效提高伤害,野性之心天赋在大波AOE时记得开启,野性之心会增强法术伤害,开启的瞬间会自动变鸟
    • 带狂乱橙AOE爆发手法:斜掠-痛击横扫至5星,猛虎原始狂暴万灵,出万灵横扫触发血爪,然后一直横扫直到群体割裂时间<3秒,打一发原始,接着无脑横扫直到狂暴结束,重新刷血爪打原始





第七部分 属性配装



  • 狂乱橙单目标以及大米属性:48%暴击(不超过50%)>50%精通(不超过53%)=8%全能>急速,仅供参考,具体以SIMC模拟为准
  • 生死循环大米属性:30-35%暴击>25%急速,剩下尽量精通
  • 武器装等为第一优先级,不论属性
  • 毕业装备参考 @重生符文 的帖子[[野性(猫)] 野德团本向毕业配装更新-双橙头腰-20220320
  • 过渡期根据自己已获取的套装部位,决定团结橙制作的部位
  • 举个例子我目前拿到的是头、肩、手、腿套装以及278带槽腰带,那么我选择的橙装是做团结的胸甲和狂乱的护腕,这个是根据自己的情况来选择的。
  • 262装绑戒指推荐闪避回血暴击精通,开荒会很好用
  • 注意单体武器附魔罪孽启示,多目标武器附魔天界指引,如果只有一把武器,可以考虑多带点附魔卷轴随时更换
  • 法杖使用平衡石,长柄使用磨刀石进行强化




第八部分 饰品分析



  • 单体推荐饰品:原初印记/量子/PVP饰品+碎地者/终极秘术/挽歌(暴击够了换碎地者)
  • 大秘境推荐饰品:原初印记+量子/藏宝箱/终极秘术,也可以心能电池/量子+秘术,这是最容易入手的饰品组合
  • 5号的原初印记:5分钟CD并不妨碍它最强的地位,开启后30%的增伤效果可谓主动饰品之最,每次开启配合药水达到最强效果,实战中由于狂暴CD接近90秒,可根据BOSS时间轴,选择将第四次狂暴放到5分钟配合万灵饰品一起打,或者把饰品放到6分钟和狂暴万灵一起打,需要自行判断。大秘境中如果配合车队节奏,5分钟一波大爆发必然会有最大收益,但是过长的CD导致节奏很难搭配,熟练后可以尝试使用。
  • 7号的碎地者:不起眼的面板数值成为9.2饰品排位赛中最大的黑马,265装等每次开启6-7W的单体伤害以及AOE场合9W左右的群体分摊伤害,成为模拟最高的饰品之一
  • PVP饰品:最容易获取的准毕业饰品,259装等和272装等的差距不到1%,评级1600分即可拥有262装等,没有不拿的理由,但是在大秘境中由于减CD圣物的存在,很容易导致万灵和PVP饰品无法搭配,比较难驾驭,需要实战练习,不太建议大秘境使用
  • 彼界的量子:大秘境双主动推荐
  • 圣物酱的藏宝箱:刀剑急速、斧子流血、法杖火球三选一特效,急速、流血打AOE是非常不错的选择,大秘境推荐
  • 高塔的心能电池:没错,1分半加急速的心能电池也值得一带,特别是大秘境配合每次狂暴的狮王之镰,时间上也比较契合,入手难度低。
  • 尾王的阋墙伤痕:副属性累加+2分半一次的副属性爆发和爆炸伤害,用好了也许在AOE场合有不错的表现,但是开启30秒后才爆炸的机制使得很难驾驭。
  • 终极秘术/挽歌:补副属性的最佳选择
  • 腐质之瓶、暗影图腾、切分软泥等等仅作为过渡使用。




第九部分 团本分析



9.2的初诞者圣墓是一个非常考验团队多目标和AOE能力的团本,换句话说就是不适合野德发挥的团本,大量的双目标、多目标乃至AOE场合中,野德就像一只掉进丛林的猫咪,瑟瑟发抖,无所适从。由于本人目前H尚未全通,因此以H难度的视角来分析各BOSS情况。
  • 1号BOSS看门机甲:前半段频繁低血量ADD+后半段纯单体,选择纯单体天赋即可,起手交掉全爆发,ADD能咬则咬,别挂什么流血,进RUSH阶段前留好爆发;
  • 2号BOSS大虫子:这个BOSS2分钟下地一次,万灵狂暴好了就开,否则集合下地大招空转亏死;
  • 3号BOSS圣物酱·改:开荒期技能都交BOSS本体,FARM可以考虑起手只交万灵,1分钟左右小怪出来狂暴万灵一起交;
  • 4号BOSS歌姬:1分钟出头转阶段跳走,小心万灵打空,最好追过去万灵打盾减少团队压力;
  • 5号BOSS万神殿F4:双目标+四目标,天赋挥砍换原始,起手先不开爆发,小怪出来瞬间全开,野心在40秒开一次,P3开一次,P3四目标打2原始1凶猛的输出节奏,不用保持4目标斜掠,横扫就完了,该刷血爪刷血爪,能量够用,不要无脑原始,切记保持好阳炎术;
  • 6号BOSS造物师:单目标、转火、AOE,单体天赋,起手爆发全开,转火前留5星即可,第二次AOE可以开狂暴A,DPS高低取决于团队是否聚怪一起A
  • 7号BOSS黑丝龙骑士:单目标移动战,技能卡CD交,现在H难度战斗时间越来越短,最后会落在3分半-4分左右,按理说野德这个BOSS应该和盗贼有一拼,实战由于盗贼的强保命能力和时间轴等原因,野德往往落于下风。
  • 8号小狮子:单体、ADD和AOE,刷榜可以用原始代替挥砍,第一轮转阶段的AOE大概在3分-4分之间,第二轮在7-8分,留好狂暴给小怪A起来;
  • 9号双王:正常打完事了,二人转的AOE增伤机制,只有挥砍和碎地者饰品能享受到加成,什么垃圾BOSS,二人转BOSS的AOE伤害利用自疗完美应对
  • 10号观察者:纯单体,一个萝卜一个坑
  • 11号温柔的典狱长:纯单体,两个萝卜两个坑




第十部分 大秘境分析



前面说过了野德在套装效果偏向AOE提升的前提下,仍然是大秘境全专精伤害垫底的存在,如果还想要坚持下去,那么只能靠你自己去思考和尝试,请把下面的内容都当做废话,因为按我的思路走下去是没有出路的。
  • 大秘境选择偏向单体还是偏向AOE请根据自己车队的需求自行选择。野德AOE伤害的主要来源是高质量的群体割裂,因此生死循环是对AOE伤害提升最大的橙装,然而野德AOE天赋、橙装和单体的天赋、橙装互斥,所以很难完全兼顾。
  • 第三赛季解密词缀中尤型圣物每次触发等效于减少所有技能20秒CD时间,维型圣物20%急速对野德开狂暴收益很大,可以考虑小波次小怪打尤,大波次和BOSS打维(激光灭团警告),但考虑到维型圣物怪的强度以及T的路线安排,实际怎么打请和队友沟通,保险起见全程打尤型也是不错的选择,另外建议在BOSS战时,在击杀掉解密球,解密大怪出现后再开爆发,不要把狮王之镰打在解密球的无效伤害上。
  • 具体副本简单提下,我大米打DPS的次数并不多:
    • 赎罪大厅:主AOE,万灵可以好了就开,狂暴看下T的节奏,8目标好了就开,吹断驯兽师、驱散诅咒、打断法系伤害、咕咕快乐屋变鸟野心阳炎万灵;
    • 赤红深渊:强韧主AOE,残暴主单体,老一前可以开3次狂暴,打断法系DOT和禁锢,驱散治疗沉默诅咒,老三吃2球变熊抗+自疗保命,老四利用高移速规避冲锋流血
    • 迷雾仙林:主单体,老一残暴周可以起手解密怪出来后3目标爆发全开,降低P1阶段压力,第一轮易伤可以有单万灵,第二轮全爆发;小树林5目标以内2原始1撕咬;老二缠绕狐狸;
    • 彼界:强韧主AOE,残暴主单体,彼界的精华就在于仙林区,大波拉变鸟万灵阳炎,狂暴开着CD开就行了,保持好阳炎术和血爪原始,只要怪足够多活得足够久,持续AOE也还凑合(废话);
    • 高塔:主单体,注意按照安排打断,压力波次留好爆发,老三起手全交,第一次易伤万灵,第二次易伤全交
    • 通灵:主单体,别被头前顺劈打死,打断好各种通灵箭,老一群缠吹风控虫子,老二安抚打断,老三爆发打好,老四别急着变身解定身,BOSS开盾前留个5星破盾
    • 剧场:主单体,老一打断受诅者,吹风救队友,屠夫区打断食尸鬼、晕断胖子吸血,巫妖区驱散好队友恐惧诅咒,BOSS可以等一波点名增伤,胖子区愈合奶自己不要停
    • 凋魂:主单体,第一波软野心万灵进战斗狂暴猛虎A起来,老一缠绕大软,炸弹走廊注意吹飞炸弹怪和晕触手保护T,老二吹风接缠绕控紫软泥,老三可以等一波ADD开狂暴,老四主场,每轮都有爆发,有自疗。




结语
从9.0单体S级、大米F级,到9.1的单体A级、大米F级,再到9.2套装特效削弱65%之后的单体B级、大米F级,野德设计师(不对,是盗贼设计师)一次又一次拨弄着这个冷门专精玩家脆弱而敏感的神经。野德玩家们一边被设计师(和他上司)玩弄于股掌之中,一边在论坛上遭受其他职业玩家的的冷嘲热讽。如今我只想对各位说,请对自己好一点,不要再去纠结设计师以后会怎么改怎么改,这是他们的作品和产品,我们只是旁观者,可以玩个强势职业的小号,也可以选择离开,因为对他人作品的不满意而使自己一直闷闷不乐是最差的选择。












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