[size=120%]大家好,我是灵魂复苏
原贴:Blizzard
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死亡骑士
- 邪恶
- 凋零缠绕的伤害提高了10%。
- 天灾打击/暗影之爪的伤害提高了10%。
- 食尸鬼的伤害提高了8%。
- 恶性瘟疫的伤害提高了20%。
- 天启召唤的食尸鬼伤害提高了5%。
恶魔猎手
- 浩劫
- 混沌无常被重做,现在会直接使受影响的技能获得加成,不会再复制技能造成的伤害。效果产生的伤害量不变。
- 混沌无常:你的混沌伤害有7.77%的概率提高17%,最多触发3/7次。
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- 复仇
- 沉默符咒的基础持续时间缩短至5秒(原为6秒)。PvP中持续时间不受影响。
- 强固邪炎的魔法减伤效果降低至10%(原为12%)。
- 光耀咒符现在使你对受影响敌人的招架几率提高15%(原为20%)。
德鲁伊
- 守护
- 裂伤现在产生12点怒气(原为10点)。
- 猫形态能量生成提高50%(原为35%)。
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- 平衡
- 猫形态能量生成提高50%(原为35%)。
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- 恢复
- 割裂伤害提高140%。PvP中不受影响。
- 斜掠的伤害提高60%。
- 撕碎的伤害提高140%。
- 凶猛撕咬的伤害提高200%。不影响PvP战斗。
- 猫形态能量生成提高50%(原为35%)。
唤魔师
- 增辉
- 设计师备注:在最近的削弱后,增辉唤魔师依旧可以为队伍增幅强大的伤害和充足的功能性,这太强了。所以我们要进一步削弱增辉给队伍带来的伤害加成来平衡其与其他专精的差距。
- 黑檀之力现在只提供唤魔师6.5%的主属性(原为8%)。
- 亲如胞友使黑檀之力和亘古吐息的效果提高10%(原为20%)。
- 变幻流沙给予的全能降低15%。
猎人
- 像杀戮命令,撕咬,和侧翼打击等诸多造成伤害的宠物技能现在会在战斗日志中正确将伤害统计到增辉的数值中。
- 兽王
- 修复了血腥狂乱天赋会使野兽顺劈的持续时间超出原定时间并且没有在个人姓名版上刷新野兽顺劈图标的问题。
圣骑士
- 惩戒
- 所有伤害提高3%。
牧师
- 戒律
- 设计师备注:考虑到戒律牧已经给队伍提供了不错的伤害和功能性,戒律牧的治疗效果略微高过了我们的预期(尤其是团本中)。为了平衡,我们正在削弱一些只用1个天赋点就可以获得强力效果的天赋。我们的目标是平衡天赋的同时让其他治疗更有竞争力。
- 神圣庇护的治疗吸收量下降到5%(原为10%)。
- 折磨缠身的伤害降低大概19%。
潜行者
- 奇袭
- 修复了内出血被错误施加在死亡印记版本的割裂的问题。
- 修复了内出血不触发骤死的问题。
- 修复了暗影窒息在重复释放有死亡印记效果的锁喉时会错误产生连击点数的问题。
术士
- 毁灭
- 不稳定的裂隙伤害提高5%。
- 暗影裂隙伤害提高5%。
- 混乱裂隙伤害提高30%。
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- 恶魔
- 亚贝鲁斯,焰影熔炉 2件套效果现在使 魔典:恶魔卫士 的冷却效果降低0.5秒(原为1秒)。
- 开发者备注:我们正在削弱恶魔术士之前的套装来让它的强度更接近其他亚贝鲁斯套装的强度。
完了兽王40秒顺劈没了
增辉之前一刀砍了大概百分之10 这一刀又是百分之7-8 感觉马上就可以不用带增辉玩了
楼上的云b是真的多…没发现这次改动和上次一样的不知道是真傻还是装傻经典惩戒骑刚加强完又加强。增辉刚砍完又砍
DH就改了这么个破玩意? 依旧双T0?
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双魔法易伤是不是法系就更好进组了[/del]
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