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标题: 没有想象中美好新奥法,及可能的输出循环方式 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-6-15 12:38
标题: 没有想象中美好新奥法,及可能的输出循环方式
老实说早在3.2.2还在PTR的时候,tsfzhouy已经做了关于3.2.2奥法循环的Matlab模拟,并且给出了推荐循环是奥冲—速射飞弹。

引用如下

模拟条件:智力 1500,精神 900,法伤 3100,实际爆击率 50%(有火甲),急速 40%(计入冰脉和嗜血).
奥冲每层增加175%耗蓝,速射飞弹不耗蓝

奥冲-速射奥蛋触发就用.
使用奥术飞弹 48082次,平均每次伤害21231,平均DPS 11890
使用奥术冲击 119918次,平均每次伤害9723,平均DPS 5445
折合实际DPS为 7289.4,折合实际MPS为 291.00

回蓝估算:
本身30000蓝,5分钟,合100 MPS
唤醒2分钟CD,回18000蓝,合150 MPS.
补充魔法,每秒0.2%,合60 MPS
宝石2分钟3400蓝,合 28 MPS
智慧祝福 22 MPS
奥术冥想 80 MPS

不唤醒,回蓝为100+60+28+22+80=290MPS
掐CD唤醒,回蓝为290+150=440MPS

推荐循环为奥冲-出速射飞弹就用,不唤醒或少量唤醒.


Matlab的模拟自然准确,但是对于奥法-速射飞弹的模拟不太真实。在tsfzhouy的模拟中,这个循环下的速射飞弹:奥术冲击精确的=40%~~即等于速射飞弹的触发率。而我们知道,等看到速射的提示BUFF的时候,手里早就已经读着下一发的奥冲了,所以1冲+速射飞弹的这个在实际作用中是不存在的。

然而正是这个无法被实际应用的1冲+速射飞弹,直接导致3.2.2新奥法的实际表现要比理论要差很多,尤其是在耗蓝上。

我按照类似的模型手工做了一点计算。

智力 1500,精神 900,法伤 3100,实际爆击率 50%(有火甲),急速 25%(方便计算),据说T9超级好拿,那么不考虑4T8特效。

  • 平射伤害=[基础伤害+法术能量*加成系数]*1.13(法术易伤)*1.03(伤害增加)*1.04(奥术强化)*1.03(奥术增效)*1.12(折磨弱小),奥冲额外再*1.06(法术冲撞)
  • DPCT(damage per cast time)每次施法伤害=平射伤害*(1+(爆击倍数-1)*爆击率)
  • 实际耗蓝=面板耗蓝*0.9(专注施法)。
  • 循环DPS=(法术1伤害+法术2伤害+。。。。)/(法术1时间+法术2时间+。。。。)
  • 循环MPS=(法术1耗蓝+法术2耗蓝+。。。。)/(法术1时间+法术2时间+。。。。)

    飞弹的施法时间内的括号的表示是速射飞弹的施法时间

    法术
    法术
    平射伤害
    DPCT
    时间
    实际耗蓝
    奥冲0
    5586
    7869
    2
    229
    奥冲1
    6591
    9285
    2
    630
    奥冲2
    7597
    10702
    2
    1030
    奥冲3
    8602
    12118
    2
    1431
    奥冲4
    9608
    13534
    2
    1832
    飞弹(1冲)
    12561
    18552
    4(2)
    884
    飞弹(2冲)
    14478
    21382
    4(2)
    884
    飞弹(3冲)
    16394
    24212
    4(2)
    884
    飞弹(4冲)
    18310
    27041
    2
    884
    弹幕(4冲)
    7816
    11011
    1.2
    513


    循环
    循环
    DPCT
    DPS
    时间
    实际耗蓝
    MPS
    1冲+速射飞弹
    26421
    6605
    4
    229
    57.2
    2冲+速射飞弹
    38536
    6422.6
    6
    859
    143.1
    3冲+速射飞弹
    52068
    6508.5
    8
    1889
    236.1
    4冲+速射飞弹
    67015
    6701.5
    10
    3320
    332
    5冲+速射飞弹
    80549
    6712.4
    12
    5152
    429.3
    奥冲N
    13534N
    6767
    2N
    1832N
    916
    4冲+飞弹
    67015
    5584.6
    12
    4204
    350
    5冲+飞弹
    80549
    5753.5
    14
    6036
    431.1
    4冲+弹幕
    50985
    5541.8
    9.2
    3833
    416.6


    可以看到,1冲+飞弹的DPS甚至高于2冲和3冲+飞弹,仅仅略低于4冲+飞弹。而他的MPS仅仅为57.25。由于实际的循环中缺失这一环,导致奥冲—速射飞弹不仅在MPS上高于理论值,并且DPS也要低一些。

    好在只是计算奥冲—速射飞弹的概率并不麻烦,所以可以推算得出一下两个循环的DPS和MPS

    标准的4+1循环,DPS=6532,MPS=334.8。计入冰脉嗜血折算到40%的急速的话,则DPS=7315,MPS=375

    4+1,奥冲打到4为止,丢奥弹,期间出速射就直接放。DPS=6362,MPS=257.5。计入冰脉嗜血折算到40%急速的话,则DPS=7125,MPS=288.4

    5+1,奥冲打到5为止,丢奥弹,期间出速射就直接放。DPS=6460,MPS=287。计入冰脉嗜血折算到40%急速的话,则DPS=7235,MPS=321.4。

    奥冲N+速射飞弹,DPS为 6703,MPS=350,计入冰脉嗜血折算到40%急速的话,则DPS=7507,MPS=392


    优先速射的循环的耗蓝比预期中要高了不少,原因当然就是那损失掉的1冲+速射飞弹。

    然后分析3种循环的之间DPS和MPS的关系。

    在4+1优先速射到5+1优先速射之间,每点MPS能够提高3.3DPS
    在4+1到5+1优先速射之间,每点MPS能够提高1.5点DPS
    在奥冲N+速射飞弹(叠4层)到4+1之间,每点MPS能够提高11.2DPS
    在奥冲N到5+1优先速射之间,每点MPS能够提高3.8DPS

    可以看到4+1是一个比较鸡肋的循环,应该舍弃,而4+1优先速射的循环DPS较低。比较理想的是直接打5+1优先速射,然后将多余的蓝通过奥冲N+速射飞弹(叠4层)来泻掉。

    然后值得一提的是,无脑冲的DPS已经略微高出了4+特效飞弹的DPS,即是说,如果出现控蓝失误,最后BOSS将倒前还有大把的蓝的话,无脑冲到底,最后用速射飞弹收尾的DPS要高于在4层的时候放掉飞弹然后重新冲起。当然,也仅在这种时候派点用场。

    在3.2.2的改动下,奥法即便是采用泻蓝的方式(奥冲N+速射飞弹(叠4层)),他的耗蓝也就和过去的3+1差不多,而DPS上则是大大的改观了,相比3.2的提升大约有8%左右,法师不再是全名折磨火的时代了

    回蓝估算:
    本身30000蓝,5分钟,合100 MPS
    唤醒2分钟CD,回18000蓝,合150 MPS.
    补充魔法,每秒0.2%,合60 MPS
    宝石2分钟3400蓝,合 28 MPS
    智慧祝福 22 MPS
    奥术冥想 80 MPS

    不唤醒,回蓝为100+60+28+22+80=290MPS
    掐CD唤醒,回蓝为290+150=440MPS

    综上所述,可能比较好的方式是:

    循环上以5+1优先速射为省蓝循环

    奥冲N+速射飞弹(叠4层)为爆发的泻蓝循环(当然脸丑到N叠到7~8层还没出速射飞弹的话还是就地放掉比较好~)

    平时可以在这两个循环里来回跳。

    控蓝失误导致蓝大量剩余的时候无脑冲来泻。

    如果遭遇唤醒被打断或者团里的电池职业阵亡,续航不足的情况下,可以用4+1优先速射的方式来过度。


    另外弹幕的价值进一步缩小,木桩战几乎没有价值。DPS上依然和飞弹差不多,然后在极其频繁触发的速射飞弹面前,弹幕几乎就没啥机会能打上~

    tsfzhouy模拟的那个带弹幕的4+1循环里~弹幕的伤害只占1.7%~~

    同样悲剧的还有不出速射的飞弹,我估计基本上95%以上的飞弹都是速射飞弹~~

    顺带一提,这种状况下的奥法相当的看脸,速射飞弹的触发分布如果理想的话,蓝耗将小很多,并且能够维持相当不错的DPS。然后如果脸黑一次把奥冲冲到了8,9层还是冲不出速射飞弹的话,就会比较悲剧~~









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