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标题: [狂暴]战士为什么戒指都是带敏捷的 力量不是最主要的吗? [打印本页]

作者: 123457166    时间: 2023-10-30 02:00
标题: [狂暴]战士为什么戒指都是带敏捷的 力量不是最主要的吗?
求帮忙 指教
作者: 我是的十八簿    时间: 2023-10-30 02:22
暴击? 反正cjq是应为这个
作者: 淡淡如菊795    时间: 2023-10-30 02:30
[tid=38200656]Topic[/tid] 求帮忙 指教
我自己的感觉是 力量提高上限 敏捷可以不用这么堵脸 在怒气狗的战斗中 敏捷的收益可能没这么高 缺怒的时候带敏捷提高平砍暴击对怒气获取有帮助
作者: 一箫凝月黄    时间: 2023-10-30 02:48
敏捷戒指三条绿字,力量戒指两条力量还加的数值少,力量很好但是敏捷更棒
作者: 塞上云烟辣    时间: 2023-10-30 02:59
敏捷戒指三条绿字,力量戒指两条力量还加的数值少,力量很好但是敏捷更棒
两条三条这位
1力量=1敏捷+1攻强
作者: 也曾相识825    时间: 2023-10-30 03:17
敏捷戒指135攻强,力量戒指99力量=198攻强,敏捷戒指少了63攻强,多了88敏捷=1.375%暴击。这么比对吗?
作者: 王建新1    时间: 2023-10-30 03:33
敏捷戒指135攻强,力量戒指99力量=198攻强,敏捷戒指少了63攻强,多了88敏捷=1.375%暴击。这么比对吗?
99力量可不止198攻强,还有天赋和王者加成的
作者: 爱之关怀阿飞米    时间: 2023-10-30 03:40
两条三条这位
1力量=1敏捷+1攻强
你可以自己按照你说的这个去对比枯萎之力和蓝玉的属性差异,战士起码在wlk是达不到暴击收益下降区间的,何况力量戒指还亏了个黄槽敏捷是红槽
作者: 123457000    时间: 2023-10-30 03:59
在魔兽装备模型设计上,后面都隐藏着一个base scalar,这个base scalar与装等品质固定挂钩,所以像uld的装备魔改装等,装备数值更改加强很同步简单,装备各个属性再分配这个base scalar而话说回来,力量戒指的耐力过多地占用了一些输出属性的base scalar,所以亏了模
作者: 恶贯满瘾锥    时间: 2023-10-30 04:08
楼上说的没错,装备里各属性都占模的,假设同装等下两个装备都是力量耐力,那么力量高的那件耐力必定低,这个你在练级途中,138的绿装就能很明显的感受出来。这是暴雪为了平衡同等级装备的属性。
然后,魔兽同时又有另外一条规律,布皮锁板,越来越肉。板甲拥有最高的耐力和护甲,而这里的耐力护甲相对来说不占模(你可以认为设计上板甲的生存属性就是更多,而且输出向不会因此减少)
但是到了项链戒指这里就不一样了。。项链戒指可不是布皮锁板,而是全部统一的模型,里面的护甲耐力敏捷力量一起算模,按照前面的设计理念(力量板甲职业应该更肉)导致力量戒指的耐力属性普遍更高。。那么力量戒指的输出属性就比敏捷戒指少了。只要力量职业的敏捷收益不是很低,那么敏捷戒指都会更优。。说的就是kbz




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