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标题: 80级的增强萨满PvE百科指南 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-6-15 11:31
标题: 80级的增强萨满PvE百科指南
增强萨满的PvE风火输出循环和伤害构成其实还真没什么不一样,70-80没有多出新输出技能,

还是双持单手双慢武器,主手风怒副手火舌,还是差大地之力和风怒图腾,熔岩图腾,水图腾可以随便插。
(为什么是熔岩图腾?因为3.0版起熔岩图腾可以暴击,DPS高达600+,灼热图腾现在只是升级的时候用用。)

除了高一倍的属性,高出一倍的DPS,因为元素天赋法术暴击享受100%伤害加成,在3.1之后多次版本更新中还是引入了一些细微的技能和循环改动。

3.2版本
技能师处能够将萨满的4根图腾退货(终于能退掉这4个忽悠了5年的棍子了),新增加4大元素,分别能够分3组预设召唤一次插4根图腾,
烈焰震击的DOT持续时间做了改动。无需雕文就延长为18秒,这样1火震2地震的循环已经成为必须的单体循环。

3.3版本

需要在输出循环中加入火焰新星,DPS有小增强,大约提高100-200单体DPS。AOE能力飞跃,典型的25H阿努巴拉克BOSS战中,增强萨满可以比3.2提高1000DPS。

同时再次引入了双火舌输出流的增强萨满,但是以之前双快双火不同的是,这次涅槃重生的是双慢(尽可能)双火循环,主手使用尽可能慢的法伤武器,能用1.8就不要用1.5。

有兴趣的同学可以参阅我的这个帖子:[WLK 3.3版本,双火流增强萨满玩法指南

专业方面,由于专业增益的大大提高,工程和珠宝脱颖而出,成为首选的PvE增强专业技能。

制皮战斗之鼓取消,改为Buff类的山寨王者鼓和山寨爪子鼓,锻造能给装备多加3个插孔(2个为锻造专业独有)。


基础战斗等级的变化—命中以及精准
基础属性,增强萨满属于全属性收益但是全属性收益都不精的类型,1力=1敏=1智=1AP,没有力量职业那种1力量>2.5AP加成的基础属性收益。所以同等基础属性不如直接放在AP收益明显
命中等级:没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16%的法术命中封顶,还好80级虽然暗牧少了,鸟德依然满大街都是。
17%的法术命中需要446命中等级,16%的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中
在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级
注意,这里说的是命中下限,再往上命中依然有客观的收益,尤其是264以上等级装备之后,命中的收益甚至高于AP
精准:83级BOSS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,
需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP:暴击和AP的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴击数值变得很高,
目前226等级装备基础下的平均增强萨满物理暴击已经轻松突破40%。这也导致暴击的属性价值稍微降低。
在你不知道堆什么属性的时候,堆多点AP总是没有错的……就算跟急速命中处于高收益区间的人物属性状态时相比有一定差距,相差的损失也不会超过15%
急速:一直以来,我都在避免谈论急速的复杂性,另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。
事实上,增强萨满的典型的急速收益是这样的一个图形:
(, 下载次数: 16)

你们可以看到,随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层

70级物品等级原因,不依赖药水和触发,基本碰不到第二个风怒断层,一般第一个风怒断层在装备成型以后自然就跨越过去了。不需要刻意注意风怒断层的存在
80级情况变得更复杂,T10等级装备的物品等级,在英勇和乱舞,平衡德3%急速和20%风怒图腾的作用下,就能达到7xx急速的第二个风怒断层,靠着药水和附魔触发,连理论上出现的14xx+急速的第三个风怒断层又会出现。

关于特定的急速区间进入 风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:
[[WLK3.3][增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读
[[数据流新年礼物]解除"提速枷锁",重新感受急速等级对增强萨满的价值

只需要记住,避免自己的装备急速在英勇/嗜血下的团队中(包括鸟德/惩戒骑,风怒图腾,饰品,武器附魔触发)正好处于1.5,1.0,0.75武器挥舞速度的(具体数值因为团队配置不同会有轻微区别)的尴尬区间就可以了,如果不巧在英勇/嗜血阶段正好进入了风怒断层,你的全场战斗DPS会因此降低1-2%不等(急速刚好穿越风怒断层的时候下降最大,超过越多下降越低)。大约是70级70DPS,80级180DPS,所以风怒断层跨越带来的DPS下降也不是非常可怕,而且随着急速逐渐的堆高,损失的DPS会增长回来。其他时候只有装备基础够硬,物品等级232+,保持4500+AP和38%+暴击,可以放心的堆急速,收益表现良好。
破甲:破甲对于增强萨满来说,由于3.2.2削弱一次,没有急速对DPS提高的效果显著,但不失为一个优秀的属性,
但是80级人物接近50%的破甲属性一般是丧钟和雷神之锤符石2个饰品提供,没有这两个饰品之一前堆破甲远不如急速的效果显著。
另外由于萨满套装根本不提供任何破甲属性,导致要堆极限破甲*基础破甲600-700,触发饰品后到达破甲上限。
会导致只能放弃套装属性奖励,导致最终损失到5%的套装特效DPS,75%内破,1200ArP左右全破甲的增强萨满
因为放弃了4T10套装属性,DPS反而降低了300-400,因此基本不考虑增强萨满的极限破甲装备组合。如果选择破甲装备也只是因为277散件物品等级的碾压而已

雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是前三种:



输出循环
增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。

3.3的变化就是熔岩图腾能放火焰新星了,现在还不能预估对DPS带来的影响,可以肯定GCD更加紧张了

这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT=熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震

单体目标技能优先级序列:

0. SR
1. SW
2. MW5 - LB
3. FS 3.2.2火震加入循环/3.1.3不能加入
4. ES - SS 有风暴打击Buff优先地震
5. SS
6. ES
7. MT
8. FN
9. LL
10. LS

AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. FN
3. MW5 - CL
4. SS
5. ES
6. LL
7. LS

当你要爆发输出时,比如开启英勇和饰品之前,记得用狼和火元素。

火元素不知道3.x版本被Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。

火焰新星是一个非常重要的改动,现在AOE能力大大加强,至少增加了1000DPS,245装备当然能达到8000左右的DPS跟DK盗贼动辄9000-10000的变态AOE伤害还有差距。

这是我列出的一个理想化的时序,也是我的宏的20秒循环基础,




套装属性
T7
(2) 使你的閃電之盾傷害提高10%。×大约0.4%DPS提高
(4) 使你的亂舞效果提供額外5%近戰加速。×大约1%DPS提高

T8
(2) 使你熔岩暴擊和風暴打擊造成的傷害提高20%。×大约2.2%DPS提高
(4) 使你近戰武器觸發氣漩武器的機率提高20%。×大约2.2%DPS提高

T9
(2) 使你靜電震擊觸發的機率提高3%。×大约2%DPS提高
(4) 使你大地震擊、烈焰震擊與冰霜震擊造成的傷害提高25%。×大约2%DPS提高

T10
(2) 开启萨满之怒后,你造成的伤害提高12%,持续15秒。×大约2.8%DPS提高
(4) 每次你的漩涡武器效果叠加到5层,你都有15%的几率获得20%的攻击强度加成,持续10秒。 ×大约3-4%DPS提高 (理论计算特效覆盖15-20%,按照战斗平均AP 7500计算)



各专业技能对增强萨满提升分析
跟TBC除了制皮,附魔和珠宝之外其他专业提升可有可无不同,WLK的专业技能提升相差不小,需要仔细分析

3.2版专业收益出现较大的改动,因为紫色宝石的出现,暴雪调高了大部分专业的收益,提高到跟2颗紫色宝石相当的水平

总的来说,目前WotLK中收益最高的专业为工程仅仅靠一个手套附魔就笑傲其他专业,

第二为锻造珠宝并列,最低84AP,高物品等级装备配合高于AP收益的20急速石头以上的收益领先于其他任何专业技能。

如果不愿意烧钱的工程和锻造,可以选择制皮/附魔/炼金,他们的收益被暴雪精确的控制在了80AP,2颗紫色宝石的水平

扒皮收益低于标准的80AP,裁缝趣味性强,PvP定身/飞毯坐骑也不错,但是平均70AP的收益偏低。

而采矿和挖草纯属没有任何PvE收益的专业技能。

宝石附魔

WLK中宝石和附魔跟专业技能紧密相关,因此请先选择你的专业技能之后再来考虑身上宝石和附魔

一贯的,命中和精准不达标的情况下,请自行选择对应颜色的命中和精准石头,记住了,装备没有245毕业之前,AP为主,245毕业之后,急速为主。

命中和精准达标之后,我以4T9的25人十字军和10人大十字军毕业为模型,模拟出来的结果建议石头选择插法为:


药水烹饪

合剂:無盡烈怒精煉藥劑,效果+180攻击强度,炼金专业+260攻击强度
烹饪:鲜鱼宴(全团)40耐力80攻强46法能;达拉然蚌肉杂烩(个人),盛宴(全团) 60點攻擊強度+35點法術能量+ 30點耐力






首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补


1:
2:
3:

#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾






注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 配合熔岩图腾CD正好

另外一个手指按一个闪电箭宏


1:
2:
3:
4:

#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack






#/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。据说现在/stopcasting会重置攻击CD,所以3.2以后可能要另寻打断施法方式

这个宏需要手动插第一个熔岩图腾,如果懒人懒到底,我自己实际上使用的是这个宏:既不会打一个小怪就插熔岩图腾,也不会开打20秒之后才插第一个熔岩图腾


1:
2:
3:

#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击






注意,有同学说,开怪一分钟之后我要换火元素怎么办?再用这个宏,火元素会被顶掉,一样可以用宏解决这个问题!

首先我们需要做一个火元素宏


1:
2:
3:

#showtooltip 火元素图腾
/cast 火元素图腾
/swapactionbar 1 2






同时切换动作条,相当于按下Shift+2(默认热键下是这个效果)

我们还需要设置下Shift 2下的动作条,战斗之前记得设置好!

把这个不含熔岩图腾的宏设置在Shift+2的动作条上面,用于火元素期间的输出,记得同样把闪电箭拖出来放在动作条上面。


1:
2:
3:

#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击






火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……
备注:200急速之后,这个火震铭文循环开始不如电盾雕文的收益,所以T6.5皮甲众们,放弃这个循环吧,这是属于急速200以下的锁甲流增强的玩法。


1:
2:
3:

#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击













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