巨龙时代是个为魔兽世界带来许多改动的资料片,而最大的改动之一就是在奈萨里奥的余烬中推出的新装备升级系统。我们虽然看到它在游戏中发挥了良好的效果,但它还是有改善的空间。在梦境守护者中,我们会保留这项系统,但会做出一系列的改动,好让系统能长期存续且对玩家更加友善。
增加英雄和神话装备的升级次数
为玩家过去获得的英雄以上装备加上神话升级次数,让他们可以把装备从神话1(物品等级 441)升级到神话 3(物品等级 447)。
目前英雄装备升级的次数为 5 次升级。神话装备升级次数则为 3 次升级。我们要把这两个次数都各增长1次升级。在《巨龙时代》第 3 赛季,英雄装备升级次数将会变成6次,让玩家把装备升级到英雄 6/6。以《巨龙时代》第 2 赛季的物品等级来说,这就等于把物品等级提高到 444 级。神话装备现在延长到4次,等于是让玩家在第 2 赛季里把神话装备升级到 450 级。
这项改动的理由是为了直接解决玩家之间担忧的、每个副本等级之间的奖励差距:与普通难度副本相比(以及同等级的地下城钥石难度),从英雄难度副本 (以及同等级的地下城钥石难度)获得的装备并没有显著的优势。毕竟把完全升级的勇士装备和完全升级的英雄装备拿来做比较,后者的升级只高了 1 级而已。但以同样条件来比较英雄装备和神话装备时,完全升级的神话装备会高2次升级。
我们认同玩家的这个担忧。为了区分出来自不同难度内容的奖励,2 次升级等级才是个比较适当的差异。所以玩家们可以期待一下英雄级装备升级变成6次,神话装备变成4次升级。
将PvP装备放入升级系统
在第 2 赛季时,升级系统还算是在实验阶段,所以当时我们不想对总体运作良好的 PvP 装备做出改动。但既然结果显示升级系统在各方面都表现得不错,因此我们要把 PvP 装备和游戏里的其他装备一样加入相同的升级。这项改动只会影响到这些装备的 PvE 物品等级。任何种类的PvP装备的物品等级都不会变动,入手方式也不会改变。这也代表玩家不再需要荣誉来升级他们的PvP装备。 取而代之的是,我们会在第 3 赛季新增几种额外的方式让玩家花费他们的荣誉。
作为这个改动的一部分,PvP 活动现在会让玩家获得龙石和纹章。所有pvp模式都能获得龙石,而纹章则是来自评级战场,评级战场等级越高,获得的纹章就越高级。
这么改的理由有两个:第一点,让所有装备都统一融入这个 PvE 玩家早已熟悉的系统并且保留它,这样玩家只要学习一种系统就好。刚入坑的新玩家就不用学习两种不同的系统和获得两种不同的货币来升级不同的套装,这样才真正符合通用升级系统的涵义。第二点,这会让 PvP 和 PvE 两者都有经常接触的玩家,在选择要如何升级的时候更加自由,不论是对 PvP 装备还是 PvE 装备来说都是。以目前来说,这类玩家不论在何时游玩 PvP 而不是 PvE 时,他们都会牺牲掉强化 PvE 装备的机会成本,因为 PvP 活动不会给予龙石或纹章。我们想为这些玩家把选择只玩一种玩法的惩罚给移除掉。
不再使用额外的背包空间
在第 2 赛季时,玩家会收集纹章碎片,然后用15个碎片合成单个纹章物品后,才能在物品升级商人那裡使用。因为有4种纹章,所以纹章跟碎片最多会用掉8个物品栏空间。虽然它们能被放在材料袋里某种程度上算是缓解,但它们还是为物品栏管理带来不少的麻烦。在第3赛季和之后的赛季,纹章会变成货币被收集在玩家的货币分页中。每次升级会消耗 15 个纹章。纹章的获得方式没有改变,获得每个升级所需要的游玩时间也会相同。基本上就是,你在梦境守护者和之后的更新里会以货币的形式获得纹章,而不是像奈萨里奥的余烬那样拿到纹章碎片。玩家不用再为纹章占据背包里的额外物品栏而烦恼。
我们想尽可能减轻玩家管理物品栏的压力。玩家的物品栏里永远会存放著版本特定物品、材料和要寻找的任务物品。物品栏管理始终会是游戏的一部分,我们认为这样算是件好事,但它没必要跟升级系统扯上关系。
玩家还是可以消耗纹章来创造出制作用的额外材料。但是呢,因为纹章将不再会是玩家背包裡的物品,所以一些叫做“新生的纹章”的新材料会在《巨龙时代》的附魔训练师处开放用纹章来购买。新生的纹章将会是制作附魔纹章的材料。
纹章上限更新
在《巨龙时代》第3季,玩家每周可以获得每种类型的纹章各90 个。这代表玩家每周最多可以一个升级阶级的6次,相比《巨龙时代》第 2 赛季的10 次来说是被下调。这个上限依旧会累积,代表如果你没有获得足够的纹章来达到上限,你在未来的几周也不会失去任何获得纹章的机会。
虽然之前的做法会让玩家很快就完成全部10个升级,但也代表如果玩家想跟上强度,就必须一直刷纹章。透过调整升级的次数上限,能够减轻强度无法跟上的压力,同时提供一个完整的渐进系统。另一个值得一提的问题 就是玩家会在赛季开始之后的二到三周就达到物品等级上限,导致他们之后便没有可以期待的物品等级奖励了。玩家回馈裡最常见的主题就是,对那些非常投入的玩家来说,这个赛季太快就没有奖励了。而我们也赞同这点。
透过降低每周上限,我们可以让大部分玩家的进度都相同(通常来说从未达到过旧上限的那类玩家),同时减轻那些想要快速完成升级的重度玩家的压力,让他们可以花超过两到三周的时间来达到最高物品等级。
升级换购
关于这个系统最普遍的请求之一就是让低等级纹章可以用来交换高等级纹章。在收到这个请求不少次后,我们认为在有限制的情况下应该会很有趣,对游戏环境也很健康。所以在第3赛季里呢,获得了纹章却已经没有升级可以用的玩家,将可以把它们拿去交易成更高等级的纹章。以《巨龙时代》第2赛季的数字为例,玩家的所有装备栏位都达到物品等级 411 之后,幼龙纹章就没用了(和追赶强度折扣使用同样的规则),魔龙纹章是到物品等级 424,而巨龙纹章是到物品等级 437。达到这些门槛之后就会开放升级换购。
升级换购的比例会是6比1,也就是说升级换购开放之后,玩家可以消耗90个纹章来交易15个更高等级的纹章。这将会同时算在消耗低等级纹章(因为你必须先获得它们)和购买高等级纹章的上限,这么一来玩家就不会被鼓励去完成低等级内容来拿纹章,但如果纹章还没达到上限的话,他们还是能拿到一点好处。
这项改动的理由是因为我们想让无法接触高等级内容或对其没兴趣的玩家,还是可以继续发展他们的角色,但又不会改得太过头,导致那些有能力且有兴趣参与更具挑战性的活动的玩家也被鼓励去参加低等级活动。经常获得更高等级纹章的玩家将无法从交易中规避每周上限,因为购买高等级纹章依然会算在上限内。除此之外,帮助朋友进行低等级内容的玩家,现在能透过取得一些小小的进展来获得对他们的进度等级有意义的奖励,从而受益更多。
在《巨龙时代》第3赛季里,本来能在活动里获得纹章,却因为已经达到上限而无法获得的玩家,现在会奖励他们下一个能获得的最高等级纹章(如果有的话)。举例来说,一名玩家只差10个纹章就达到巨龙纹章上限,如果他在时间限制内完成一个 +12 钥石地下城,他就会得到上限的10个巨龙纹章再加上额外的2个魔龙纹章,而不会像《巨龙时代》第2赛季那样什么都拿不到。如果他的魔龙纹章也达到上限,那他就会获得幼龙纹章。
之所以做出这个改动,单纯是因为这是玩家应得的纹章。上限的目的是延缓进度,而不是让玩家觉得玩游戏没有回报。虽然玩家可能不会马上用到那些低等级的纹章,但当他们的上限在之后的一週刷新后,他们就能用低等级纹章来交换对他们来说更有用的纹章。
39级物品等级
在第3赛季时,我们会在第 2赛季的物品等级上多加 39 级。通常跨距会是26级物品等级,但多了新的升级系统之后,玩家们早已利用它完成了比大部分过去赛季更多且更高的物品等级(相较于赛季最大数值)。这是我们有意为之的, 但有一个次要影响就是如果保持相同的赛季物品等级跨距,就会让玩家无法从阿梅达希尔,梦境之愿副本地城或其他第3赛季的装备来源中,获得比他们的第 2 赛季装备还要强大的升级。
一般来说,当你在新团队副本获得一件装备时,它应该要是能马上压过上个赛季装备的强力升级。这项改动能确保这点的发生。
没有暗影烈焰,只有梦境
《巨龙时代》第2赛季的纹章称作暗焰纹章,而《巨龙时代》第3赛季的纹章将被称作梦境纹章。以下是它们的外观。
幼龙梦境纹章
魔龙梦境纹章
巨龙梦境纹章
守护巨龙梦境纹章
我们期待看到更新的系统在《巨龙时代第3赛季中投入使用,并希望玩家会发现它是对系统的改进。
我们翡翠梦境见!
"因为纹章将不再会是玩家背包裡的物品,所以一些叫做“新生的纹章”的新材料会在《巨龙时代》的附魔训练师处开放用纹章来购买。新生的纹章将会是制作附魔纹章的材料。"
现在赛季纹章可以用来升级和制造业装备升级
新赛季纹章改成货币形式,制造业装备升级需要在NPC那购买“新生的纹章”。
那是否是新赛季纹章只能用来升级装备呢,还是说NPC贩卖的“新生的纹章”是需要用新赛季纹章购买?
啊,这真就是我知道怎么能让玩家舒服,但我就是不改,等人没了我再改
证明他们一直都知道,就是不改,反而将错就错变成下个版本的亮点
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