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标题:
新手盗贼的24个误区,希望对大家有所帮助
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作者:
魔兽世界怀旧服
时间:
2022-6-15 11:03
标题:
新手盗贼的24个误区,希望对大家有所帮助
配装、手法方面(以下建立在非极端状态下,即装备副本掉落装备,而不是凭空想象出来的属性):
1.满破是神。---1399破甲提高到1400破甲,别的属性不变的话,顶多提升几点dps。
2.全身宝石无脑20破。---除非你即将满破,否则黄孔出奖励还是好的。
3.为满破带旗帜。---即使是即将满破的时候,1破甲大概相当于2.8-2.9ap,1.3敏捷,所以低等级
破甲装备只会降低你的dps。
4.为精准带t9头。
5.为315命中带霸权印记。
6.只有装备带来的属性才叫属性,无视宝石。---精准、命中都可以通过宝石调整,使用低等级的
高精准和命中装备只会降低你的dps,哪怕你技能命中都不满(相差13级以上)。
7.精准必须26,命中必须315,属性必须达标。---现在掉落的装备,都是一下加好多属性的,不
存在只加一种属性别的一点不加的。精准、命中和破甲一样,只是诸多属性中的一种,26和315
只不过是一个命中ep收益的重要分界点,少于这个值的时候其单位收益远高于满足这个值以后的
命中收益。1精准,1命中任何时候都不会好于2敏捷,甚至有时候即使不达标也不如即将满破时
的1破甲(命中、精准很低的情况除外)。
8.我的**属性够不够?达不达标?千速毁伤nx吧?---盗贼的属性没有够不够和达不达标之说,每
种属性都有他自身的价值,他们是牵一发而动全身的。除了破甲以外,一种属性的数值越高,其
单位ep收益就会降低,其他属性的单位ep收益就会提高。
9.所谓配装、手法还不如去洗脸。---举个例子,脸好或者不好,装备和手法优化前是在7000-13000(举
个例子)的范围内取值,脸好能打13000;优化后则可以在8000-14000(举个例子)期间取值,脸好
能打14000。
10.我拿意志(鳞片)了,以后dps不愁了。---你可以换个高级武器什么的再试试,饰品提升相对
较小,它的优势是不加耐力,而且加的是单一属性,在某种属性收益很高的情况下,其价值得以
继续提高,277饰品由于稀缺性的关系(只有277瓶子),在即将满破的时候,277意志和271、
284鳞片提升还是较大的,不过264意志就算了,比同等级饰品提升不到100dps。
11.我低位3星毒伤的毒化buff覆盖率**%,所以nx。---毒化覆盖率只是提高平砍上毒概率,而高
位毒伤可以增加毁伤上毒概率,并可以发挥高星技能的伤害能量比和持续时间能量比。
12.我的循环就是*星切割*星割裂*星tg。---由于邪恶攻击雕纹和战斗潜能的出现,和现在各种触
发性buff,使得能量获取随机性很强,所以盗贼最好的循环就是“乱”循环。
副本方面:
13.25icc老1通过杀戮躲穿刺。---我被穿了好多次
14.25icc老2鬼魂不看我我就不动。---它是会转目标的
15.25icc老3开战前没带火箭。---开战不能换装备,而且火箭是可以aoe的,空中跳的次数越多伤
害越高。如果用那种打法,开战前mt没卡好,可以空中多跳几次,然后落到掷斧手那里,打他几
万很正常(纯属娱乐)。
16.25icc老4没起手乱舞杀戮。---不起手杀戮,血兽会卡你技能cd。
17.25icc肠子中了debuff就跑。---最后几秒跑就行,能多打几秒,最主要是能避免断毒药。
18.25icc脸拉着小软找坦克。---应该去找大软平行稍前的位置。
19.25icc教授在背后、面前dps。---教授模型大得惊人,你可以在他侧面10-20码dps来忽视炸弹。
另外最好起手给绿软上破甲,并通过调整位置,让绿软爆炸把你炸到boss的位置(绿软不会第二
次炸人的话)。
20.25icc绿龙在坦克不在驱虫近战范围内的时候去嫁祸刀扇。---乱冰环的法师很caodan呀。
21.25icc议会中了暗影牢笼不敢动。---使劲跑就是了,没血停一下,血满了再跑,你不动1000层
debuff也不掉血。
22.25icc女王正面咬人、手抽筋咬死人、血剑不调整位置开斗篷。---正面咬人会躲闪招架;咬人
点一下就好,连点卡了会咬死人;血剑斗篷只能抵抗直接伤害,不能抵抗溅射伤害。
23.25icc冰龙缩手缩脚,畏首畏尾。---4层以上开佯攻,10层开斗篷,如果你站得太近,站到前
爪也会被尾击。如果有信心,斗篷、佯攻顶拉人,消失顶冰箱也是可以的。
24.25icclk杀戮瓦格里掉下去,被鬼魂炸死。---偷袭和佯攻是神技能,嫁祸是接近神的技能。
总结:
1.不要为了满破,26精准,315命中拖累了你的dps。
2.纠结于配装不如多关注手法,多关注手法不如多了解boss技能,计划好时间轴开技能。
3.光关注第1条中的某一点也不行,全才才是王道。
4.最大的财富不是橙武而是你背后的朋友。
5.最重要的不光是第3条,还有现实和游戏关系的协调。
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