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标题: 传染宏,最简单易懂的双持传染冰傻瓜教程,一看你就懂 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-6-15 10:20
标题: 传染宏,最简单易懂的双持传染冰傻瓜教程,一看你就懂
1起手!!
冰触-瘟打-无毁-血转-灭迹-传染-符文武器-灭迹*3-复生-冰打*3-灭迹*2-血打-传染-冰打*2-号角-灭迹*3-冰打-凌風-冰打-灭迹*2-血打-传染
我不在这里具体详述,这个起手在哪里好,如何好,起码你要知道既然第一,毕竟有他的道理.
在此我们从第一个3湮没作为截点,之后实际已经进入混换了,所以只需要前半部分作为我们的起手式
如果你很懒,觉得这么多技能记不住啊,怎么办啊.
那么,很简单,用宏(只能在你技能齐全的情况下,作为偷懒用)
#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,血性狂怒(种族特长),铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,湮没,亡者复生
/use 10
注意非兽人请删除中间的血性狂怒
现在你只要猛按宏,知道一圈技能打完,进入冰触的CD状态,就停止.
这里没有把3个冰霜打击加进去是因为你在猛按过程中,会导致符文冷却结束,打出冰触直接再次打出起手式
所以你必须在起手宏之后手动添加3个冰打



2循环
好了,我们现在已经有了一个简单方便,又十分给力的起手了,至于循环是很正规的5湮没循环
不过在这里给出一个小心得,实战中,不论有没有触发杀戮,我都会在湮没,湮没以后+上一个冰打,然后再打出血打,传染,这可以错开冰邪,血符文的CD
有很多DK现在也在用湮没湮没传染血打,其实我个人认为不论是传染,血打还是血打,传染,如果你本身循环没有出错的话,都不会有什么问题,只是习惯。
但是相对的,如果我是血打,传染,如果我本身技能循环出错了,多打了一个GCD,我可以退一步先一步传染,再血打
就要像我血打,传染可以在原本要断病的时候,变成传染,血打 反之缺是做不到了。等于血打传染比传染血打多出一条命
当然双湮没以后同样也是+一个冰打,再插入第三个湮没


3铜墙铁壁!!!
个人认为能否很好的插入铜墙铁壁是传染冰是否能够打高的关键.
根据对Thoreck-US (WOL No.1 - 20002dps - 02:30)战斗记录分析
我们会注意到这样一段
[21:28:10.909] Thoreck 施放 湮没 死亡使者萨鲁法尔
[21:28:12.365] Thoreck 施放 湮没 死亡使者萨鲁法尔
[21:28:13.390] Thoreck 施放 铜墙铁壁
[21:28:13.623] Thoreck 施放 活力分流
[21:28:14.020] Thoreck 获得10点符文能量 来自 Thoreck's 活力分流
[21:28:14.391] Thoreck 施放 湮没 死亡使者萨鲁法尔
湮没湮没,铜墙铁壁,活力分流,湮没,
在通过实际测试之后,你会发现,这样的插入铜墙铁壁,对整个循环简直不会有任何感觉,你几乎不会感觉到他的存在
我个人是在双湮没后+冰打,然后插入宏(这个是我又修正改良的,可以直接猛按宏打出第三个湮没,不用分开两个键,并且不会出现画面卡在血性狂怒)
#showtooltip 铜墙铁壁

/castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流,湮没
/cast 血性狂怒

/use 10
来实现铜墙铁壁的插入
另外对于一血一死的情况是因为活力分流BUFF时间到,双死变成了1死1血
所以实战中我的鲜血打击都是用
#showtooltip 鲜血打击
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 鲜血打击
#showtooltip 传染
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 传染
来保证你转来的血符文不会因为分流BUFF时间到变回去
作用原理基本就是由天赋带来的死死符文,被你开铜墙铁壁,被消耗成,1死亡,1鲜血(冷却)
使用活力分流,冷却中的鲜血符文被强制再次激活,变成双死亡,配合上一个技能的GCD和符文补偿机制作用下
两个符文的冷却时间正好可以和下一轮的血打,传染的GCD配合上
一切动作不占用GCD。基本做到了无痕插入。
不得不说,这真的是一个很聪明的方法,相对于湮没,湮没,湮没,分流,铜墙铁壁,由于湮没以后你的双血符文,很可能因为符文补偿机制,CD均为8秒,分流铜墙铁壁以后,双血符文直接CD再次被拉开.
另外另一个主流的开铜墙铁壁方式,血打->血转->破铜->传染,会产生一个弊病是
由于你用同1个血转来产生2个死亡符文方式,某种程度上,你让其中一个血符文,丢失了符文补偿机制带来的时间
这导致的你的双死符文中先用来血打的那个符文推迟冷却,你就会晚上一个GCD。
具体可以这样理解
血|血 均未被使用、
10S 死 |血 打出血打
死|死 使用活力分流
死| 死 8.5S使用铜墙铁壁
10S 死 | 死 7+S左右 你开铜墙铁壁收到的延迟影响。
可见,很多情况下,你的双血符文就被拆开了,这对要用第二个符文来传染的话,是绝对不允许的,这很多时候就逼得你不得不采用
之后的回合连续两次使用传染的方式来保证不断病。
当然,如果你采取的是传染->血转->破铜->血打,的确你用的是第一个早好的那个血符文,能勉强保证你不会断病
但是你传染的双病是没有收到铜墙铁壁BUFF时候刷新的,显然威力会严重弱于吃到铜墙铁壁效果的双病,故也不完美
在实际打过以后,你会发现湮没湮没后开铜墙铁壁,分流,湮没的衔接,可以说是完全不会让你有你已经开过铜墙铁壁的感觉.很自然的就衔接上了
另外对于分流BUFF的取消,我把他绑定在鲜血打击和传染之前,保证不出现分流BUFF到,双死亡变1死1血的尴尬局面

以上就是个人的一些小心得,希望有什么错误,大家可以指出,一起讨论.有兴趣的同学都可以试试看
更新根据掉毛大的指出在双血符文开铜墙铁壁的方法,(人在公司未测)
不使用血转BUG,抛弃一个血打多节约一个GCD。
采用
/cast 活力转化
/cast 铜墙铁壁
/cast 传染
在第一个血符文的CD打出传染和铜墙铁壁。不过要求平时也是采用湮没,湮没,传染血打,的循序,必须保证传染都是使用第一个血符文的CD
虽然没有测试,但是感觉这样衔接应该也会很流畅,虽然以前有试过,但是因为是使用先血打,再传染,就会导致断病,慢一个CD
经过思考,实际只要保证每次都是将第一个血符文用来传染,后一个再血打,就基本OK了



伸手党看这里

在保证技能齐备的条件下
1.开始猛按
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,血性狂怒(种族特长),铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,湮没,亡者复生
/use 10
要注意的是,非兽人职业一定要去掉总监的血性狂怒,否则宏就卡在中间了。

2.宏会到冰触图标,并且是CD状态,现在打3个冰打。

3.开始按照湮没,湮没,冰打,血打,传染,(冰打1-2个),湮没,湮没,冰打,湮没(冰打1-3个)
所有冰打根据自身符文能量改为免费凛风,号角等。但是坚决不要让凛风把杀戮效果吃掉
可以根据杀戮效果把第二个湮没与冰打的位置对调。
觉得麻烦可以完全照搬照抄,但是因为符文能量不可控制,这部分是不能用宏代替的。

4.铜墙铁壁和活力分流CD结束以后(此宏经过改良,不会进入血性狂怒CD的技能图标,有了就能开,没有就能54,并且可以不用分开2个按键打第三个湮没,方便)
在双死符文的一轮中,打出湮没,湮没,冰打,(铜墙铁壁,活力分流),湮没
括号内机能不占用GCD,在冰打放出以后,立刻使用宏插入,然后立刻打出后面的湮没
#showtooltip 铜墙铁壁
/castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流,湮没
/cast 血性狂怒(种族特长),
/use 10
非兽人职业同样删除血性狂怒

5.你开了活力分流,你的第三个湮没已经打出去了,现在你可以取消它的BUFF了
你可以选择用宏
/cancelaura 活力分流
或者索性像我一样,在血打和传染前面+上这一条,他会保证你在打血打和传染之前,永远不会带上BUFF
当然也不会出现BUFF时间到,变成1血1死了
这个是血打
#showtooltip 鲜血打击
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 鲜血打击

这个是传染
#showtooltip 传染
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 传染

这是两个宏,很可能有些朋友把这2个宏当做一个宏了...所以不好用


6.没有了,剩下只有熟能生巧了,应该可以帮助你在很短时间内,进入一个相对比较完美,顺畅的循环了


在经过了几周的实践虽然基本能做到在不断病的情况下,用血转多弄出一个铜墙铁壁且做到不会断病
但是这种打法仍然还是有弊端的。
与血打,分流,铜墙铁壁,传染相比,虽然缩短了延迟的时间,但是吞掉少量符文补偿时间仍然不可避免。
实测中会导致两个符文越来越接近,在开完铜墙铁壁后的下一个传染时间比较赶,开铜墙铁壁那一轮只能打6技能,不能打7技能
不过这仍然是我现在所知道的在不抛弃血转BUG,保留那个CD血打的相对比较好的方法。
下面介绍一种我现在用的比较顺手的打法,牺牲掉血转BUG,每分钟少打一个血打,换回整个循环的基本流畅固定,相对更加降低了使用难度,基本能做到在最低关注度的情况下做到不断病。
首先,我们的基本循环是
湮没,湮没,湮没
湮没,湮没,血打,传染。
然后在不使用血转BUG的情况下开铜墙铁壁把循环改动成为
湮没,湮没,湮没
湮没,湮没,冰打,传染。
(这个冰打必须打,他会取代原先血打的那个CD,保持整个循环的稳定)
具体做法是
湮没,湮没,湮没
湮没,湮没,宏猛按
这里是我用的宏
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=5/target/combat 冰霜打击,传染
/cast 活力分流
/cast 铜墙铁壁
/cast 血性狂怒
/use 10
这里对这个宏稍作解释
在GCD方面他会按照正常占用2个GCD时间,期间猛按皆可,不要问要按几下= =多按几下没事的,多按才能保证CD到了就出技能,因为活力分流等不占用GCD,不猛按不保证你能开出他们。
实际使用方式是
湮没1,湮没2,开始猛按宏
2个冰邪符文都CD后,你开始猛按宏,血1符文被变成死1符文,并且立刻用来开铜墙铁壁,进入CD,在你湮没2的GCD转好以前,你已经开好铜墙铁壁了几乎,然后下个GCD冰打,再下个GCD传染。
另外你大可不必害怕猛按出错,因为即使你猛按到传染结束,这个宏下一次出的技能还是冰打,并不影响正常循环,如果你反应能慢到2个CGD还没反应过来,那基本你怎么打也都没救了。。。
并且实际操作中我会遇到死1符文开出了铜墙铁壁,但是没有被消耗的神奇状态= =我也不知道是为什么,求达人指教,但是别看这他没CD就用掉,你用了就囧了
这种方法每分钟牺牲一个血打,少一次血打伤害以及10点符文,但是多出一个GCD,理论上如果可以讨好小D和戒律M的情况下,效果甚至会更好,但是在孤军奋战的情况下,可能会略微低于之前血转BUG打法。但是获得的高度流畅,让我宁愿选择牺牲少量伤害。
这里在丢一个WMO,是个人认为难得这几周打的比较好,完全没有断过病,整个循环连贯顺畅的
[http://wmo.178.com/combat/detail/975565#damageout]
打的稍微有点低,只有119K,比前两周断病打的还低,但是我坚持认为理由是因为主手湮没50%不到的暴击和9K的平均伤害拖低了我的整个伤害。另外本身BUFF上少3%光环伤害,好吧其实这都不是理由。。。
不过我认为只要不出现突然画面被卡2秒以上,木桩BOSS,即使打半小时,除了手有点酸,但是绝对不会断病。
另外值得注意的是,你依然可以采取错开双血符文和冰邪符文是的CD
采取湮没湮没,冰打,湮没
湮没湮没,冰打,血打,传染.
这样做的另外一大意义在于强化武器后的一次疾病并不是很紧张,你错开双血符文和冰邪符文另一方面可以拖晚传染时候
而实际你的血打传染吃到符文补偿机制的时间,你可以在任意时刻提前一个GCD的血打传染
必要时可以靠扔掉一个冰打的做法补1个GCD疾病时间,加上把循环改成传染血打.
你总共可以获得额外的"两条命"
不过值得注意的事,有利必有弊,多插一个冰打会要求你在符文能量上有更好的控制
因为你在开铜墙铁壁时候循环势必变成
湮没,湮没,冰打,冰打(开铜墙铁壁,代替血打)传染
2个湮没的能量+开铜墙铁壁能量总共60点,如果原本能量较低,容易打不出第二个冰打,需要手动控制传染,请特别注意
牺牲血打换流畅完美输出和咬住血打不放,高度集中打出完美输出。两种方式都仅供参考。
我个人现在比较推荐前者。
经过巨龙同服DK鲜血之殇实践推荐,发现冰打接传染宏在断病以后顺手开铜墙铁壁也不错
具体是双病,湮没,血打,猛按宏
可以帮助比较流畅的再次进入循环,并且于此同时开始顺带开了铜墙铁壁,在女王之类的战斗中,由于上天以后饰品等内置CD冷却
配合铜墙铁壁,感觉效果不错,大家可以一起试试看  









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