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标题: 狂乱邪冰解析 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-6-15 10:14
标题: 狂乱邪冰解析
引子
经过详细的测试,也要感谢后面回帖的各位,经过一系列改动后循环更加精简,其实就是插天灾打击雕纹后加入食尸鬼狂乱的邪冰打法
很早以前很多人以为食尸鬼狂乱是一个非常鸡肋的技能,因为他需要拆解一个天灾打击来进行运行,这样的话得不偿失
但是插入天灾打击雕纹后,就大不一样了。这个思路无疑让这个不见天日的技能终于能拨云见日了,请看下文
正文
传统邪冰与狂乱邪冰的循环比较
1:冰 暗 血 血 天/天 血 血 天/冰 暗 血 血 天---传统
2:冰 暗 血 血 天/天 血 血 天/冰 狂 血 血 天---狂乱
从符文技能上看,狂乱邪带来的100%全程覆盖25%宝宝急速的加成代价是放弃冰冷触摸带来的20%冰疫额伤和循环里一个暗影打击
那么到底那种带来的DPS会更加给力呢?经过测试在急速200到300的情况下,狂乱邪超传统400到600的DPS,如果在团队加成的情况下和急速装备更多的条件下
这个差距会更大。而且这个是全程覆盖,狂乱技能10秒CD 持续30秒。骨盾的话还是用原先的补盾宏,也就是 天 血 血 天+补盾宏,这个不再细说。
循环:
冰冷触摸 暗影打击 鲜血打击 鲜血打击 天灾打击/天灾打击 鲜血打击 鲜血打击 天灾打击/冰冷触摸 食尸鬼狂乱 鲜血打击 鲜血打击 天灾打击
给出无脑一键宏/命中 精准一定达标才能用
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,冰冷触摸,食尸鬼狂乱,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击
卡符文就丢DC和吹号角
另外手动的天灾打击和鲜血打击最好都绑宝宝爪击
给出宏
#showtooltip 天灾打击
/cast 天灾打击
/cast 爪击

#showtooltip 鲜血打击
/cast 鲜血打击
/cast 爪击



补盾宏
/cast 活力分流
/cast 白骨之盾
/cancelAura 活力分流
用法,点2次即可



有人说比较麻烦,循环比较乱,其实这个问题对部分高玩没什么难度,但是对普遍的新手来说确实是一个小小的问题
所以如果觉得循环找不准感觉,那我这里建议你们把第三部分做成宏。前2段正常打(也就是邪冰传统循环)
第三部分狂乱宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=9/target/combat

冰冷触摸,食尸鬼狂乱,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击
每次打完传统循环,就接这个宏,当然我是不建议用宏的,只是方便让更多人能接受
雕纹属性情况
雕纹:黑暗死亡,天灾打击,食尸鬼
属性:命中289 精准26 的情况下,宝石满足多彩的情况下 无脑力,遇到奖励6力以上的插10力10急速,装备附带收益,急速》暴》破甲(邪冰)
天赋(分出黑死天赋,蹭病天赋)
黑死天赋
(, 下载次数: 21)
蹭病极限单体天赋
(, 下载次数: 15)
PS:如果觉得蹭病不好那就点出黑死,少一点骨曲这个自己选择 不说明了,测试木桩的请点出3点黑死
总结:插入天灾打击后,在刷新冰爪同时,血疫达到30秒持续时间,用全程覆盖的狂乱代替传统循环中刷新血疫的暗影打击来压榨宝宝的物理伤害
在团队加持和自身装备加持情况下,这个成长性想必很多人都可以思量下,邪输出永远是跑急速路线的,这个在CTM得到了印证,所以尽量都去提升自身的急速值
如果你装备还没满足264 2T10的情况下 请勿测试此类高阶思路,说不定比传统打的还低,我们测试是在2T10的情况下的数据
由发呆麦子提供的木桩数据,大家参考着看吧,我也无力去回驳某些XX,数据说话
传统邪冰木桩数据
(, 下载次数: 20)
狂乱邪冰木桩数据
(, 下载次数: 14)
PS:之前提出的W16的打法比较复杂,后面测试的数据问题也诸多,所以经过考量,还是精简输出循环,为了能让让更多玩家能够接受
这个思路,同时在参考后面的回帖,测试数据后,提出这个变体的狂乱邪,之前提出的增压邪作为一个衍生思路吧,帖子基本
全部修改,所以要衍生思路的,以后再说吧
此创意由希魔之手首创,发呆的麦子进行参与测试数据和额外讨论编辑,先抢先给广大邪冰爱好者放出










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