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标题: TBC防骑入门指南 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-6-13 16:52
标题: TBC防骑入门指南
转自NGA


零、我将如何开始防骑之路
练级的时候,你需要一身板甲,一把单手武器,和一块盾牌,开启正义之怒,你就是一名勇敢的防骑了。
普通副本难度不大,稍低一点等级的绿装完全可以胜任,不过TBC的装备属性会突然有一个爆炸增长,因此我建议当你58级以上的时候尽量获得一些TBC的装备再去打副本,会舒服很多很多。
对于有一定60级装备基础的玩家来说,一身T1及以上的套装,或者搭配一些防御散件(不是很推荐因为压力太小),完全可以过渡到70级普通本通刷完成英雄本前的装备积累和卡拉赞。练级的时候防御属性不重要,套装防骑能打能加能扛的特点尤其在初期的TBC普通本里得到体现。
至于卡拉赞和英雄副本的打法或者技巧,是这里即将花很长篇幅去叙述的。
但是,防骑入门简单,精通却不容易。坦克通常是一个队伍的车头,开怪者,路线规划者,和最重要的伤害承担者,你需要做好大量的副本预习工作和事后的复盘与反思。
这篇帖子最关键的是在第三篇,让你对TBC的副本有一个澄澈的熟悉度。

一、防护骑士:优势与定位

防骑是TBC里表现优秀的新兴坦克。
  • 稳定的群体仇恨和成长性。
  • 通过高四围,可以实现对碾压的完全规避。
  • 持盾的坦克,战术兼容性非常高,适用于大多数场合。
  • 为团队提供多样化的祝福和审判。

没有经历过原始TBC的玩家,或者TBC的时候对防骑了解不是很多、没有亲身经历过防骑的玩家,或者接触过防骑,但是被团队打磨的很乖巧的玩家,可能对于防骑有着——
种、种、偏、见 ...
——防骑缺蓝,装备依赖度高
——防骑脆皮,不适合做主坦
——防骑格挡很高,只适合拉小怪打副坦位置
——防骑没有应急技能,开荒期容易面临无手牌可打的局面


是的,整个TBC的一年半的时间里,防骑们过的日子就是这样,前行的每一步都是偏见,但是充斥心中的没有傲慢,只有傲骨。
但是,从现在的眼光来看,一个有着充足准备的防骑有着很高的上限,防骑可以胜任几乎所有坦克位置。至于外面的种种谣言和不公正,记住,这是每一个优秀的人都会面对的问题,做好优秀的自己,让他们不攻自破。
  • 主坦
    作为MT,防骑是毫无问题的。
    减伤能力:同装等的情况下防骑和防战的护甲减伤几乎是等同的,差别可能只有防骑倾向于使用法伤武器,而防战可以用[url=][不败的意志][/url]这种带护甲的武器来构筑仇恨(当然防骑也可以)。对比防战防御姿态减伤10%和强化防御姿态6%法术减伤,防骑则是强化正义之怒减伤6%,法术屏障4%,略低于防战。不过这个4%的差值,在boss普攻平均5000的T4级副本里也就相当于200点伤害,而防骑最强大的部分则是单体boss全程无正常命中,这使得战士有时候需要拿脸硬吃首领普攻甚至碾压,而防骑至少能产生一个500点以上格挡值的格挡,这远高于差值。
    当然一定会有人质疑,防御姿态全减伤作用于被格挡的部分你怎么不提——这里我要提到闪招格挡的作用,以及重要的圆桌理论

    闪招格挡:在WLK的整个版本,闪招被认为是不太重要的。因为治疗几乎永远不能停手,闪招也没办法堆太高,并且占据了堆护甲的物品等级,使得单次被命中后受伤更高,反而增大了猝死风险。但是在TBC,这个结论要反过来。因为TBC的Boss普遍低攻,包括帕奇维克二代布鲁塔卢斯(穆鲁及其小怪大概除外,这是SW里坦克最容易莫名其妙猝死的Boss,除了坦克硬度,治疗走位因素和心理压力占了大头),首领们做不到一刀残血两刀杀坦,基本都留有2.4秒以上的时间给治疗去反应和调整治疗技能。这也就意味着圣光术等一系列快速施法技能有极其充裕的反应时间让坦克血量回复至安全,以及,这些技能通常效果足够高,是能够覆盖首领伤害的。
    因此,TBC的结论是,闪招不可忽视,而且非常重要,尤其对于圆桌理论被深入挖掘后的防骑——我想我有充足的理由认为防骑的崛起是因为TBC对于圆桌理论的深入挖掘:

    圆桌理论 ...
    圆桌理论认为,boss对坦克的一次攻击是在[0,100]的范围内执行一次roll点,根据roll点结果决定这次攻击的属性,比如当你(对73级敌对目标)有5%的未命中、闪、招和15%的格挡,那么会分为:
    [0,5]——未命中,Boss虚砍了一刀,不造成任何伤害
    (5,10]——躲闪,你人物左右晃了一下,不承受任何伤害
    (10,15]——招架,你不承受任何伤害,并且下一次攻击加速20%-40%
    (15,30]——格挡,你受到的伤害降低,数值相当于格挡值
    (30,45]——碾压,你本次受到的伤害提高50%
    (45,50]——暴击,你本次受到的伤害提高100%
    (50,100]——正常命中
    当我们堆砌的三围属性足够高,比如像一个装备比较初级的防骑,他会有490的防御技能(挤占了暴击的roll点范围),以及相应的10%未命中,20%躲闪,15%招架,30%格挡(上述属性均对应73级boss,面板属性为对应70级生物,各须增加0.6%才能达到)
    那么较前的结果会挤占较后结果的范围,即:
    [0,10]——未命中
    (10,30]——躲闪
    (30,45]——招架
    (45,75]——格挡
    (75,90]——碾压
    (90,90)——暴击(被防御技能降低了范围的上限,原本应为90-95)
    (90,100]——正常命中
    当他开启[url=][神圣之盾][/url]后,(45-105]范围内均是格挡roll点,碾压、暴击和正常命中需要你roll点在105以上,然而roll点的值域上限只有100,这也就导致碾压、暴击和正常命中完全无法在开启神圣之盾的防骑身上体现。重要的是,单体boss中防骑的[url=][神圣之盾][/url]是全程覆盖的,尤其是加入了队列延迟机制后,只要不卡公共冷却时间(这也是合格防骑必须做到的),神盾就不会断。你不仅不会被命中,而且不会被碾压。


    了解圆桌理论非常重要,因为防骑可以完全避免碾压这一点是防骑的极大优势之一。

    我们拿一个坦克杀手——T5副本毒蛇神殿的莫洛格里·踏潮者为例,来聊一聊物理高伤Boss面前,一个坦克的生死线:
    我们大概知道,一个T5级开荒期的坦克,防骑血量在16K左右,防战略高,17K左右,熊会在2万?这一点暂时不能确定。没有WCL支持,我这里暂时拿一些约数来举例,真实数据会在有意义的WCL数据产生后更替。
    踏潮者对坦克普攻造成5000-6500伤害,那么碾压伤害×1.5,大约是7500-10000左右。不考虑暴击,默认坦克全部免爆。
    另一个技能[url=][地震][/url](应该是这个链接,Boss技能比较难找)是一个大约40秒CD,伤害4000左右,并且附加一个群体击倒效果的法术。其他技能[url=][海潮之波][/url]重置Boss普攻,所以暂且不提。(真要说起来确实也有极端情况,海潮之波接招架来一发碾压... 脸黑状态下也不是没这个可能,招架几率10%,碾压几率15%,总有个1.5%的概率吧)
    由于地震这个技能导致击倒,击倒状态下没有三围,碾压完全靠脸,哪怕防骑也不例外。
    即使甩开招架带来的Boss平A连击带顺劈大喷血的梗,那么在踏潮者面前,操作完美的某T是这么一个情况:击倒前2秒停止普攻打悬停破甲(防止招架),开盾挡(防碾压),等击倒,起身,身上可能还有一次格挡能防碾压,同时避免普攻招架。
    他将承受的伤害最少是5000普攻-7500碾压-5000普攻,总共17500,峰值可达2万以上。
    盾牌格挡时机略有偏差,就会让Boss更早消耗掉盾挡或者盾挡前先把普攻打出来,一旦二连碾压,坦克直接就凉地上了。
    而这个时候治疗呢? 治疗被地震打断了。 治疗者心里必须要清楚坦克有受到二连碾压的可能性,必须要做到地震之前保证坦克血线,地震之后小迅捷套盾拉起来接上圣光术,稍微配合不好,或者心里素质差一点的治疗都会导致倒T:
    我来列举一下优秀的治疗者这个时候在做什么吧:
    1. 地震起来大家都不满血,优秀的治疗者开始了团刷。
    2. 地震起来坦克半血,没到危及的时候,我来一发闪现吧!哎怎么坦克大掉血?那我打断来一发圣光,哦wwww来不及了,坦克真垃圾这么脆。
    3. 地震,哎其他治疗呢,我传水球了你们在干嘛?
    4. 地震,作为一名优秀的奶骑,我应该吸引足够的鱼人仇恨,看我开一个正义之怒。
    5. 地震,作为一名优秀的奶骑,我应该吸引足够的鱼人仇恨,我已经比上次要有经验了,我带着正义之怒开始加血。毕竟坦克身上不一定能抢到治疗量,我抢到治疗量就能确保团队其他治疗不被打!那么我开始团刷吧!
    当然还有这个:
    6. 地震,作为一名优秀的奶骑,我早就和其他治疗者错开了施法。哎我怎么吃到地震了?坦克怎么拉的Boss!

    当然另一种无解就是极度脸黑,挨了一发碾压之后瞬间打出一个招架,Boss于是又开心的拿起拳头来了一发碾压。 惨不忍睹又过于生草 。治疗们则心安理得的刷着小治疗吃着火锅剔着牙突然发现大掉血,慌慌张张的打断手里的治疗法术来了一发圣光(OK,算上反应时间又是接近2.5秒断疗),这些局面都是一个不能避免碾压的坦克身上很有可能发生的事情。

    而防骑虽然总体流程差不多,但是由于神圣之盾的全程维持,永远吃不到二连碾压,相对于战士来说,离死总要差那么半次伤害,这半次就决定了只要治疗足够专注,哪怕稍微犯一点错,防骑就不会死。
    更别提高格挡配合炽热防御状态下的防骑,堆到1.6万血,4800即可触发炽热防御,boss一拳头锤6000减免成4200,再叠加一个500+的格挡只剩下3700了,还有一个血皮子不会死。



    顺便一说,对于P1的重头戏,英雄难度地下城的伤害,几个臭名昭著的门神大概是3000以内的普攻,炽热防御加上300左右的格挡值能让5H级别大概1.1万-1.4万血量的防骑生存能力上一个大台阶。
    面对正常Boss的时候防骑全程防止碾压,对于机制型Boss防骑规避二次碾压,防骑在Boss面前的血量能够确保稳定和高容错,这些就是闪招格挡带给防骑额外优势,是摆脱“电梯血”刻板影响的唯一保证。别的T也许可以提血甲,防骑在TBC,血甲之上永远有一个闪招格挡,这是防骑在高压副本时抹平减伤和应急劣势的唯一方式。

    应急能力:缺乏应急能力,一直是防骑被人质疑的地方。然而TBC里,防骑其实应急手段还是挺多的。
    [url=][炽热防御者][/url]:我觉得这个天赋是防骑必点的。正如我之前的举例,因为防骑被命中必然格挡,炽热防御配合高格挡值的效果是非常可观的。T4、T5的首领普遍伤害在6000以内,炽热防御和格挡值,甚至真言术盾的配合使用,能让35%以下的防骑很难死掉,治疗有充足的时间救急。这是防骑的第一层应急能力。
    [url=][圣疗术][/url]:不亚于盾墙,炽热防御也救不了的时候,圣疗可以,这是防骑的第二层应急能力。
    [url=][圣盾术][/url]:配合正义防御或者干脆直接点掉,还是能留给治疗或者整个团队一个应对的空间。圣盾术可以移除大多数不良状态,这给了嘲讽失败,或者其他坦殉职以后,防骑长时间的单T周旋提供了机会。甚至在WLK,诸多需要换T的Boss,在圣盾术的配合下都可以单T。注意:圣盾术和圣疗术不冲突,圣疗目前版本不触发自律。
    防骑作为坦克,其实并不像想象中的那样缺乏应急能力,甚至因为无视碾压,相对其他两个坦来说没有那么多需要应急的时候。

    仇恨能力:防骑的仇恨能力,概括起来两句话:起点高,成长高。
    由于输出手段的增多,格挡率的提升,防骑的仇恨能力在TBC得到了很大的提升。复仇者之盾和审判确保初始仇恨的稳定,而神圣之盾、奉献,和双圣印及审判提供了稳定的的战斗仇恨增长。
    [url=][复仇之怒][/url]更能提升伤害和仇恨输出能力。
    以及防骑的85%以上仇恨技能均受到神圣伤害影响,这表示[url=][盲目光芒合剂][/url]以及法术伤害提升的装备和武器能够大幅度加成防骑技能的伤害。一个装备、附魔和宝石合格的防骑,配合拯救祝福,很难被同等装备的DPS OT。
    以及,我想大多数的团队容纳的圣骑士总数是有限的,奶骑一般也就两个,而祝福类技能,不算庇护,有力量/智慧、王者、拯救、光明四个,即使不考虑光明,不考虑某些职业对于力量智慧的同时需求,一个团队至少需要三个,那么,防骑在团队里,至少意味着多了一个祝福,并且多了一个稳定的审判。这对于团队DPS的提升是不可忽视的。

    战术兼容:重点列举一下几个Boss,因为其他的boss没有什么可质疑的。
    凯尔萨斯·逐日者,风暴要塞:
    防骑和防战一样,可以拿[url=][相位壁垒][/url]应对凯尔萨斯的[url=][冲击屏障][/url][url=][炎爆术][/url]的组合;
    灵魂之匣,黑暗神庙:
    防骑有[url=][圣疗术][/url]快速泄蓝,避免灵魂之匣的[url=][灵魂尖啸][/url]
    可以穿着火抗装(并且因为板甲选择面更大),应对埃辛诺斯烈焰;
    伊利丹·怒风,黑暗神庙:防骑有格挡能力,并且在[url=][神圣之盾][/url]的帮助下确保所有攻击均被躲闪、招架、格挡,完美应对伊利丹的[url=][剪切][/url]。防骑在这场战斗中是优势T,伊利丹本身是一个双持型Boss,攻速非常快,战士必须卡剪切读条开盾挡,不然有盾挡次数被打完然后中剪切的危险。

    [url=][灵魂协调][/url]
    我单独要把这个技能拉出来,是因为这个技能给的实在太多了。
    在海加尔山有一个Boss叫卡兹洛加,有一个奇怪的技能:[url=][卡兹洛加印记][/url]。这个印记周期施放给团队里所有成员,5秒总共吸蓝3000。如果有人被榨干了,立刻原地爆炸,造成10000点左右伤害。曾经很多人对于防骑的质疑来自卡兹洛加的应对,一个吸蓝的Boss防骑凭什么打。但是事实上我打过,在2.3的正式服,不是什么乱七八糟的私服。因为[url=][灵魂协调][/url]的存在,防骑适当堆砌一些法力值到7000以上,可以稳定维持仇恨的建立和印记吸蓝。注意,不是用高智力去应对蓝的削减,而是留一定空间,避免闪招过多灵魂协调不生效。
    听起来匪夷所思,有人会问220秒以后这个boss5秒一发印记怎么打,我的答案是,你先看看团队里的治疗能不能撑到那时候,本来就也不是防骑/防战/熊一个人锤boss。


    至于恐惧这些常规技能,2.3以后所有牧师都具有[url=][防护恐惧结界][/url],联盟也有了萨满,[url=][战栗图腾][/url]也是常规手段。

  • 副坦和小怪坦
    防骑是优秀的2T,但是法力值会不太够。举一个例子,格鲁尔的沉重打击是不能维持灵魂协调的回复的。做2T的防骑要考虑堆砌一点智力,让法力池足够容纳你撑到换坦后灵魂协调开始生效。
    T5副本例如空灵机甲,也会面对打空蓝的可能。这个时候就需要适当的降低奉献的等级,或者干脆不用,专心打双圣印(下面会有介绍)
    以及作为2T,实际上浪费了防骑无视碾压的优势,虽然最毒的打让别人去承受也是一个挺开心的事情,但是不挨打,神圣之盾不能建立仇恨,实际上防骑在做2T的表现实际上是不如战士的,无论是仇恨构筑能力还是减伤能力。更不用说熊了。抢仇恨类型的boss,如果不能尽快拿到仇恨目标,可能就会是最后一个被看的。
    当然,换嘲类的不需要2T阶段去构筑仇恨,做这个挺拿手的,提前神盾开好奉献铺好,正义防御目前是有GCD的。

    当然,防骑曾经在TBC的大放异彩,主要是归功于小怪拉得好。奉献建立的仇恨是追得上术士的腐蚀之种的。
    如果仅仅立足于坦小怪或者5人本娱乐,那么这篇帖子里也会提到一些不一样的配装。小怪虽然不需要防碾压,但是更需要高格挡减伤尤其是神盾被打完以后依然有足够的格挡率来抵消伤害;同时,格挡值和智力变得重要起来。
    格挡值配合炽热防御,对于小怪的低伤害来说几乎是盾墙;而智力其实是加速了副本进度。我这么描述一下:木桩战的时候,你损耗了1800法力值,需要10秒左右的灵魂协调来回复;但是5人本里,你损耗了1800法力值,可能怪物们在5秒左右就没了。这会让灵魂协调这个技能大打折扣;又或者这一波还没打完,又来了一波意外;又或者是煽动者布莱卡特(暗影迷宫2号)这种会心控后大幅削减蓝量的。所以低压情况下我们需要的是多拉,如果因为怪物机制不能多拉,那么就要用高蓝量去过渡到能多拉的那一波。
    当然,对蓝量的追求不涉及减伤,我建议量力而行,新手防骑刚上手切勿盲目追求,请根据后文和结合自身经历去自行探索、堆砌,本文对防骑的智力装不做任何装备上的介绍,也不建议有人轻易去介绍推广,以免对新人产生误导。


二、属性
−属性详述 ...
  • 力量:1力量增加2点攻击强度,攻击强度只增加普攻伤害和鲜血圣印伤害,并非防骑主要仇恨来源。同时1力量增加0.5格挡值,意义并不是很明显。
  • 敏捷关注属性!对圣骑士来说,25敏捷增加1%躲闪,占据红槽的位置。在王者祝福的帮助下,22.7敏捷=1%躲闪。同时还增加复仇者之盾、愤怒之锤、物理系圣印及审判和普攻的暴击,同样是25敏捷=1%暴击,略微提升了一些仇恨,可以不用考虑。注意:敏捷对于躲闪的提升不如同数值的躲闪等级,有20%的差距,但是前期有大量装备附带敏捷,计算物品收益的时候不要忽视。敏捷也增加微量护甲,不重要。这里列为关注属性,是提醒各位防骑不要只看绿字,敏捷和招架等级对于三围的提升比例对圣骑士来说是一致的。
    备注:敏捷属性对每个职业的躲闪暴击转化率不同,圣骑士算是比较高的,其他职业一般都没有这么有效。这个25敏捷=1%躲闪一会儿需要测试,我印象里没那么低。
  • 耐力重要属性!1耐力=10生命值,在王者和天赋的共同作用下防骑有额外17.6%的耐力加值。防骑天生贫血,后期堆砌的耐力属性能够弥补这一缺陷。同时高耐也是[dict]炽热防御者[/dict]的有效保证。
  • 智力:1智力=15法力值上限。有一定意义。防骑一轮仇恨爆发技能大约需要2000左右法力值,4000点法力值足够单一战斗使用了,基本上是裸装水平。特殊战斗或者碾压级战斗可以适当考虑增加智力属性,一般用不上。
  • 精神:没用,防骑不需要精神回蓝,也没有5秒回蓝的空间。
  • 法术强度重要属性!法术强度加成防骑大多数的仇恨技能,具体系数下文会详细阐述。不过仇恨和生存始终需要做抉择,我建议生存为主,当不缺生存的时候我们逐渐调整。一般来说防骑最大的法术强度加成来自于一把优秀的法伤武器,和T系列套装。
  • 治疗强度:没什么实际意义。防骑治疗强度通常很低,技能有限,无论是因为读条的时候没闪招,还是因为治疗效果不明显还耗蓝,防骑都不应当进行自疗。
  • 防御等级重要属性!首先,防御技能降低你受到物理攻击暴击的概率。490防御等级会降低70级目标对你5.6%的被暴击率,对应的是73级目标(首领等级)5.0%的被暴击率。其次,防御技能以同样的转化率提升你的躲闪、招架、格挡概率和降低你被命中的概率。防御等级1点,提升你的躲闪、招架、格挡,和降低被击中率,各0.0167%,也就是提升四围0.067%(备注,2.4防御等级=1防御技能,质疑是0.04%的注意这个区别)。一个坦克必须堆到490以上防御技能(不含490,这个数值四舍五入)
  • 躲闪等级重要属性!1点躲闪等级增加0.053%的躲闪,或者说18.9躲闪等级=1%躲闪。注意:躲闪等级是回避伤害的属性里单物品等级提升最大的,分别比较的是敏捷0.044%,招架等级0.044%,防御等级0.0501%。当你觉得格挡溢出的时候,敏捷优于防御等级;当你需要堆砌四围做到免疫碾压的时候,躲闪等级不如防御等级
  • 招架等级:1点招架等级增加0.044%招架,或者说22.4招架等级=1%招架。最差的回避属性,不过招架好在能够提速下一次普攻,客观上是仇恨属性。招架加速是一个非常复杂的机制,最多加速40%,平均下来差不多加速20%左右,那么计算上你20%左右的普攻仇恨,再乘以招架率,就可以得出招架对你仇恨的提升效果。实际上不是很明显,尽量规避。
  • 格挡等级:1点格挡等级增加0.126%的格挡率,或者说7.9格挡等级=1%格挡率,最强的四围属性。堆砌四围免碾压,初期全靠带格挡等级的装备,后期格挡溢出了,装等也变高,才逐渐用躲闪把格挡降下去。宝石没有加格挡等级的,所以堆砌四围没法靠格挡宝石,只能依赖黄色的防御宝石。不过注意,如果你要坦海加尔山的小怪,或者单刷副本,这里建议在T5级以后堆到不依赖神盾100%的三围。AOE场合神盾是瞬间打没的,格挡在不超过100%三围的时候总是生效。但是损失太大,只作为特殊用途时使用。推荐准备半套格挡装。
  • 格挡值:和格挡等级不同,格挡值降低你格挡的时候受到的伤害,1点就是1点。强化盾牌格挡可以把这个数值提高30%。这是最强的属性,尤其是不需要把主要心思放在防骑身上,只是想打打5H或者海加尔山的防骑。
  • 命中等级:影响物理技能的命中,这个属性是同时增加近战物理命中(普攻、鲜血圣印)和远程物理命中(鲜血审判、愤怒之锤、复仇者之盾)的,但是仍然不太值得堆砌。也影响正义防御的命中。
  • 法术命中等级关注属性!影响法术技能的命中。主要影响嘲讽,所以是个比较关键的技能。但是目前只能是随缘堆,也暂时没有哪个boss嘲讽必须不能抵抗。其次也影响正义、复仇审判、驱邪和神圣愤怒的命中,以及复仇圣印的叠加。奉献也会被抵抗,第一跳会显示抵抗,后续伤害抵抗的话直接不显示(丢跳),所以同样也受到法术命中的影响。神圣之盾、庇护祝福、惩罚光环这三个反弹系伤害也受到法术命中影响。
  • 急速等级:影响普攻的攻击速度,没有太大意义,增加不了多少仇恨,反而提高boss招架,不是很建议。
  • 法术急速等级:没用,对防骑无效,防骑也不缺GCD。
  • 暴击等级:没用,只有物理系圣印和审判吃暴击,复仇者之盾和愤怒之锤吃,主力仇恨技能神盾奉献都不吃。
  • 法术暴击等级:没用。
  • 韧性等级:一般防骑防御技能都过491,那么韧性没什么用处,除了能够减免一部分法力燃烧伤害。不到490的可以考虑,但是没什么意义,防御技能是最强四围属性。
  • 法术穿透:没用。神圣伤害不需要堆穿透,抵抗也和穿透无关。
  • 5秒回复法力值:没用,防骑不依赖五回属性。



根据圆桌理论和各项属性收益,并且结合实际副本应用,我们应当按照下列规则堆砌属性。
  • 防御技能:堆到490以上以完全规避暴击。这个是任何一个坦克都必须做到的,对目前体验的难度来说,同级副本,暴击意味着倒坦。
  • 四围:很多人推荐四围堆到102.4%以在神圣之盾作用下完全避免碾压,但是在P1阶段由于装等限制和副本实际难度,我建议带着免碾压的装备去应对某些高攻首领,平时不穿,而是更换为使用高耐力的组件提升容错能力。防骑的初始血量低,加上再考虑更多的三围,很有可能导致血量不高,虽然免疫碾压但是被三连格挡一样猝死。这同样是需要避免的。注意这里的四围指,防御技能显示的降低被命中的概率,躲闪概率,招架概率,和躲闪概率,别忘了计算悔改圣契的5.3%格挡率,固定队伍也可以算上虫群的3%虽然不推荐。
  • 耐力:初期猛堆,稍晚的时候能做到102.4%三围的情况下可以适当放弃,然后继续把耐力作为首要追求的属性。
  • 躲闪:TBC一直有躲闪流和耐力流。2.43的天赋下耐力收益奇高,但是躲闪一样在T6级及以前可以使用。
  • 法术强度:依靠武器、武器附魔和套装属性,其他地方不要考虑,太浪费物品等级。有特殊需要的自己去买一个银色新月徽记,对防骑来说41个公正徽章洒洒水。


三、天赋
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这是一个比较中庸的天赋,如果你对防骑完全没数,那么照着这个点。如果你想多了解一些,这里作一个更详细的介绍。
  • 核心天赋
    • [url=][盾牌专精][/url]:增加盾牌格挡值30%,包括盾牌自身的格挡值,和装备与力量提升的格挡值。在TBC,20力量提升1点格挡值。
    • [url=][精确][/url]:增加近战命中和法术命中3%。重要的是增加正义防御的命中,以及防骑绝大多数仇恨技能的命中能力,上面提到了。提升仇恨稳定性的天赋,收益非常大。注意,复仇者之盾、愤怒之锤,享受远程命中,精确天赋无效,所以不要怀疑为什么有时候你明明堆到8%的近战命中仍然出现某些技能未命中的情况。
    • [url=][坚韧][/url]:增加护甲10%,必须点。护甲的提升对于减伤的收益是线性的,每100点护甲,提升的减伤能力都是一致的。护甲是当你没能闪招的时候,面对首领的倒数第二层减伤手段,在格挡之前。护甲越高,你承受的伤害越低,你格挡的效果就越好。
    • [url=][预知][/url]:增加防御技能20点。这个天赋被buff了之后,价值变高了。尤其在前期当你防御技能不足的时候,预知天赋是非常优秀的提高防御技能的天赋。
    • [url=][强化正义之怒][/url]:增加正义之怒的效果50%,也就是从60%变成90%。同时开启正义之怒的时候增加6%的减伤。
    • [url=][神圣使命][/url]:最关键的是增加6%耐力。无论什么时候,耐力对于坦克都是极其重要的属性。降低1分钟圣盾术CD这个效果可有可无,但是关键时候也能派上用场。
    • [url=][神圣之盾][/url]:防骑赖以生存的根本,避免碾压的核心天赋之一。
    • [url=][强化神圣之盾][/url]:防骑赖以生存的根本,避免碾压的核心天赋之二。如果只是为了免除碾压,极端情况下可以只点1点;但是这个天赋附带的仇恨附加是很高的。
    • [url=][炽热防御者][/url]:在这个版本[url=][炽热防御者][/url]尚不具备抵消一次致死攻击并且回复生命值的能力,但是依然是很强的减伤天赋,记住TBC的Boss几乎没有高攻类型的,炽热防御配合高血高甲高格挡能够发挥很大作用。前期强烈推荐点上,因为前期Boss攻击不高。
    • [url=][战斗精准][/url]:10%耐力就不用说了,5点精准也是不错的属性,虽然防骑本来也没什么招架。
    • [url=][复仇者之盾][/url]:开怪用。有的奇葩天赋不点这个,我觉得就没什么必要,防骑缺少主动开怪技能,拿脸开怪不能满足DPS的上手即爆发的需求。
    • [url=][祈福][/url]:圣印和审判消耗的法力值降低15%,很简单,降低蓝耗增大容错,防骑虽然很多时候不缺蓝,但是降低蓝耗有用。
    • [url=][偏斜][/url]:5%招架,简单粗暴,没有任何不点的理由。
    • [url=][强化审判][/url]:审判作为高仇恨的爆发技能,CD越短,应急能力就越强。
    • [url=][王者祝福][/url]:本来想列为次要天赋的,但是目前来看防骑5H的强度高度依赖王者祝福。必选。
  • 次要天赋
    • [url=][淡泊][/url]:5H和海加尔山的VIP天赋,配合头部多彩可以降低15%被晕眩的概率,虽然拼脸,但是出了抵抗往往真的是救团队于无形,推荐。
    • [url=][法术屏障][/url]:暂时没有点的必要,特殊战斗特殊对待。
    • [url=][清算][/url]:AOE完全不如单手专精,单体还是不错的。但是天赋点有限,建议保单手专精。有特殊想法的可以自行开发,这里不传教。
    • [url=][单手武器专精][/url]:正确翻译是当你手持单手武器的时候提高你造成的伤害5%,非常简单的增伤天赋。防骑并非没有仇恨压力,建议点。
    • [url=][守护者的宠爱][/url]:如果你认为保护祝福需要常用,点上。
    • [url=][正义追击][/url]:方便风筝和赶路,有些地方需要快速触达的也有作用。我的习惯是点上,我只能这么介绍。但是好在哪里,那是我个人的使用习惯,完全因人而异。
  • [url=][强化十字军圣印][/url]对防骑本身没什么用,但是能提升全团3%暴击。我觉得比较见仁见智的东西,防骑对十字军审判依赖度非常大,顺手强化以提升团队也无可厚非,不过影响的是防护系的天赋点数,以及惩戒骑的就业。根据团队情况点出,我个人不会点,而是要求加一个惩戒骑。
  • [url=][征伐][/url]:征伐也是优秀的仇恨天赋,不过这样防御系里就要匀5点出来。配合强化十字军也是可以考虑的。
    三、技能
    • 核心技能



      • [url=][正义之怒][/url]:防骑构筑仇恨的核心技能,增加神圣技能(包括治疗和Buff)造成的威胁值60%。防骑必须[url=][强化正义之怒][/url],这样会提高威胁值90%,并且为防骑提供了6%的伤害减免。这是圣骑士的防御姿态。
      • [url=][神圣之盾][/url]:防骑确保减伤的核心技能,通过保持神圣之盾可以很轻易的将四围之和堆过102.4%,从而完全避免碾压。
      • [url=][复仇者之盾][/url]:非常优秀的起手仇恨构筑技能,伤害高,有额外附加仇恨。这个技能可以同时击中靠近的3个敌人,选择目标的规律是大约10码内最近的一个目标,不会命中被闷羊锁冰盲的生物。有的地方位置不好会击中两波怪。熟悉复仇者之盾的反弹规律非常重要,可以提前预判哪个怪物你打不中,然后把目标切过去预备打审判。
        要注意的是,复仇者之盾自带50%减速,这让你最远距离施放复仇者之盾之后,有时间原地读条神圣愤怒以打击亡灵和恶魔生物。当然这个技巧也可以和冰霜陷阱搭配,但是要注意冰霜陷阱减速效果强于复仇者之盾,落在后面的怪物有超出距离的可能。
        原则上不建议扛怪的时候使用复仇者之盾,因为读条状态下完全没有躲闪招架格挡。不过单一怪物的时候,你可以调整一个boss刚攻击完的机会,或者读条的时候,打出复仇者之盾。
      • [url=][审判][/url]:起手仇恨构筑和常规仇恨循环。需要挂圣印才能审判。一般前期会打1-2个伤害审判(正义、复仇)然后再切换到减益审判例如十字军、智慧、光明。恶魔亡灵类怪物可以起手十字军审判紧接驱邪,让后续仇恨建立更轻松。
      • [url=][奉献][/url]:AOE仇恨建立的核心技能。提一下,1级奉献也享受全额法术伤害加成,有时候单体场合蓝不太足够的情况下,可以使用1级奉献过渡,前提是仇恨稳定。
      • [url=][正义圣印][/url]:零前奏的伤害型圣印及审判,适合起手构筑仇恨。并且法术强度成长性很高。
      • [url=][复仇圣印][/url]/[url=][腐蚀圣印][/url]:高伤害的圣印,前期伤害略高于正义圣印和审判,但是需要叠层。这个技能是PPM=20的技能,即一分钟理论触发20次,根据武器速度调整触发率,比如你拿2.0的武器,一分钟挥舞30次,那么触发率是20/30=67%。
      • [url=][正义防御][/url]:防骑的嘲讽技能,对怪物直接使用的时候嘲讽这个怪物和协同这个怪物攻击同一友方目标的两个怪物,对队友施放的时候是字面描述。注意正义防御不管你目标是谁,他总是需要一个被敌对攻击的友方目标搭桥,这就要求这个友方目标必须在你视野范围内并且距离不大于40码。另外,昏迷状态下的怪物没有目标,正义防御会不起作用。
      • [url=][复仇之怒][/url]:非常强大的仇恨爆发技能,别忘了使用。但是你预判到需要使用圣盾术的地方则须慎用,因为会触发自律。
      • [url=][制裁之锤][/url]:昏迷目标6秒非常有意义,尤其是5H里拆集火和拖延施法者施法节奏都能起到一些作用。


    • 常用技能



      • [url=][清洁术][/url]:驱散一些重点debuff,能够很大的缓解队伍或者团队的压力。这里会在二楼作一个详细的汇报。
      • [url=][保护祝福][/url]:清除队友的物理Debuff,并且免疫并防止物理系敌人继续攻击。一般相当于一个嘲讽。也可以对自己使用。注意:昏迷情况下,依然可以对自己使用保护祝福。
      • [url=][圣盾术][/url]:免疫伤害持续12秒,虽然这个时候怪物不会攻击你,但是如果你带的是高仇恨的职业,怪物们通常会转头攻击这个玩家。这个时候使用正义防御,可以嘲讽他们一小会,漏掉的个别怪物交给其他人处理。
      • [url=][牺牲祝福][/url]:作为减伤来说这个技能提供不了太多帮助,但是最大的意义是破凿破羊。例如鲜血熔炉、破碎大厅的某些凿击怪物,给治疗或者机灵的dps套一个牺牲祝福,这样你会被牺牲祝福分担的伤害打破控制,然后回头正义防御并建立仇恨。
      • [url=][公正圣印][/url]:高压AOE的时候,使用公正圣印可以协助控制,注意审判的时候切回正义。公正审判可以让怪物免疫恐惧从而防止怪物逃跑,偶尔可以用上。
      • [url=][自由祝福][/url]:比如塞泰克这样的地方打门神,提前给盗贼丢自由祝福,提升的输出和生存能力比力量祝福或者王者祝福有效一点,因为你和治疗都不太会有心思去驱散雷霆效果。
      • [url=][智慧圣印][/url]:仇恨建立足够的时候就切换智慧圣印回蓝是个好习惯。
      • [url=][十字军圣印][/url]:主要是十字军审判,初始仇恨稳定下来以后尽快打出十字军审判,可以大幅度提升仇恨建立能力。
      • [url=][驱邪术][/url]:恶魔和亡灵类可以使用。也是一个很好的初始仇恨构筑技能。当你决定复仇者之盾打哪3个目标的时候,如果这堆怪物里面有亡灵,你也可以做一些微调,让复仇者之盾去打击其他怪物,然后驱邪打亡灵。
      • [url=][神圣愤怒][/url]:要读条,所以用处不大,配合群体减速可以做开怪技能,但是务必控制好距离。
        这些消耗品建议常备,当做常规技能使用
      • [url=][自由行动药水][/url]:必备。TBC很多副本里有大量昏迷技能,比如鲜血熔炉1号前面的兽人笼子,Beta版里这些兽人伤害出奇的高,不晕还好一点,被晕住基本直接带走了。这个时候自由行动药水可以帮助你免疫昏迷效果。
      • [url=][活力行动药剂][/url]:必备。自由行动药水的强化版,昏迷状态下可以使用,解除昏迷并免疫效果。被晕的时候吃不了自由就吃这个。
      • [url=][铁盾药剂][/url]:必备。增加护甲2500点,面对高攻物理怪物的时候吃一个能够有效降低伤害。
      • [url=][梦魇草][/url]:虽然说炽热防御者就是一个破釜沉舟,但是有更多不是更好?血量永远不嫌多。
      • [url=][超级神风炸药][/url]:工程防骑推荐常备,提升伤害能力和仇恨构筑能力。

    • 我应当如何操作防骑
      • 检查[url=][正义之怒][/url][url=][虔诚光环][/url]或者[url=][专注光环][/url]或者抗性光环、以及祝福类技能和可能应当具有的真言术:韧、野性印记。如果需要的话,检查合剂和烹饪。
      • 确保身上有[url=][正义圣印][/url]
      • 保持[url=][神圣之盾][/url]
      • 起手丢出[url=][复仇者之盾][/url],观察打中了哪些目标。复仇者之盾会命中你主目标最近的两个目标。
      • 迅速就位。敌人有远程或者法系的,尽量找墙去卡住。敌人全是近战的,调整好他们的位置不要让顺劈、吐息一类的技能伤害到团队。
      • 找一个合适的地方[url=][奉献][/url]
      • [url=][审判][/url],送给[url=][复仇者之盾][/url]没有打到的目标;如果目标数量不足三个,那么审判你们的集火目标。然后同时开启[url=][正义圣印][/url]或者[url=][复仇圣印][/url][url=][腐蚀圣印][/url]
      • 切换目标攻击,均匀建立仇恨。如果有集火的目标,始终锤他。
      • [url=][神圣之盾][/url]卡CD使用。
      • 有余力的时候,观察哪个目标缺少神圣之盾的反弹仇恨,或者使用仇恨插件观察哪个目标仇恨进度比较危险,然后用你的审判砸过去。
      • [url=][制裁之锤][/url]第一次打某个副本的时候就要知道哪些怪物砍人最疼,以后记住把制裁之锤留给他们。注意,不要打在盾牌反射上面。
      • [url=][正义防御][/url]嘲讽OT的怪物
      • 你也可以换一种方式使用[url=][正义防御][/url]:故意不去建立某个怪物的仇恨,让远程OT,然后嘲讽回来复制仇恨,补审判,相当于让别人帮你打仇恨。
      • 被OT的怪物不一定非要嘲讽,也可以[url=][制裁之锤][/url]砸晕了让dps迅速处理掉。
      • 亡灵和恶魔用[url=][驱邪术][/url]同样可以快速建立仇恨
      • 怪物即将死亡的时候,根据仇恨压力逐步停止建立仇恨。AOE场合更换[url=][智慧圣印][/url]提升续航能力

    • 技能循环的优化和圣印的选择,以及圣印舞
      神圣之盾的CD是10秒,按照理论上输出最优秀的FCFS(先到先打)的技能循环法,优先级应当次于审判和奉献。但是作为坦克我们要确保神圣之盾的全程覆盖(除非你确认你不需要全程维持神盾,这个交由你自己判断),
      所以技能循环实际上被调整为10秒循环,即每10秒一次神盾和奉献,神盾之后紧接奉献。
      虽然审判不占据GCD,但是实际上审判依然消耗的GCD,只是可以在10秒钟内的任意时点启用,最终仍然会被神盾和奉献卡手,除非你打算不挂圣印空过神盾接奉献所占3秒的普攻(这个损失大概相当于大半个审判,但是只提升了审判不到20%的输出效率,没必要)。
      所以你所有的其他技能都会挤占在这剩余的5.5秒GCD中,包括制裁、切换圣印和正义防御。
      所以2.5.1的一个新机制圣印舞我们就要提一提了。
      圣印舞有两种,一种是圣印延迟机制,即你切换圣印的时候,旧圣印会有短暂的大概0.3秒左右的延迟才会消失,这是暴雪特意加入的一个调整,后期有进一步修改的可能。这个机制会允许你花费一个精确时点的GCD,让你的一次普攻附带出两个圣印的效果。
      另一种是联盟部落圣印统一以后,两边都有了复仇圣印或者腐蚀圣印这个玩意,大家都知道复仇圣印是个dot伤害还挺高,但是dot最多叠5层,叠满了以后普攻除了叠加这个dot以外,也就附带一个很少很少的伤害,大概是正义的20%左右。所以另一种圣印舞,就是在维持这个dot(神圣复仇/血之腐蚀)的情况下更多的用正义圣印去挂普攻。
      那么这里说的圣印舞是两个东西结合在一起的,随便扯一下原因:防骑血印没什么伤害,只有复仇和正义伤害才略高,所以第一种圣印舞要是实操只能是复仇和正义切换,另外注意只有正义切复仇的时候才可以双印,复仇切回正义是不能双印的。第二种圣印舞又有一个缺点,就是神圣复仇/血之审判本身是一个法术,享受83%的基础命中率,实战中非常容易抵抗;加上圣印本身是PPM,一分钟触发20次,也就是说你拿着2.0的武器,触发率也就才67%;加上18%左右的boss闪招未命中,单次普攻能够叠复仇圣印的概率才47%左右。所以你会需要大量的普攻次数去叠复仇圣印。
      然后这里我很抱歉的说一声这个机制我不打算研究,我在测试服打了一会木桩之后彻底放弃了。坦克需要关注的东西很多,如果还要费神去挂圣印,我觉得人力有穷尽,我做不太到。
      但是理论上是可行的,大概像这样:
      神圣复仇/血之腐蚀DOT是持续15秒的,你可以在我上面说的5.5秒GCD中关注你的普攻计时条,快到终点的时候切换复仇/腐蚀圣印。成功的时候,你可以在叠加/刷新神圣复仇的同时还触发一次正义圣印。
      不过我还是要说一句,正面对抗boss的时候,哪怕全程挂复仇都有断档的可能,不要对这个技巧抱太大希望。

    • 祝福:我应当如何分配祝福
      • 单祝福状态
        在没有对副本做到碾压之前,[url=][王者祝福][/url][url=][拯救祝福][/url]是最通用的祝福。
        [url=][王者祝福][/url]用于堆砌血量增加容错,自身应当常备。血量较低的DPS也应当赋予王者祝福,让他们不那么容易死于不明AOE。
        [url=][拯救祝福][/url]用于帮助DPS职业放手打。
        注意:在早期的5H中,有一些治疗压力比较大的场合,治疗者甚至也需要拯救祝福,请根据门口几波的处理情况酌情决定。
        [url=][庇护祝福][/url][url=][力量祝福][/url][url=][智慧祝福][/url]等祝福不太需要。
      • 第二个祝福
        有第二个圣骑士的情况下,保持上述两个祝福。如果奶骑是治疗者的话,你自己的光明祝福会好于庇护祝福,否则选择智慧。
        奶骑不太需要[url=][拯救祝福][/url],除非他开了[url=][正义之怒][/url]
      • 第三个祝福
        [url=][力量祝福][/url][url=][智慧祝福][/url]
      • 第四个祝福
        [url=][庇护祝福][/url]和惩戒增强的[url=][智慧祝福][/url]

        注意:你可以对宠物施加强效祝福,它们被归为战士职业。


    四、宝石、附魔和药剂
    就像我在属性篇里叙述的那样,每个属性有着不同的转化率和收益,那么我们堆砌属性应当遵循一些原则。
    • 宝石
      • 我是否需要出插槽奖励?
        ——看奖励。前期奖励是耐力、防御和躲闪属性的都值得出,而且前期因为基础属性低和物资匮乏,甚至会用到绿色品质的宝石,可以尽可能的多的出插槽奖励。在中后期,随着宝石属性自己膨胀起来了,以及你属性调整的需要,你会逐渐无视一些次要属性,例如当你已经四围溢出了,仍然遇到三黄槽、双黄槽却只给些微耐力防御奖励的装备,那么我们可以选择强行插上几颗耐力,因为黄槽几乎只能镶嵌防御技能,属性被大大浪费了。
      • 红色宝石:当你需要堆砌四围属性的时候,使用躲闪系宝石。如果四围溢出,使用敏捷+耐力
      • 黄色宝石:当你需要堆砌四围属性的时候,使用防御系宝石。如果四围溢出,使用防御+耐力
      • 蓝色宝石:当你需要堆砌四围属性的时候,使用防御+耐力宝石。如果四围溢出,使用耐力系宝石。
      • 多彩宝石:一般使用[强能之大地风暴钻石],18耐力和5%抗晕,都是实用属性。
      • 你需要确保身上至少有三颗蓝色宝石,包括紫色、绿色,确保触发头部的多彩宝石特效
      • [坚韧之大地风暴钻石]在你急缺防御技能或者四围的时候可以考虑使用,但是并不推荐。
    • 附魔
      • 头部:[url=][防御者雕文][/url]没得选,就他了。
      • 肩部:[url=][强力骑士铭文][/url][url=][强力复仇铭文][/url],分别是奥尔多和占星者的专属附魔。[url=][天灾的坚韧][/url]没什么意义了,这点护甲远没有防御和躲闪来的有意义。
      • 披风:[url=][附魔披风 - 强效敏捷][/url]一般选择这个,如果有抗性追求的,另择一披风附魔抗性。
      • 胸部:[url=][附魔胸甲 - 优异生命][/url][url=][附魔胸甲 - 优异属性][/url]都可以选择。6全属性大概是王者下75的生命值,两者差距75的生命值,不过能多给6敏6智力,还是可以考虑的。
      • 护腕:有两个选择,[url=][附魔护腕 - 坚韧][/url][url=][附魔护腕 - 特效防御][/url]。从物品等级上来说,特效防御是更高级一点的附魔,如果你缺少四围,那么特效防御非常适合。后期不需要四围,而是需要更高耐力的时候,可以更换为耐力附魔。
      • 手套:[url=][附魔手套 - 超强敏捷][/url]这是60级的附魔,提高敏捷15点。另外一个选择是[url=][附魔手套 - 威胁][/url],提高2%仇恨值,同样是60级的附魔。看喜好自己调整,我更倾向于敏捷。
      • 腿部:[url=][虚空裂蹄腿甲片][/url]唯一选择。前期买不到的话,用低配的[url=][裂蹄腿甲片][/url]凑合。
      • 脚部:[url=][附魔靴子 - 野猪之速][/url]当你不打算点正义追击的时候使用这个附魔。[url=][附魔长靴 - 坚韧][/url]如果你点了正义追击,就换成价格便宜耐力更高的坚韧。
      • 武器:[url=][附魔武器 - 法术能量][/url]常规武器附魔。然后这里推荐另外两个:[url=][附魔武器 - 强效敏捷][/url][url=][附魔武器 - 猫鼬][/url],我更喜欢强敏因为更稳定,而猫鼬是触发型,反正人总有脸黑脸好的时候吧。这两个附魔可以放在备用武器上,例如护甲和防御技能的近战系单手武器,也可以两把同样的武器换着用,看你自己心情了,不过我觉得防骑丢掉法系武器去换生存损失太大,不是迫不得已确实得不偿失,最好还是两把法系武器切换。
      • 盾牌:[url=][附魔盾牌 - 特效耐力][/url]或者[url=][附魔盾牌 - 格挡][/url]。嗯,格挡加的挺高的,前期建议用来堆砌到免碾,后期尽快翻篇到耐力。
      • 戒指:[url=][附魔戒指 - 属性][/url]是附魔师专属,两个戒指总共提高8全属性。也可以用法伤。
    • 消耗品
      除了刚才提到的这些消耗品建议常备,当做常规技能使用:
      • [url=][自由行动药水][/url]:必备。TBC很多副本里有大量昏迷技能,比如鲜血熔炉1号前面的兽人笼子,Beta版里这些兽人伤害出奇的高,不晕还好一点,被晕住基本直接带走了。这个时候自由行动药水可以帮助你免疫昏迷效果。
      • [url=][活力行动药剂][/url]:必备。自由行动药水的强化版,昏迷状态下可以使用,解除昏迷并免疫效果。被晕的时候吃不了自由就吃这个。
      • [url=][铁盾药剂][/url]:必备。增加护甲2500点,面对高攻物理怪物的时候吃一个能够有效降低伤害。
      • [url=][梦魇草][/url]:虽然说炽热防御者就是一个破釜沉舟,但是有更多不是更好?血量永远不嫌多。
      • [url=][超级神风炸药][/url]:工程防骑推荐常备,提升伤害能力和仇恨构筑能力。
      (重复表示强调,不要忘了!)

      之外我们还需要额外准备好两种合剂,和一些我没打算归为技能的药水。
      • [url=][强固合剂][/url]:血量不足的时候使用强固合剂增加一点血量和少许四围。不过加的也忒少了一点,还不如60级时代的泰坦合剂。
      • [url=][盲目光芒合剂][/url]:增加80点神圣法术伤害,用它就对了。对仇恨的提升效果非常明显。
      • [url=][超级法力药水][/url]:回蓝,某些ADD的场合应急用。
      • [url=][魔能法力药水][/url]:回蓝,做副T的时候使用。
      • [url=][卓越巫师之油][/url]:增加法术伤害,提升仇恨能力。
        另外注意,部分副本将有专属合剂、药水,效果等同于[url=][盲目光芒合剂][/url][url=][超级法力药水][/url]等等实用药水,能帮你剩下很大一笔钱。
      • [url=][香辣小龙虾][/url]或者[url=][烟熏孢子鱼][/url]提升耐力的烹饪。











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