[size=130%]大家好,我是灵魂复苏
原文:Blizzard
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在下一个PTR版本中,平衡和野性德鲁伊将会有一些重要的变化。让我们来讨论一下!
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平衡德鲁伊
我们已经阅读了玩家们的反馈并且同意在PvP中,平衡德鲁伊需要有能减少超凡之盟冷却时间2分钟的选项,以便与团队其他成员协调爆发的时间轴。轨道打击在这方面做得非常好,也使超凡之盟的视觉效果非常突出。因此,我们决定将其改回之前的设计,并在天赋树中恢复原位。
我们之前改变轨道打击设计的一个目标是为了给平衡德鲁伊在地下城首领战开始或团队战斗中出现小怪时,提供更多不同的快速出伤的选择。为了以不同的方式实现这一目标,我们正在调整平衡德鲁伊的精通技能 - 星界召唤。星界召唤会增加你对带有日炎或月火的目标所造成的伤害,对星界法术的加成是双倍。我们喜欢它是如何优先施加和维持你的Dot——我们希望让日炎和月火循环是重要的。然而,我们对于在实际操作中无法施加Dot时你会损失多少伤害感到不满,比如一些小怪死的太快这样的情况。
在10.2版本中,我们将改变星界召唤,使其在任何时候都提供2/3的价值,剩余的三分之一价值在你的目标身上有日炎和月火时提供,就像现在一样。最大的强度水平是相同的,但这意味着当你开始对团队首领的小怪施放星辰坠落时,你会立即获得星界召唤的大部分强度。在地下城中,你可能会进入日月之蚀,这样你可以在给小怪全上完月火之前就直接开始星落。目的是在保持Dot重要的同时获得更大的灵活性。
[del]我们还发现了一些错误,其中星界召唤没有增加一些技能的伤害,比如轨道打击和戈德林之力。我们已经修复了这个问题,并在某些情况下降低了它们的基础伤害,以保持它们的调整如同预期一样。[/del]
修正:在经过审查后,唯一一个没有吃到星界召唤加成的技能是PVP天赋星辰迸发。所以轨道打击和戈德林之力不会在下个PTR补丁进行改动!非常抱歉。
最后,我们在天赋树中调换了虚渺延火和月光弹片的位置。我们的想法是,增加伤害总是有用的,但可能有些情况下你不需要延长Dot的持续时间。
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野性德鲁伊
在10.2版本中,野性德鲁伊将能够在猫形态下施放激活。让我们来谈谈这个变化和一些设计理念。
我们对德鲁伊的一个优先目标是保持他们各种形态的清晰和富有特色的身份。如果你想用咆哮恐吓敌人,你必须变成熊形态。如果你想撕裂和斜掠敌人,你必须变成猫形态。出于RPG的幻想原因,除非玩家点了像掠食者的迅捷或月之灵这样的天赋,我们试图限制在熊形态或猫形态下施放法术。但我们已经为了游戏玩法改变了这一点,比如允许守护德鲁伊以熊形态施放几个法术,因为他们通常无法在不死的情况下转换形态。一般来说,如果玩家能够绕过他们的形态限制,我们会继续保持这种限制。
这就导致了一些阻力。阻力是指某事比其本身的难度更困难。解除猫形态来施放激活比直接从枭兽形态施放要有更多的阻力。然而,阻力并不总是坏事。处理阻力需要灵活性、创造性和快速的思考。野性德鲁伊必须找到一个安全的地方转变形态来施放法术。成功处理阻力可以让玩家感觉到胜利。高等级的大秘境有阻力,但这就是它们有趣的原因!在当下找出如何克服阻力的办法可以帮助游戏维持新鲜感。
那么为什么现在要改变这些呢?简单来说,实践证明,作为野性德鲁伊使用激活与其他德鲁伊专精之间的阻力差异比我们希望的要大。这也是我们不改变复生的原因——野性德鲁伊施放复生更困难,但阻力的差异处于一个适当的水平。
目前的云玩家,问下,鹌鹑的精通,是只要上一个dot还是俩都要先上
目前的云玩家,问下,鹌鹑的精通,是只要上一个dot还是俩都要先上
两个都要上。
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