二件套:消耗流血现在会为战士带来受到伤害减免,而不是为目标带来造成伤害降低。现在施放盾牌猛击时会消耗剩余出血伤害的40%(原为100%)。
四件套:套装奖励--雷鸣怒吼的冷却缩减延长至3秒(原为1秒)。
·改动后,两件套盾猛会给予玩家一个Buff而非给予目标Debuff。连续使用两件套盾猛会覆盖Buff持续时间至5秒而非延长5秒持续时间。
(减伤幅度与改动前一致,但改为全减伤而非对单一目标减伤)
·改动后,两件套盾猛仍然会消耗目标身上的所有流血效果,但只会结算其40%伤害。
·结算伤害仍旧受护甲减免(疑似,具体分析可以看上一个帖子),被结算的流血效果会立刻消失,对于雷吼这种不能无损补回的效果,不会给予任何补偿。
二件套:现在消耗符文能量时触发(原为消耗骨盾充能时触发)。
·测试了死打(DKT主要符能消耗技能)和答辩(某些情况下可能使用的符能消耗技能),均能正确触发套装效果。白骨风暴由于触发概率实在太低,测了10次没触发之后放弃了。
·测试中未发现符能消耗量影响触发率的证据。
二件套:现在可获得伤害减免而非护甲。最大叠加次数降低至5次,每次获得2%伤害减免(原为10次,每次获得1%护甲)。
·两件套的两个Buff都改成了减伤。
(目前审判最多叠5层,10%减伤,即可触发大奉献)
·小奉献覆盖大奉献仍然存在。
二件套:除第一个目标外,每个目标的触发几率都会降低。
·测试下来,两件套仍然会在AoE战斗中100%触发,机制与第一轮测试时相同,疑似未实装。
·修正第一次测试时的一个错误:并不是凝聚痛楚触发的眼棱可以触发两件套,而是点了凝聚痛楚之后的大喷可以触发。而不点凝聚痛楚的情况下大喷仍然无法触发两件套。
二件套:幻梦荆棘现在可以吸收激活时对你造成伤害的25%(原为10%)。幻梦荆棘的持续时间延长至45秒。
·幻梦荆棘的持续时间已经正确延长为45秒,四件套的耀焰荆棘亦然。
·但是吸收比例仍为10%,疑似改动未实装。
·修正第一次测试时的一个错误:吸收比例并不受全能等加成,第一次测试时测得吸收比例13%是因为刺藤天赋的影响。
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