(2)消耗怒气时有一定几率使下一个盾牌猛击消耗目标身上的流血效果,立即结算其100%伤害,并使其对你造成的伤害降低10%,持续5秒。
(4)每消耗目标身上的一个流血效果,额外降低其对你造成的2%伤害。盾牌猛击消耗流血效果时,重置雷霆一击的冷却时间并缩短雷霆咆哮1秒剩余冷却时间。
·消耗怒气时,有一定几率触发一个持续10秒的Buff效果。复仇、斩杀、盾牌格挡、无视苦痛、胜利在望可以触发效果,但是旋风斩无法触发效果。
(Buff图标及ID)
(在一次测试中,施放40次旋风斩,无法触发Buff)
·触发概率与怒气消耗量无关,只与消耗怒气的次数有关。测试中,100次20怒复仇触发29次套装效果,100次40怒斩杀触发26次套装效果。
·当身上有Buff效果时使用盾牌猛击会试图结算目标身上的流血效果,造成剩余伤害并且施加一个持续5秒的Debuff。两件套下减少此目标对玩家造成的10%伤害,四件套下每结算一个流血效果则增加2%,加法计算。
(Debuff图标及ID)
·重伤、撕裂、雷霆咆哮均可被套装正确结算,非职业技能的流血效果未进行测试。在木桩测试中,结算伤害比流血效果原本应当造成的总伤害低30%,推测原因是套装伤害受护甲影响。
(撕裂完整跳完伤害为4.65万,而套装结算后为3.25万,为撕裂伤害的70%)
·即使目标身上没有流血效果,减伤(两件套的10%)、四件套重置雷霆CD及缩减雷吼CD效果仍然可以正常触发。
单体输出 10/10,20%占比神中神
单体防御 6/10,等效标准10%减伤
AoE输出 3/10,5目标及以上低于10%
AoE防御 1/10,不如没有
操作友好度 8/10,套装打完补个雷霆的事
可玩性 2/10,除了流血天赋外毫无联动
(2)消耗白骨之盾有一定几率使你的下一次心脏打击施加灰烬腐朽,使受影响的目标对你造成的伤害降低10%,且你对受影响目标的伤害提升20%,持续8秒。
(4)灵魂收割的斩杀伤害和憎恶附肢的伤害会施加灰烬腐朽,心脏打击和血液沸腾的直接伤害使灰烬腐朽的持续时间延长1秒。
·消耗骨盾时,有一定几率触发一个持续20秒的Buff效果,同时心打会高亮。被攻击消耗骨盾,以及墓石消耗骨盾均可触发,体感上墓石触发概率较高,推测使用墓石触发时视作连续消耗5层骨盾。
(Buff图标及ID)
·当身上有Buff效果时使用心脏打击将对受影响的目标施加一个持续8秒的Debuff,降低其对玩家造成的10%伤害,增加玩家对其造成的20%伤害。
(Debuff图标及ID)
·每一个被二件套心脏打击攻击的目标都会正确获得Debuff,在死亡凋零内最多可以攻击5个目标。
(心打击中5目标时在每个目标身上正确施加Debuff)
·重复施加时,Debuff持续时间可以延长,上限为10秒。
(大巴掌连续施加Debuff时,上限锁死在10秒)
·四件套下,憎恶附肢的每一次伤害,以及灵魂收割在目标35%血量以下触发的斩杀伤害都可以施加Debuff,心脏打击和血液沸腾可以延长1秒持续时间,但在符文刃舞下,由符文剑施放的技能无法延长持续时间。重复施加及延长的时间上限仍为10秒。
(灵魂收割的斩杀伤害施加Debuff)
单体输出 7/10,10%标准增伤,灵魂收割下更高
单体防御 5/10,10%标准减伤,但占比不够高
AoE输出 6/10,5目标以上收益会下降
AoE防御 4/10,同上
操作友好度 7/10,需要注意用血沸和心打延长时间
可玩性 6/10,有天赋联动,且增加爆发价值
(2)审判会叠加圣言,每层提高1%护甲,叠至10层时强化下一个奉献,使其造成的伤害和治疗效果提升200%,范围扩大30%,强化奉献结束后重置圣言层数。
(4)处于强化奉献中时,你的技能有几率造成20%的额外火焰伤害或治疗。
·每次审判会叠加一层Buff,持续20秒,提高1%护甲值。此护甲值为人物站街护甲值,正义盾击提供的护甲值并不会提升。
(Buff图标及ID)
·Buff叠加到10层时,奉献高亮。施放强化奉献后会获得10%护甲,但审判无法叠加Buff。强化奉献的伤害、辉金之道的治疗量都会提升200%,但是炽热触发的伤害并不会提升。
(强化奉献作用时的Buff图标及ID)
(上方为强化奉献辉金之道治疗量,下方为普通奉献辉金之道治疗量)
(上方为普通奉献伤害及触发炽热时的伤害,下方为强化奉献及触发炽热时的伤害,炽热触发伤害一致)
·强化奉献持续时间之内如果再次施放奉献,会用普通奉献覆盖强化奉献,同时10%护甲Buff会立即结束,审判可以重新叠加Buff。
(重新施放奉献后,奉献伤害变为普通奉献伤害)
·四件套下,站在强化奉献中时,技能有较高几率可以触发一次额外火焰伤害或治疗,数值为原技能的20%。吸收效果(如秩序壁垒)无法触发四件套。
(秩序壁垒吸收量为60%飞盾伤害,未触发四件套)
单体输出 5/10,略低于10%标准增伤
单体防御 6/10,标准10%治疗增益
AoE输出 8/10,稳定12-14%增伤
AoE防御 5/10,AoE环境强化奉献覆盖减少
操作友好度 3/10,小奉献能覆盖大奉献是什么鬼才想法
可玩性 5/10,强化奉献可控性强,相当于小爆发
(2)火焰之息额外造成20%暗影烈焰伤害。你恢复相当于造成的火焰伤害50%的生命值。
(4)攻击受到火焰之息影响的目标有几率额外造成10%暗影烈焰伤害,且你造成的100%暗影烈焰伤害在每次施放天神酒时转化为吸收醉拳伤害的吸收盾。
·火焰之息会额外造成20%伤害的暗影烈焰伤害,此伤害不会暴击,火焰之息的直接伤害和DoT伤害都会触发。天神烈焰下,神鹤引项踢会施加火焰之息,没有直接伤害,但其DoT部分可以正常触发增伤。
(伤害来源的技能名称简体翻译为焦灼之梦,繁体翻译为焦黑梦境)
(天神烈焰DoT部分正常触发增伤)
·两件套下,所有来源于武僧技能的火焰伤害都会转化成自疗,包括爆炸酒桶、火焰之息、灼焰炙气,但外源性的火焰伤害无法转化,包括奈萨鲁斯的熔炉风暴、暗影烈焰美化等,转化量为50%,受到全能二次加成,且可以触发天神护佑。
(装备提供的火焰伤害无法转化为自疗,但武僧技能,如爆炸酒桶,则可以转化)
·四件套下,攻击带有火焰之息DoT的目标有较高几率额外造成暗影烈焰伤害,其技能名和技能ID与两件套火焰之息额外伤害一致(焦灼之梦),但目前其转化比例为5%而非套装效果写明的10%。
(可以看到旭日东升踢和顺水推舟到焦灼之梦的转化比例均为5%)
·四件套将会记录焦灼之梦造成的暗影烈焰伤害。在玩家施放天神酒时,会将焦灼之梦的储存伤害转化为一个专用于吸收醉拳伤害的吸收盾,转化率为100%,且受全能、天神护佑的二次加成(与天神酒类似,天神护佑会在酒仙的吸收盾类Buff上额外增加暴击几率x80%的数值),没有上限,持续8秒,持续时间结束后剩余吸收量不返还。
(四件套Buff图标及ID)
(200万焦灼之梦伤害转化为300万酒池盾,测试号暴击37.60%,全能18.89%,符合全能、天神护佑二次加成的数值)
·装备效果,如暗影烈焰美化造成的暗影烈焰伤害不计入四件套吸收量内。
(暗影烈焰美化打出7.1万伤害,但是施放天神酒时并不会附送四件套的酒池盾)
单体输出 3/10,3-4%的占比实在不太够看
单体防御 9/10,15%以上的治疗增益
AoE输出 3/10,与单体一致的占比,还是未够班
AoE防御 10/10,AoE环境下能上30%的治疗增益,神上之神
操作友好度 9/10,几乎不影响操作
可玩性 6/10,天赋联动比较有趣,同时增加了回血手段
(2)攻击受烈焰咒符影响的目标时,你的伤害和治疗效果提高2%,耐力提高2%,持续8秒,最多可以堆叠5次。
(4)烈咒符的周期性伤害有几率造成额外伤害并产生一块灵魂残片,每消耗40点恶魔之怒使烈焰咒符的冷却时间减少1秒。
·技能攻击带有火符DoT的目标时可以叠加Buff,单体技能如破裂等只能叠加一层,献祭光环和大喷无法叠层,但凝聚痛楚天赋下触发的眼棱可以叠两层。多目标下目前只测得炸弹可以每击中一个目标就叠加一层。
(Buff图标及ID)
·每层Buff提供2%伤害、2%治疗和2%耐力,可叠加5次。在Buff消失前使用第二个火符,并用伤害技能触发两件套效果可以正确续上时间。
·四件套效果是独立于火符DoT的额外伤害,可以暴击,并且触发时会生成一个魂。
(第二行不暴击的1.1万即为额外的火符伤害)
·消耗魔怒减火符CD与描述一致。
单体输出 6/10,标准10%增伤
单体防御 6/10,标准10%治疗增益
AoE输出 8/10,几乎全覆盖的10%增伤基础上再加上四件套提供的伤害
AoE防御 10/10,同上,还不用考虑魂溢出的问题,20%以上治疗增益神中神
操作友好度 4/10,续两件套操作相对复杂,断Buff挫败感也比较强
可玩性 5/10,咒符体系目前还不成熟,需要等待后续改动
(2)沉睡者之怒作用期间,梦境荆棘储存造成的伤害和治疗效果的20%,及获得的护甲值的100%。沉睡者之怒结束之后转化为吸收盾,吸收对你造成的伤害10%。
(4)沉睡者之怒作用期间,每消耗40怒气会使沉睡者之怒持续时间延长1秒,最多5秒。梦境荆棘转变为耀焰荆棘,将吸收伤害的10%反射给攻击者。
·有沉睡者之怒Buff时,按比例储存伤害、治疗效果和获得的护甲值(铁鬃)。普通攻击、DoT伤害、HoT治疗无法被存储,但是月火术的直接伤害、愈合的直接治疗可以被存储。
(平砍伤害、DoT伤害、HoT治疗无法被套装效果存储)
·沉睡者之怒结束之后,储存的数据会转化为吸收盾,吸收量受精通、全能二次影响(测试号精通14.99%,全能13.91%,乘算后总体增益约30%)。
(四件套下Buff图标及ID)
(直接伤害会被存储,并且在沉睡者之怒持续时间结束后转化为吸收盾)
·吸收盾为部分吸收盾,结算时先于全额吸收盾进行。测试中的吸收比例约为13%,推测吸收比例可能受到精通及全能影响。四件套下,承伤的10%(而非吸收量的10%)会反射给攻击者。
(吸收伤害比例约为13%,符合全能+精通影响后的数值)
(反伤比例约为总承伤的10%)
单体输出 4/10,至少占比上5
单体防御 4/10,50%覆盖的13%减伤
AoE输出 5/10,极高压情况下耗光吸收盾才可以达到10%占比
AoE防御 4/10,同样是50%覆盖的13%减伤
操作友好度 10/10,与10.1时期操作相比没有任何变化
可玩性 2/10,绑定一个底层天赋点,机制也比较无趣
那大佬怎么看10.2,哪个t能坐王座?我有熊战血,最喜欢玩dk,熊分数最高。
那大佬怎么看10.2,哪个t能坐王座?我有熊战血,最喜欢玩dk,熊分数最高。
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