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标题: [PTR] 《魔兽世界:巨龙时代》 梦境守护者(10.2)概念美术 [打印本页]

作者: 囘憶若曦囘t    时间: 2023-9-9 08:08
标题: [PTR] 《魔兽世界:巨龙时代》 梦境守护者(10.2)概念美术
===主要角色、NPC与首领===
1.翡翠梦境猫头鹰:奎祖
(, 下载次数: 3)

奎祖是我在实现翡翠梦境视觉概念时,最喜欢的作品之一。我想创造出某种真的能表现出古老智慧与力量的存在。我用最初的素描和一闪而过的点子来将这个概念实现。我的角色团队同事也为最终设计付出了惊人的贡献,而我非常开心它能够问世。
Dave Greco-资深视觉开发美术师
2."休眠者"欧若斯特(世界首领概念图)
(, 下载次数: 4)

我一直黑想把'整个环境融合成一个在区域内四处践踏的巨大生物'的这个点子,应用在翡翠梦境世界首领的概念上。我很喜欢吼叫和岩石间的激烈碰撞,而等到尘埃落定之后,一头巨熊就出现了。
Dave Greco-资深视觉开发美术师
3."巡回编织者"尼谬概念图
(, 下载次数: 3)

Daniel Hiew-角色美术师
===区域美术/居民===
4.翡翠梦境概念图
(, 下载次数: 3)

翡翠梦境是一个亘古不变的古老平衡领域。在这张图里,我们想把全新的世界树描绘成一种能带来变化与未来希望的象征,同时也是连接生者领域和我们的世界的桥梁。
Gabriel Gonzalez-首席视觉开发美术师
5.翡翠梦境熊(生物概念图)
(, 下载次数: 4)

我们在探讨所有翡翠梦境生物时,最注重的问题就是:'我们该怎么把"森林"元素(像树根、树枝和树叶)尽可能地放入设计中,同时又能让它们有原生物种的感觉呢?'
在这个例子中,我们最后是用树叶来代替鬃毛,让它很自然地与毛皮结合,仿佛它们在某种程度上是同一种元素。
Bernardo Cristovao-资深角色美术师
6.翡翠梦境雄鹿
(, 下载次数: 4)

当我们在设计雄鹿的新概念时,我们认为让这个生物的鹿角像树根或树枝一样盘根错节,是一件很酷的事。
Antoine Dupuis-角色美术师
7.翡翠梦境精灵龙
(, 下载次数: 3)

这个生物是重新设计后的精灵龙:更巨大且更古老。精灵龙已经在《魔兽世界》存在多年了,所以试着把它们设计得更古老、更粗壮是一件乐趣满满的事。我想在概念图中表现出它们依然是奇妙又有趣的存在,同时也想展示出它们丰富的个性。
Dave Greco-资深视觉开发美术师
8.翡翠梦境枭兽
(, 下载次数: 4)

这是我被托付的第一个视觉开发工作。我的任务是要探索翡翠梦境中的生活方式和文化。其中也包含平衡德鲁伊的变身形态枭兽,这刚好是我主要《魔兽世界》角色的首选专精。我想出了枭兽会用堆石头塔来当消遣的点子。这个行为能表达出它们对环境友善的文化和它们作为平衡德鲁伊变身形态的历史,另一方面来说,强壮生物在做堆石头这种精细手工的强烈反差,也能创造出有趣的视觉效果。
Shawn Witt-资深美术师 II
===团队副本美术===
9.翡翠梦境泰达希尔种子
(, 下载次数: 5)

这张概念图是在视觉开发早创期设计出来的,我们当时正在思考,团队副本遭遇战'泰达希尔中央种子'的平台会是什么样子。我们面临的挑战是要让遭遇战的平台感觉像在树的心脏位置,但同时又不失活力与天马行空的感觉。最后所有人都被'绽放的种子外壳是玩家可以站的平台'这个点子给吸引了。
Forrest Imel-资深概念美术师
10.翡翠梦境火焰之地传送门
(, 下载次数: 4)

探索火焰之地传送门真是超级有趣的!在最初阶段,我们有一点不太确定是玩家要进入传送门,或是烈焰德鲁伊会直接来找玩家,所以我们在早期探索上费了不少功夫。火焰之地和翡翠梦境的强烈反差能够有效的吸引目光,而且展示出火焰之地对梦境和其结构所带来的影响也是很重要的一件事。
Forrest Imel-资深概念美术师
===户外护甲套装===
(, 下载次数: 3)

(板甲 | 锁甲 | 皮甲 | 布甲)
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作者: 干将发硎鞘    时间: 2023-9-9 08:08
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那个尼缪实际上就是来自妮妙吧,湖中仙女之一,兰斯洛特的养母
作者: 大嘴997    时间: 2023-9-9 08:59
暴雪现在别的不说,美术这块还是有水平的,美术相关也很少有离职新闻。SDF部门也聚集着很多暴雪老员工




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