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标题: CTM从来不是因为难度导致玩家数量大大减少 [打印本页]

作者: 冷专问    时间: 2023-8-9 14:40
标题: CTM从来不是因为难度导致玩家数量大大减少
就像小偷的消失不是因为JC变多而是因为大家都用了手机 CTM玩家流失的根本原因是LOL的大火直接拉走了无数玩家

如果没有LOL这种现象级游戏 CTM依旧很火 因为没其他能玩的 网游历史上 能成为全球范围内网络游戏现象级的存在 只有魔兽-LOL-吃鸡

局域网或者只有亚洲玩的游戏就不要来碰瓷了

魔兽巅峰 1000万月活玩家
LOL巅峰 1.2亿月活玩家
吃鸡巅峰 320万日活
作者: 123457294    时间: 2023-8-9 14:57
也不会火,只能说核心人口不会减少多少,按当时招募区活跃公会帖子数量来看,4.1,5.4 ,甚至6.2都是差不多的,大概7-8页左右。当然4.2和6.1是比较难看的。
但是休闲玩家是肯定会减少的,因为副本难,他们打不过,势必绝对的不好玩,这也是怀旧服目前对CTM怀旧的主要评论,让他们说说具体,只能扯同质化,大陆飞行这种奇葩理由,这特么恰恰是优点是好玩的理由!
作者: 折失的誓言群    时间: 2023-8-9 15:08
作为一个当年过来的玩家,我所见到AFK的原因无非是就是工作原因(学生党毕业找到工作了)p1团本太难而巨魔本迟迟不开放,还有就是遇到了更好玩的游戏(比如LOL)
作者: 123457439    时间: 2023-8-9 15:16
阿尔萨斯挂了也算是war3的情怀结束
作者: 因为我是真真    时间: 2023-8-9 15:22
无论什么游戏都是菜鸟越多越火,菜鸟越少越凉,这不是最简单的逻辑么?你举LOL的例子恰好证明这点,能这么快火爆国内就是因为上手难度小,门槛低。
作者: 风云18171265739    时间: 2023-8-9 15:32
LOL是一个原因,CTM难度大也是一个原因,不要因为一个否认另一个。
一个游戏玩的不好导致丧失兴趣转向另一个游戏,也是常有的事。
作者: 天主的爱    时间: 2023-8-9 15:50
也不会火,只能说核心人口不会减少多少,按当时招募区活跃公会帖子数量来看,4.1,5.4 ,甚至6.2都是差不多的,大概7-8页左右。当然4.2和6.1是比较难看的。
但是休闲玩家是肯定会减少的,因为副本难,他们打不过,势必绝对的不好玩,这也是怀旧服目前对CTM怀旧的主要评论,让他们说说具体,只能扯同质化,大陆飞行这种奇葩理由,这特么恰恰是优点是好玩的理由!
ctm4.3之前,有个很大的因素,就是内容少。
特别是10人团挤掉了25人金团以后。除了一周一次的cd,就没事做了,
特别是4.1抄了个冷饭,导致已经玩腻了的p1莫名延长。
然后火源还是没啥改变,内容太少了。ps:火源后期暴雪拍脑袋的尝试了一下一周双cd去解决这个问题,然后就造成了韩服台服橙杖泛滥,真正解决问题的是4.3的幻化以及随机本(多了一个进度)




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