阿努巴拉克: 寒冰打击:对当前目标造成25%的冰冻伤害,并使其被冻结3秒。(坦克的压力主要来自这个技能,非常强力,相当于晕住坦克3秒。治疗刷吧,奶骑的压力不小啊) 刺骨之寒:对随机5个目标施放,每3秒造成6000点的冰霜伤害持续18秒。(P1无所谓的技能,随便两个HOT就能够了。而这个技能在P3就是主要技能了,这个在P3会详细说明) 蛛魔掘地者: 破甲虚弱:暴露目标的弱点,使目标受到的所有物理伤害提高25%,持续10秒。最多叠加9次。(这个技能就是2T战术中的最大麻烦,不过,3T战术中,这个技能的威胁已经被大大缩减,这也是为什么开荒推荐3T的原因) 潜地:尝试潜入地下,20秒后满血钻出。在永冻的地面上无法施放。(钻地在冰面上是可以释放的,但是读条之后却是失败。所以,中虫坦克要关注虫子身上有没有永冻那个DEBUFF。有时候,虫子看上去已经上冰,但是还钻地了) 暗影突击:8秒施法时间 ,尝试在暗影中行进,并出现在目标身后,造成40000点暗影伤害。(在25人英雄模式下,中虫相互靠近之后,这个施法时间非常短,如果2T战术,这个释放时间仅仅0.9秒。这也是为什么选择3T战术的另外一个原因。3T战术下可以看着施法条再打断) 蜘蛛狂怒:光环效果,使半径12码范围内的每只蛛魔掘地者的移动、攻击和施法速度提高100%。(光环效果,坦克左右站不能太靠近的原因就在这里了) |
开打之前,MT倒数,吃不灭药水,DPS吃速度或者狂野魔法,这开场小技巧相信大家都知道。MT接触到BOSS之后,掉转朝向将BOSS坦在原地即可。其他DPS开始狂轰乱炸,由于MT会被冰冻住,开场的时候要注意仇恨,这时候非常容易OT。这时候两边的DK和对应的一名远程DPS分别将两边的冰块拉下来。方法就是DK先拉,然后远程协助DK在拉下来的瞬间把冰打爆。这个一定要迅速且准确,开场冰的位置决定了整场战斗的成败。看上图,左边的冰就是冰1,右边的冰就是冰2。图中的冰块位置大约位置。冰块都是在不断飘动的。这里需要注意的是,由于冰块是漂浮的,所以往往1个DK不能拉到指定的位置,这就需要另外一个DK去接力。所以说DK数量多的话,会令战斗的容错小很多。冰块拉成不重叠的分布于BOSS左脚和右脚下就算成功的开场。 中虫刷新之后,两个副坦克去两边拉中虫,左边的拉1和3,右边的拉2和4。由于一人只要拉两个,所以还是很轻松的。就算没有格挡装也能抗的住。要说一下的就是上冰之后的位置,中虫坦克可以将视角在上冰之后调成垂直正对下方这样的看位置。一般在倒退进BOSS的两片薄蝉翼下面就差不多能A到。当然,在语音跟DPS之间的沟通最为重要。千万不能退的过大导致距离过紧叠加上debuff。那样没有格挡装的坦克会非常容易倒。万一出现这种情况,牧师给压制或者翅膀,坦克开大技能顶一波。第二波中虫大约打到一般左右,DBM就会提示BOSS还有10秒下地。这时候MT就要带着BOSS去2-3点的位置下地。专门打BOSS的职业可以跟上去打,其他职业原地AOE中虫。跟上去的职业注意,要在BOSS作出钻地动作之后马上回到大部队中。否则BOSS万一点你的名你就跑不开了。 |
1,寒冰打击:治疗需要关注寒冰打击,那时候坦克是没有躲闪招架的。所有伤害都是硬吃。DPS也要注意坦克被冰住之后仇恨就不是很稳,开场的时候要悠着点,有见仇恨技能现在可以看着开。比如骑士的拯救之后开场就可以按需求给,反正冷却2分钟很快。 2,中虫坦克:一般中虫出来肯定会去找治疗,所以让一个主刷的奶骑站在BOSS肚子下面是个很好固定中虫的路线。先给近的中虫上一到两个仇恨技能,就换目标去远处过来的那个中虫给个嘲讽。过来一起拉着上冰。记住千万不能露背,倒退着走一般是能走到的,如果实在赶不及就通知骑士给自由祝福。出冰的时候也是,有时候DPS打的慢,导致你没有足够的时候走出冰,但这时候中虫已经刷新了,马上要自由。奶骑要分配好谁给谁。当然,如果是防骑坦克,自己给自己是个非常不错的选择。 3,治疗:奶骑看坦克的时候,不用开正义之怒,依靠普通的治疗仇恨就完全够吸引了。其他治疗P1没什么事情就可以完全帮助打BOSS。不用担心蓝,下地阶段有足够时间让你回蓝。P3加刺骨的治疗可以在P1的时候练练手感。 4,DPS:按照你的团队需求以及你的职业特色来安排你的输出策略。AOE强的去AOE,单打强的去打BOSS。这样的安排的目标就是第一次下地之前BOSS打到75%,并且要在下一波中虫刷新的前5秒一定要杀完当前的中虫,如果做不到这样,团长要按照职业来调配AOE和单打的人员。4T9DK很好很强大。 |
阿努巴拉克:阿努巴拉克在这一阶段潜入地下,第一阶段的技能都不存在了。 追击穿刺:阿努巴拉克在地下向上不断穿出尖刺并追逐团队中的一名玩家,对尖刺行进路径中的所有目标造成14138到15862点物理伤害。此攻击忽略护甲值,但无法穿透永冻效果。在此期间,被尖刺追逐的玩家头上会有印记。尖刺的速度先慢后快,逐步加速。 (关于这个技能有一下细节需要注意: 1,加速效果只能被冰块中断。也就是说,如果被追的人被刺死了或者由于技能、距离等因素导致换目标了,那么BOSS的速度不会重置,然后阿努巴拉克就会像一阵旋风一样将所有人穿死。 2,被追的人如果使用冰箱、无敌、消失、假死、隐身、分身、渐隐等清仇恨的技能都会导致BOSS换目标,那样后果很严重,参看第一条。 3,被追的人如果距离BOSS非常远,也会导致换目标,所以不要在一被点名的时候就马上开加速鞋跑远,那样换目标后果会很严重,参看第一条。 4,这个技能无法穿透保护祝福,所以,保护祝福是克制这个技能的神技。具体会在后面的流程中说到。顺便一提的就是,保护祝福还可以面议冰块的减速效果) 虫群甲虫: 酸腺撕咬:从甲虫下颚喷出酸液,每3秒造成1800点自然伤害。持续60秒。最多可以叠加30层。(叠加高了伤害非常变态,小虫子一定要快杀,没狂暴之前的小虫子吃一切控制技能) 决断:甲虫生命值恢复全满,并对昏迷和限制移动的效果免疫。同时移动速度提高100%,可被猎人的宁神射击及盗贼的麻醉毒药驱散。(指望猎人在很多虫子里驱散是后招,所以看见狂暴了,所有人集火速度秒掉。否则狂暴的虫子叠加debuff是很快的) |
1,刚进P2: 人群稍微向下移动一下,这时候中虫肯定还没死。所有人边打中虫边注意BOSS的点名。这时候,猎人在人群中放冰霜陷阱,并去左边的8点左右的位置打下一块冰。打完中虫之后,其他人就在猎人的冰霜陷阱上清过来的中虫。猎人注意一下狂暴的,能凝神就凝神一下,不管怎么样,中虫都要第一时间杀掉。 2,第一次点名: 第一个被点名的人直接跑向6点,也就是门口的位置。BOSS开始的时候追人是很慢的,这样BOSS就转了个弯去追6点那名玩家了。安排一名骑士跟着被点名的人,这名骑士要注意不要被刺扎到了。那名被点名的玩家看8点哪里的冰块位置,如果特别远,而且也没有加速盾的话,就要早点跑。骑士看刺快追上被点名人的时候给他保护,给完保护就可以回人群了。被点名的人带着保护跑到冰前,不要急着上冰,看保护的时间,在保护还剩3秒的时候穿过冰。记住这个时间,如果上晚了可能被扎死,上早了也就浪费了一点保护的价值,总之保护剩3秒上冰。BOSS撞冰之后,刚才被点名的玩家要迅速归队,因为可能出现连续点同一个人,这个情况稍后会说明。 当BOSS追到6点的位置的时候,猎人就要去右边4点左右的位置同样打下一块冰,以应对第二次点名。这块冰也可以由闲置的DK去拉下来打,这样会比较精确。 3,第二次点名: BOSS撞完第一块冰之后,团队看一下BOSS的位置,如果BOSS的位置比P1那两块冰还往北的话。那么团队就往左边移动一下以防止BOSS追第二个人的时候撞掉P1的冰块,如上图所示。第二个被点名的人按照刚才说的一样,马上往6点跑,同时安排的第二个给保护的骑士跟上。然后在BOSS要追上的时候给保护,之后被点名的人往4点哪里跑。一样是看保护的时间选择冰前等待还是直接上冰。因为冰块的位置并不能很准确,所以如果冰块特别远,就早点回头跑。 这里,如果被点名的人还是第一个的话,因为他身上有自律,是给不上保护祝福的。所以这个人直接就带着BOSS上冰,而团队就要整体移动来避开的BOSS的穿刺路线。这样第三个被点名的人就要给保护然后尽量拖时间了。这种连点的情况非常少见。 4,第三次点名: BOSS撞完第二块冰之后,肯定还会点第三个人的,这时候按照英雄模式的特色,是没有第三块冰的。所以第三个被点名的人只要风筝着BOSS跑一段时间,BOSS时间到就会自动钻出地面了。这时候还有保护的骑士就要灵活一点,看那个人实在跑不开了就给个保护。至于被点名的人,还按照以前的跑位方法就可以,先往6点带,然后往左边跑。能跑多快就多快吧。这里工程学的火箭鞋是非常不错的。团队在点名之前同样要注意不要让BOSS扎到P1的那两块冰。 5,钻出地面: BOSS时间到后自动钻出地面,钻出之后BOSS就会直接去找MT了。MT看好BOSS的路线,尽量将BOSS调整成1阶段的站位。所有人恢复第一阶段的工作,继续打BOSS及中虫,等待第二次钻地。 |
1,清仇恨技能:整个P2阶段都不要用清仇恨技能,特别是BOSS即将转换目标的时候。非常容易引起BOSS频繁换目标,切忌。具体原理不详细分析了,总之不要用就对了。 2,小虫子:人群只要集中,小虫子都是蜂拥过来的,AOE技能砸就好了,小虫子清的会非常快。尽量不要让人被虫子咬的太狠。因为我们是集中站位,清理起来很容易。 3,6点位置:很多时候不用跑到6点靠边的位置,如果冰块位置远,半路转头去找冰是应该的。保护只有那么长时间,最尴尬的事情就是还没跑到冰上保护时间没了。这种事情一定要避免。 4,8点的那块冰:猎人其实在P1的时候,看见冰块的位置不错就可以去打下来,而不一定非要在P2的时候再去打,同理第二次钻地之前也是。 5,保护之手:骑士要记得自己的顺序,如果不记得指挥要提醒他。同时其他骑士不要给自由之后这些技能。那样会顶掉保护之手。 6,团长&指挥:一般血量是这样的,第一次钻地打到75%,第二次钻地打到50%,这样第二次之后才能打进30%进P3。否则BOSS第三次钻地那肯定就是灭团了。指挥要合理安排DPS的目标以让BOSS的血量能在3次钻地前进P3。 |
阿努巴拉克: 吸血虫群:施放虫群来攻击敌人,每秒吸取所有敌对目标当前的30%血量转化为自身血量,最少吸取250点生命。 (关于这个技能有以下几点需要注意: 1,吸取的是当前生命值,也就是说,你当前生命值越多,BOSS就回得越多。所以,除了坦克和中刺骨之寒的玩家,其他人生命值越低越好,只要保持不死即可。 2,虫群最少每秒吸250点,所以只要你的生命值不低于250。那么你就不会死,每秒你只要受到250治疗,就能保持平衡。 3,虫群属于自然伤害,可以被自然抗性减免,伤害被减免了,那么BOSS就回的少了) 寒冰打击:对当前目标造成25%的冰冻伤害,并使其被冻结3秒。(BOSS其他技能和中虫技能都跟P1一样) 刺骨之寒:每3秒造成6000点的冰霜伤害持续18秒。 蛛魔掘地者: 破甲虚弱:暴露目标的弱点,使目标受到的所有物理伤害提高25%,持续10秒。最多叠加9次。 潜地:尝试潜入地下,20秒后满血钻出。在永冻的地面上无法施放。 暗影突击:8秒施法时间 ,尝试在暗影中行进,并出现在目标身后,造成40000点暗影伤害。 蜘蛛狂怒:光环效果,使半径12码范围内的每只蛛魔掘地者的移动、攻击和施法速度提高100%。 |
近战或者猎人可以通过光明审判保持不死,远程DPS和治疗可以通过萨满的治疗之泉图腾或者暗牧的吸血鬼的拥抱保持不死。所以团长需要合理安排队伍配置来保持所有人都能被回复技能覆盖。三个坦克放在一个队,治疗萨满插上治疗之泉雕纹可以独自看一队了。暗牧加出强化吸血鬼也可以独自看一队了。没加吸血鬼的暗牧和元素萨满加起来也差不多能看一队。而近战和猎人,安排一个惩戒其实P3打圣光审判就能搞定了。 |
坦克需要注意了,P3的时候治疗需要大量输出治疗的,仇恨要注意,不要让中虫OT去打治疗,那几乎摸一下就死的。坦克千万记得不要紧张,对你来说,P3跟P1没什么区别。做好自己的事情好了。 |
这是重点中的重点。刺骨之寒3秒一跳,每次点5个人。也就是说,如果被点的不是坦克,在考虑冰抗光环的条件下,那么该目标必须在3秒内接受大于5500的治疗。并且再接下来的15秒内要求接受每秒2000+的有效治疗。这对治疗是个极大的考验,如何不加重复和如何不加慢是最大的难题。 1,治疗都必须安装团队框体插件Grid以及1个附加模块: GridStatusRaidIcons:在Grid下显示团队目标图标状态(玩家或者玩家目标)。 2,将所有DEBUFF取消显示--包括透骨的显示 这样的好处是等会设置完成以后你将只能看到你要刷的目标.其余人都是一样的.对你来说.当然有人会说10透骨的时候怎么办.很简单.最后3秒刷满 3,让透骨治疗仅仅显示自己要刷的标记 DBM会自动给中虫群的5个人上标记,具体是哪5个标记我忘记了,这只要在开打之前看一眼的DBM设置界面就可以,然后按照指挥的安排。加好你的标记就可以。这样就可以保证你不会看到其他的标记.使得你完全没有任何理由看错标记.例如"我看错了加方块了"这种。 例如分配奶萨刷菱形.通过设定.包括前面的不显示透骨的设置.那么在GRID中只会显示菱形.一定不会加重复 将你需要的标记勾选.其他全部不选 最后在RAID中你的GRID仅仅会显示大家都中虫群.以及你设置的标记. 这样一来,通过对插件的巧妙应用,就解决了P3治疗选取目标这一难题。 |
目标选择没问题了,但是如何在那样短的时间内加好刺骨以保证不是人呢。一般团队推荐是有2名牧师再加1名恢复萨满或者恢复德来加刺骨。牧师一人可以加两个,剩下的那个独自加一个。 牧师: 一般都是需要加两个的,戒律天赋的话就是给一个盾,苦修另一个,然后回头快速另一个。神牧的话就是盾和快速了。其他的愈合祷言及恢复都不要用了。性价比太低。具体手法我相信一个能达到小强的治疗牧师都有自己的想法吧。就算不会加,适应了几把也可以很好应对了。记住P1也是有刺骨的,拿P1练练是个不错的选择。 萨满: 作为萨满唯一一个短CD的瞬发治疗技能,激流一定要留到第一时间丢到刺骨人身上,然后接一个次级治疗波,这样就能把目标血提升到安全线以上,然后始终保持在50%即可。至于刷血的节奏,我一般都会看着debuff的剩余时间,三秒一跳我都会在第二秒左右开始读条,这样能够在第一时间将血补回50%。切莫无脑刷一直保持满血。p.s.打这个boss请把先祖复苏洗掉,切记。 德鲁伊: 加一个目标的话,滋养和秒触按血线来选择一直用就可以。刷一个目标是再简单不过的事了,只要不走神,一般没有死人的可能。 |
1,光明审判:刚进P3没打上的话不用着急,BOSS将全团血量吸下去还是需要一段时间,第二次在打上就可以。记得将光明审判放到一个舒适的键位上,不要由于战斗太紧张误用成智慧审判。那样如果没人替补,你们的近战就会在你审判CD时间里被吸死。 2,治疗心理素质:治疗们需要锻炼一个过硬的心里素质,看见全团血量见底,不要紧张。心中默念,那些都是幻觉。对,都是幻觉,只要不出错,队友们是不会死的。 3,冰吸药水:冰吸药水能抵抗1次刺骨的伤害,增加P3的容错。所以,所有人在一进P3就喝一瓶冰吸药水。 4,耐力BUFF:P3可以取消牧师的坚韧祷言。加的那点血也没用了,反正也是要BOSS吸走。配合上面的冰吸药水,可以做个宏一次解决: /cancelaura 坚韧祷言 /use 极效冰霜防护药水 当然,实际上DBM是有一个进入P3取消耐力buff的选项。这么做的目的只是为了防止插件的可能性“失效”。 5,德鲁伊战复:P3死人的时候可能需要战复,如果是恢复德就不说了。但是如果猫德起来战复的话,一定要通知治疗给你加一下再去复活,因为你站起来的时候就不能通过光明审判回血了。搞不好,你还没把别人复活起来自己就先死了。 6,rush时机:P3按步就班的打下去,当BOSS血量到10%以下的时候,新刷新的中虫就可以不管了,让两个T不要拉冰上,在外面,然后所有人打BOSS。中虫钻地就让他去吧。争取在中虫出来之前干掉他。骑士们记得最后如果倒T了赶紧开无敌,那样你还能打12秒,不开了,估计下一个就是你倒了。 |
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