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标题: 毁灭术士指南 [打印本页]

作者: 追梦者    时间: 2023-6-24 08:25
标题: 毁灭术士指南

作战准备种族
种族(评分满分10分,最低0分,以主观评分为主,部分评分提供数据支持)联盟
人类:自利(1饰品栏位)+感知(+10反潜等级=侦测魔法)+人类精魄(3%精神)。评分:PVP10分,PVE4分。
− 评分依据 ...
PVP评价:毫无疑问的T0级PVP天赋,但是我认为一边倒的风向略有夸大,尤其在前期优势相对更小(后期属性溢出后形成质变会差异较大)。因为自利并不是直接多一个饰品栏位,而是可以不带章。这二者的区别在于,章本身除了解控外,还有常驻的韧性。以200装等的章举例,徽章提供了84韧性,同装等的精魄提供了98法强+505急速(算上触发时间约0.25覆盖率,折合常驻126急速,我知道这不是BIS,仅以此举例),简单的通过宝石折算,98法伤=4.26槽,84韧性=4.2槽,这二个饰品的常驻属性基本持平,这就意味着可以通过宝石配装等方式进行调配,而饰品的触发效果,才是人类自利的纯额外收益部分,再加上WLK大部分饰品都是被动触发式,这意味着爆发不可控,击杀窗口、主动技能很有可能没法和饰品形成叠加,且不存在类似骨头一类格外imba的主动饰品,所以我对自利的评价大概价值0.5(前期)-0.7(后期)个饰品。在这个情况下,部分职业可能人类虽然固然有优势,但是没有大到离谱。例如兽人术士的3个种族天赋都非常有用,组合起来顶小半个饰品也说得过去,非术士职业更是有更多选择,例如巨魔法师20%的急速。(最后说一句,无论如何我们在证明的还是与人类差距“不大”,这本身已经足以证明其强大)
PVE评价:PVE方面人类精魄的3%精神在邪甲术以及分流雕文的作用下,还是有一定收益的,开始我觉得这个天赋收益巨大,但是仔细一算实际量并不算很多,具体数值参见子项详解。
数值量化:开始我也觉得这个是第一优选,但是经由朋友提示,外加考虑到PVE玩家对于数值的追求,我特意量化了一下人类精神结果发现一般。目前简单的按照eightyupgrades上提供的自动配装功能获得的配装,我们可以得知,在NAXX版本,BIS恶魔术的精神约为500,痛苦术约为300。随着版本推进,精神反而越来越少(因为精神装收益契合度越来越低),趋于稳定在300。副本中算上buff大概最多能达到一个400的均值。依照400均值计算,人类精魄大概可以提供12点精神(王者祝福不可作用),哪怕是恶魔,在各种强化下最高的转化率只有0.59(天赋+保持分流),最低转化率是0.5(无天赋+保持分流),所以人类精魄提供的法伤约为6-7的常驻法伤,再通过恶魔提供给队友的增益只有0.6-0.7了。
结论:人类精魄提供6-7的法伤,在乘以属性评分系数后,其价值约为9。

侏儒:开阔思维(5%智力)+逃命专家(解定身)+奥术抗性(2%奥术miss)。评分:PVP4分,PVE6分。
− 评分依据 ...
PVP评价:PVP方面有点鸡肋,逃命专家虽然还算不错,但是WLK33、55为主,而且多了法阵的情况下其关键性也打了折扣,总体来说说的过去,但是偏弱。
PVE评价:PVE方面我认为是不错的,5%智力可以转化为爆击,具体数值参见子项详解。
数值量化:NAXX阶段约有1000智力,ICC阶段约有1500智力,取均值1200,5%的智力约能提供60点,166.67点智力等于1法爆,折算下来60智力约合0.36%爆率,折合16.53爆等。
结论:开阔思维提供13-20点爆等,取中值16.5爆等,再乘以属性评分系数后,其价值约为14。略高于人类。

部落
亡灵:亡灵意志(45S GCD)+暗影抗性(2%暗影miss)+食尸。评分:PVP3分,PVE0分。
− 评分依据 ...
PVP评价:目前消息亡灵意志和章共用45秒CD,这就意味着亡灵意志基本废了,但是无论如何,好歹还是多一手解控,用还是能用上的,只是比以前弱太多了,而且没有了5秒的免疫时间。
PVE评价:???

兽人:血性狂怒(200左右法伤)+坚韧(-15%眩晕时间)+命令(+5%宠物伤害)。评分PVP8分,PVE10分(35属性分)。
− 评分依据 ...
PVP评价:我个人认为目前综合最强术士种族,唯一一个PVPPVE均不错的种族。PVP虽然没有人类那么独一档,但是根据上文对人类饰品的分析,主动+减晕+宠伤三合一的情况下,顶0.3-0.5个饰品还是说的过去的,在装备属性未膨胀到输出质变的情况下,我给到8分。PVE同样,除了坚韧没用外,另外两个也有用处,且相比5%智力某些情况下更强。另外,血性狂怒不再有致死效果,放心使用。
PVE评价:血性狂怒结合快照机制还是不错的,命令+5%宠物伤害也可圈可点,部落最强。
数值量化:兽人主动技能80级可以提供163法伤,持续15秒,CD120秒,覆盖率12.5%,折算常驻法伤12,考虑到主动可控的爆发的可操作性和叠加性,这边给到等效评分14。目前没拿到一个WLK术士宝宝输出占比的均值,暂以10%做为标准,那命令就会提供约0.5%的DPS。
结论:血性狂怒14折合价值分19.6,0.5%因为会跟随基数变化难以量化,暂时主观评为15.4分(其实不重要了,前一个已经是最高分了),合计35分。当之无愧的第一。

血精灵:奥术洪流(2秒强沉+3秒打断+回蓝6%)+魔法抗性(2%全系miss)。评分PVP5分,PVE1分。
− 评分依据 ...
PVP评价:怎么说呢,术士能沉默到的往往都不施法,施法的往往沉默不到,而且WLK无论痛苦毁灭都要读条,跑过去专门沉默的情况很少,最多人群集中的时候或者着急拆火的时候用一下,应用情况比侏儒好点,可能在对阵4D之类某些术士相对自由而且沉默效果好的组合时有奇效,也存在一些组合固定打法combo有奇效,给到5分。
PVE评价:怎么说呢,聊胜于无吧,部分情况下聚怪或者功能性有点用,跑位时血量低不想换血可以拿这个凑活回点蓝,但基本等于没有种族天赋。

巨魔:虽然术士不能选巨魔但是额外讲一下,巨魔太强了。WLK的巨魔主动技能变为20%加速(恒定,不随血量变化),持续10秒,不能被驱散,无GCD。这个就非常离谱了PVP PVE都很不错。


专业
专业(WLK的专业收益都差距不大,基本都是+46法强,就不一一介绍了,介绍几个有一定特殊性的)
工程
且不说达拉然拍卖行和丰富有趣的各种小玩意,哪怕其独有加成也是不弱,某些情况下还是独一档,无论PVP PVE都是最优解。
附魔
标准收益(大部分PVP极致党TBC都是附魔,可以沿用)。
珠宝
标准收益(比附魔多2点,但是更灵活,如果愿意附魔可以洗成珠宝)。
炼金
标准收益(麻烦一点,老要喝,但是适合排骨人混子)。
裁缝
因为其触发的特性,结合快照机制,PVE应该是最优解,PVP一般。
锻造
和珠宝一样好,也很灵活,缺点是锻造术士实在是。。。
结论:PVP个人推荐工程+珠宝。PVE个人推荐工程+裁缝。
毁灭PVE雕文
大:燃烧雕文(燃烧不吞献祭)
大:烧尽雕文(烧尽加5%伤害)
大:献祭雕文(献祭DOT增伤10%)。如毁灭系回蓝天赋没点,换血频次较多,则使用生命分流雕文(生命分流提高精神20%的法强)。
小:吸取灵魂雕文(吸片有概率X2)
小:奴役恶魔雕文(奴役恶魔加速50%)
小:魔息雕文(魔息加20%游泳速度)










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