是的
防骑的配装不能用固定分值来计算
比如生存低法伤配装下
法伤的收益远高于仇恨配装
而硬免的收益是递增
两个方向很多数据都是动态 混搭几件T4没问题的,开荒蛋蛋我就是2t4 2t5 加个耐敏护甲片的乌瑞恩,5件装备有3件是T4级别的东西。
当然散件都是t5级别的了。
物免搭配图腾卷轴堆到68%,蛋总无忧了。要是t4级别的法伤装,那是有点脆。
整个t5防骑的硬度提升都靠那几个散件,套装提升的只有护甲耐力法伤,浪费了太多物品等级在格挡上了我们阿克遇到一个t4战士穿几个t5,武器国王护卫,盾牌夜魇,散件都t4,饰品蓝色的hzz耐力那个,还有一个是怀表好像。
就这样的战士,被阿克打一下半血,治疗都加哭了,最后防骑奶德都换治疗,7+0.5+0.5个治疗硬奶过去,阿克灭了7.8次,坐牢了两个小时才过。
这种战士就是心大,什么装备都敢来顶,到了阿克又换不掉,只能陪着灭。 我们阿克遇到一个t4战士穿几个t5,武器国王护卫,盾牌夜魇,散件都t4,饰品蓝色的hzz耐力那个,还有一个是怀表好像。
就这样的战士,被阿克打一下半血,治疗都加哭了,最后防骑奶德都换治疗,7+0.5+0.5个治疗硬奶过去,阿克灭了7.8次,坐牢了两个小时才过。
这种战士就是心大,什么装备都敢来顶,到了阿克又换不掉,只能陪着灭。……这个看上不上挫志雷霆了……还不能上鲁莽,整场基本都能抗下来~ 107-44=63 不是53 你算错了谢谢抓虫
我看看改一改 为什么1躲闪是1分?为什么1法伤是1分?这是两套互不影响的属性,不是换同一部位的两件装备比较生存与仇恨,而是两个部位的装备分别比较生存和仇恨,排优先级优先级。就比如我要进行配装,优先选择表格中排名1+2的组合,比7+8的组合,生存属性比较损失多少,法伤属性提升多少,有个比值。
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