插奖励(以生存向为例):5敏7耐X2,5防7耐X1,奖励6耐力,合:10敏捷,5防御等级,28耐力
相当于17耐力换10敏5防御,你喜欢哪个。 一个洞的出奖励
两个洞的 只要有一个蓝出奖励
三个洞的有两个蓝出奖励 之前我也有类似疑问,其实多环境下全耐没毛病,被晕没有三维,血多才是王道,(但是硬免高同样能降低被晕概率,特殊的类似血沸环境其实会放大闪避的收益,所以仁者见仁),如果追求综合评分,找到宝石转换大一统数据收益统一计算后就不困难了:
[红槽:6法伤、7耐力] 收益为11.38
[蓝槽:15耐力] 收益为12.765
[黄槽:5防等、7耐力]收益为11.1
[红槽:10闪避等级] 收益为10
以肩膀为例
出孔奖励收益约为
11.1*2+3/10=22.5
二耐收益约为
12.765*2=25.53
2耐收益为更佳,但其防等加的是硬免,比如抗小凤凰时,确保基本不会死的情况下,防等比耐力更节省奶妈的蓝量(虽然目前无关紧要),所以实则各有优势各取所需。
以胸甲为例
出孔奖励收益约为2*11.38+11.1+6/15*12.765=38.966
三耐收益为
3*12.765=38.295
出孔奖励收益更佳,但是很明显一个是仇恨向的收益一个是防御向的,看自己需求。也可以将红色敏耐代入计算(这个我也不清楚多少评分)。
其他补位比如腿腰鞋代入即可。
强迫症可按最高收益插即可(我就是,所以特意去算了算)
参考视频:[苍穹]T6防骑MT开荒装备指导“大一统评分表”。
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