半岛宫殿rw 发表于 2023-5-29 14:46:16

[防护] 战士的T6套是谁设计的?点数都加在防御上面了?

闲来无事,翻看各职业的套装,结果发现熊T件件加力敏耐,防骑件件加智法伤,就战士的要力量没力量,要敏捷无敏捷,就一个耐,然后看了下副属性,加格挡值得就2件,算了下T6黑庙毕业也就500左右的格挡值,而且无用的格挡几率一堆,命中更是一件都没,难怪后期仇恨跟不上,真心想问候设计师他全家。

杨俊语语il 发表于 2023-5-29 14:51:16

认真看,仔细看。。<br/>套装有DPS的,也有防御的。。。

顺势而为47 发表于 2023-5-29 14:55:44

防战t6是大量的敏捷,意思是敏捷越来越重要?

旭日非常 发表于 2023-5-29 14:58:21

那里来的“大量敏捷”?好几件都是无力无敏只加耐的,根本想不出这属性是这么设计出来的。

天一教育培训寐 发表于 2023-5-29 15:02:19

那个时候的战坦巴不得所有t6都和新t6一样只有耐力。另外战坦的t6头那才真的叫做智障般的设计

123457262 发表于 2023-5-29 15:03:22

战士T6头是越做越制杖了,好在人家设计了个铁壁,明摆着是给你换的。

柳芽2017 发表于 2023-5-29 15:08:45

那个时候的战坦巴不得所有t6都和新t6一样只有耐力。另外战坦的t6头那才真的叫做智障般的设计<br/>所以都选择铁壁面甲···造型一样   属性真舒服

塞翁364 发表于 2023-5-29 15:10:49

等你几下被BOSS碾压打死你就会说还是加防御香

chwbn765 发表于 2023-5-29 15:15:41

对于盾猛来说,力量收益远不如格挡值的收益,况且战士的格挡值是双倍收益;对于其他技能来说,英勇打击、复仇、毁灭都是固定仇恨占比大头,力量的提升能增加平砍的收益;防战的毁灭打击···实在是一个非常废物的技能,作为仇恨技能仇恨低得可怜,作为泄怒技能远不如英勇来的爽快,作为填充技能又比较鸡肋···想想都心塞

囘憶若曦囘t 发表于 2023-5-29 15:17:02

所以都选择铁壁面甲···造型一样   属性真舒服10几年前并不是所有人都能有铁壁头的,很多时候zam的督军头已经是上限了,除非转投工程平白无故比别人少个t6呢
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