dongzy604 发表于 2019-3-9 19:41:42

魔兽世界60级版本1.12怀旧服一个平衡德能做一个合格的dps...

简单的说下为什么我,一个平衡德能做一个合格的dps输出者
我觉得有对某些现象做出一点解释的必要了,然而我时间不多,很多地方只能点到为止。长篇大论其实无甚必要,只要论据充分就能说明问题。我先说出我的结论吧:

平衡德作为dps输出者,和冰法,术士并无不同,本质上说,这些法系职业可以做得一样好;由于平衡德无法有效的消除仇恨,因此就仇恨控制方面和盗贼,猎人比先天就处于劣势;既然同样无法消除仇恨的冰法和术士能够作为dps输出者而被广泛认可,那么我有理由认为平衡德也能成为一个合格的dps输出者。

下面我将论证平衡德和冰法,术士具有几乎相同的dps能力。如果我能证明这一点,那么我上述结论的后半部分也就不言自明了。

高级副本中的伤害输出,决定于以下三个关键因素:
1。dps能力。没有dps,一切都是幻影。这也是德鲁伊遭众人诟病的根本原因。不过我要说,如果选择恰当的装备和天赋,dps根本不是问题。
2。续航能力。仅仅dps是不够的,在高级raid副本中,特别是boss战中,续航能力甚至比dps能力更加重要。平衡德的关键问题就在于此,不过我能在一定程度上解决这个问题。事实上,所有法系职业都为这个问题所困扰。为什么牧师那么喜欢激活?就是因为每6分钟可以给他们回四五千的法力,好让他们战得更久。盗贼和战士仿佛拥有最强的续航能力,因为他们的dps不需要法力,而精力和怒气可以认为是随着时间而自动回复的--但事实并非,至少是不完全如此。因为一切近身肉搏的dps输出者都几乎一定会受到boss们的顺劈伤害,而仅靠绷带未必能支持很久。必须记住,每个肉搏dps输出者背后都有治疗者默默的支持他们,这才是战士和盗贼持久力的来源。
3。仇恨控制能力。所有职业中只有盗贼,野性德,以及猎人拥有清空或者消除仇恨的能力,而所有法系职业都没有。我相信野性德可能比平衡德做得更好,也许今后某个德鲁伊会证明这一点,但这并不是我今天讨论的主题。

我首先说dps,这是最重要的部分。
冰法在raid中,冰箭和奥弹是dps手段。但是由于奥弹本身dpm的极端低下,因此只能打打小怪用,真正打boss战还是得靠冰箭。但是冰箭在raid中有几个重大局限性:1。冰箭无法从元素诅咒中获得任何易伤加成,而且由于暴雪“二元法术”抵抗的作用机制,冰箭只会被完全抵抗,不可能被部分抵抗。2。raid副本中的怪物貌似不会被冻住,因此在很多时候损失了50%的爆击率。仅此两条,实际上冰法损失惨重。
寒冰箭:3秒施法时间,消耗260点法力,造成442到477点伤害(平均459)。天赋强化后(减少15%法力消耗,减少0。5秒施法时间增加6%伤害)为:2。5秒施法时间,消耗221法力,造成平均483点伤害。在实际中,工会法师大多装备为厄运装/博学套/少校荣誉套/奥术师套,刻意搜集伤害装的法师很少。个别法师装备提供+300伤害,但就大众水平而言,装备提供+100-150伤害左右。具体于我所在的mc团,冰箭普遍普通伤害大约600,高的能到650。实际冰箭dps=600/2.5=240;dpm=600/221=2.7。

至于术士,,在此我假定对象是一个毁灭术士。在raid中,由于怪物通常有着较高的火焰抗性,因此术士的伤害输出手段一般是暗影法术。最常见的应该是暗影箭了。
暗影箭:3秒施法时间,消耗366法力,造成455到507点伤害(平均481)。天赋强化后(减少0。5秒施法时间,减少5%法力消耗)为:2。5秒施法时间,消耗348法力,造成的伤害仍然为455到507。实际中,工会术士们同样爱穿套装,由于术士人比较少,因此恶魔之心套装已经接近普及。同样的,套装并不能提供多少伤害,刻意搜集伤害装的术士只是凤毛麟角。普通术士的装备提供的伤害也只有+100-150左右,因此我所在的团中术士暗影箭伤害普攻都在650以下。暗影箭dps=650/2.5=260;dpm=1.9。但是毁灭术士天赋提供额外5%爆击率以及爆击后伤害提升20%,再加上暗影诅咒的易伤加成,实际上暗影箭的dps要高于260,也许能达到300。此外,术士的dot也能提高术士的dps,不过dot因具体情况而异。痛苦诅咒只能放一个,腐蚀和生命宏吸dps不高而且要占一个debuff位置,而且持续时间长容易被其它debuff冲掉。总的来说,术士暗影箭dps不错,但是dpm较低;此外术士的dot也能一定程度上提高dps。

最后是平衡德。平衡系德鲁依的主要dps手段是星火和月火。月火要占一个debuff位,我只在打小怪时使用,打boss时我只用星火。
星火:3。5秒施法时间,消耗315法力,造成445到525点伤害(平均485)。天赋强化后(减少0。5秒施法时间,减少9%法力消耗,增加10%伤害)为:3秒施法时间,消耗286法力,造成平均533点伤害。星火的几点优势:1。星火为奥术伤害,能够从暗影诅咒中获得易伤加成,而且高级副本boss大多无特殊的奥术抗性。2。星火能从伤害装中获得100%的伤害加成,而冰箭只能获得5/7,暗影箭只能获得6/7。我身上伤害装提供+200左右的伤害,实际中星火平均伤害在700-780,平均740。星火dps=740/3=246,dpm=740/286=2.6。但是在天赋自然之赐(爆击后下个法术施法时间减少0。5秒)和暗影诅咒作用下,星火dps实际上比246更高。
月火(天赋及装备强化后):顺发无冷却,消耗341点法力,造成260-290点伤害,12秒内每3秒造成140点dot伤害。
月火的dps=835/12=69,dpm=835/341=2.4
平衡德的问题在于,加法术伤害的皮装几乎没有;不过好在绝大多数加法术伤害的布装德鲁伊都可以使用,因此法术伤害实在不是一个严重的问题。实际上我现在身上就有不少布装.

我们可以看到,冰箭,暗影箭,星火3个技能实际上差别不大。冰箭dps最低,dpm最高;暗影箭则dps最高,dpm最低,星火则居中。
也许有人会说我的伤害装有优势,但实际上如果3个职业伤害装提供的伤害相同,统计结果仍然不会造成太大区别。我只是想说明为什么我能在raid中dps名列前茅。德鲁伊的问题之一只是伤害装难以获取,而我则一定程度上克服了这个问题。
另外,我的统计没有考虑爆击。这一方面是因为冰箭和星火皆无加爆击的天赋,暗影箭也只能加5%,另一方面就统计结果而言,1爆击只能提升 6点期望伤害,爆击装在raid中远不如伤害装来得有效,因此我近似的忽略了一些爆击的因素。此外,爆击的影响在必要的地方我已经点到了。
单纯讨论某些职业的高爆击伤害也是没有意义的。在raid中我只看到过1300+的冰箭,2000+的暗影箭,仅此而已,我星火也经常能爆2000+。
如果是在非boss战中,则一般不会oom,因此我使用4星火+1月火的组合攻击,dps一般300-350之间,冰法即使使用奥弹也达不到这个标准。

续航能力:
冰法因为冰箭超高的dpm+唤醒+法术石+自身教高的法力上限,通常续航不是大问题。术士oom后可以血换成蓝,然后绷带补血(或者有牧师加),因此续航对术士来说问题也不大。但是对于平衡德来说,长续航能力无法靠自身的技能保证。我的应对办法是:1。恶魔符文,每次raid我至少要消耗5个。2。昏睡药剂。很多人都不用这玩意,但我觉得很好用,成本低,补血还补蓝,一般我有机会就喝。3。作战法力药水。大蓝我舍不得喝,就磕这个足够了。军官室限量销售。4。一个bug。1。8德鲁伊先天就能在施法时保持30%的法力速度,不知道暴雪什么时候休正。5。深渊出品的一法杖,29精神在付+20精神总共49精神。回蓝时换此杖可提高回蓝效率。

raid中的其它辅助作用:
法师:制造面包和水;aoe某些小怪;对付某个boss的时候变羊卫兵;解除诅咒。
术士:提供诅咒(实际上也只有平衡德和术士自身能从诅咒中受益);aoe某些小怪;提供灵魂石;放逐某些怪;血之契约。
德鲁伊:提供枭兽光环(如果有可能);强大的治疗能力;一定的aoe能力;解除诅咒。

无论如何,我总能在raid中dps排名4-10,视具体情况而定.
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