魔兽世界60级版本1.12怀旧服高效果装实战应用,战术指南以...
高效果装实战应用,战术指南以及展望.本来想凑齐了自己的一些dd才来发贴,不巧连遭各boss白眼,每每空手而归.只有就现在的装备以及测试跟大家讨论一下了.
首先说我的目标: Greatest Healer. 这个问题我跟faeries谈过,我放弃所有的野性,平衡的东西,只想做最强的治疗者,牧师治疗很强,但现在的我可以说,我们只是擅长的不同而已.撒满?恩,还是先休息一下吧.
装备以及装备选择:我的原则是 在一定的智力基础上,效果>>回魔>(或者=)精神>智力 耐力视需要而定.原因稍后讨论 先说下我现在的装备:
怒风头,手腕,以及裤子[裤子还没附魔,等1.9开了附魔,现在穿火蜥蜴withZg附魔]
赛胸,赛手[其他部位的赛装无限期沉睡中]
怜悯腰带,鞋子是Zg的万灵
项链:jindo的邪眼,武器 涯尔罗的意志with20spi. 戒指平时是 弗丁徽记之戒+师祖徽记 备用[屠龙戒指+魔法导师的封印] 饰品选用的是职业饰品+攒达拉英雄护符.
这样一身装备 无buff大概5500左右的mana 27x的精神 以及4000的血量.
治疗效果611 回魔 18/5s
近期目标:jindo的锤子with55治疗效果. 灼烧戒指X2 .zg荣誉衣服. 怒风手套.
远期目标: bwl 的治疗宝石 Aq的浮云治疗仗以及治疗匕首
关于治疗效果的测试
我这里的测试结果跟tobyshen同学的有些不太一样
4级治疗之触,因为属于低级法术,就开始有了施法时间上的变化,天赋加成后成了2.5秒法术。但是仍然可以100%的获得效果装的加成,而没有低级法术惩罚(同样遵循3.5秒法则,可以看出,这个是法则是法术宪法之一,关于法术的最高的大法)
实际上4级触是有惩罚的,也不是按照2.5秒来计算. 我这里测试的数据表明,4级别触是按照3秒法术来惩罚的.天赋带来的法术时间的减少不会带来因法术时间减少造成的效果惩罚 不过有一点我是赞同的,4级触没有低级法术惩罚.
这里我顺便提出3个问题请教一下达人
我试验了一下低级法术,至今还未找到低级法术的惩罚关系:应该是在施法时间惩罚之后还有一个系数
1级触 基础44-61 加成后120-134
2级触 基础103-131 加成后295-322
3级触 基础224-279 加成后563-615
另外两个疑问是关于hot与效果加成的关系:
这个问题很有意思,不久之前我还以为,治疗效果对回春恢复这种hot都是全加成. 翻了翻坛子,发现另一种观点,因为这两个法术都是瞬发 所以都应该按照1.5/3.5也就是瞬发法术计算公共cd的算法来计算.
不过经我测试,实际情况不是这样的.在比较高的治疗效果下[因为低级的还没测试]
治疗效果对回春的实际加成约为总量的80% 这样大体可以解释
我611的效果为什么回春只跳361 开护符只跳457
这个80%是通过什么计算出来的?
还有愈合的两部分治疗对于效果是如何分配的?
下面说一下我的属性选择的原因:
前一阵看有的帖子在耗魔方面计算过治疗效果,以及回魔还有精神的比较. 不过我认为,治疗效果的意义远不止如此. 为什么? 治疗效果可以让很多治疗法术发生类似越级的蜕变.先从我的治疗策略说起吧:我最常用的是这么几个治疗法术:3,4,5级的触,10级触以及6级9级的愈合.另外当然还宁静与回春
3级触:施法时间2秒 平均治疗58x 3级触虽然属于低级法术已经开始受到低级法术的惩罚,但是2秒的施法时间以及很不错的dpm[比4级触少一点] 这个治疗用来让持续治疗与牧师以及撒满配合让mt满血的.同样适用于任何非满血队员. 很多时候你会发现你治疗的目标只少了500~800左右的血,会怎么做?丢个回春?不好吧,那个12秒才加满还得考虑溢出 dpm也不怎么样. 这时候一个快速的3级触就可以解决问题. 再看看耗魔,仅仅108而已.
4级触:我治疗效果策略的战术核心. 很早就提出刷4级触的策略,但是因为装备的问题还不够成功,现在终于开始有了些成效. 我的4级触治疗大约在98x左右 接近1000的治疗量,耗魔184.受到3/3.5=85.7%的治疗效果加成 施法时间2.5秒,在治疗强度以及治疗/耗魔比上有个很不错的平衡.
5级触:3秒施法时间 收到治疗效果全加成. 治疗大概13xx,用来配合3级触以及弥补4级触的强度上的不足.
10级触,9级愈合:都是在比较极端的情况下应用.区别是10级触用在被治疗目标快速稳定的失血 而9级触用来应付各种突发情况,用来nuke治疗的.
当然10级触还用来配合ns,这个不用说了.
6级愈合:这个用的比较少,主要是用来小规模的救急,很多场合用9级触的确太浪费,用4,5级愈合不出暴击的话也比我3级触多不了多少. 时间同样是2秒.
我的治疗目标是利用较高的治疗效果,以及高低各种 直接治疗,持续治疗组成一个高效立体的治疗体系. Be The Greated Healer~~
关于持久治疗以及回魔精神装的一点想发.看到属性图很多人可能会这样认为,就这么点智力能放几个大愈合,能持续治疗多长时间? 这么说吧,如果没有其他干扰基本可以治疗一个非mt的小组过mc老九. 如果跟牧师或者撒满配合好了[也就是能顺利的刷上4级触] 在比较长的战斗中治疗量绝对数一数二[并且溢出想当少]. 曾经跟一个7600mana的撒满比过治疗,他刷less heal 我刷4级触.我不用聚精,双方oom之后治疗比为3.5w vs 2.4w 差距非常明显.这里可以回到效果装上,效果装可以让你的治疗目标更安全,可以让用更低级hpm更高的魔法,这也是一定程度上的节省mana吧.不过我的治疗方法也摒弃了以往的5s回魔方式. 我说下我以前的治疗策略,智力装,主打为愈合,始终保持回春在目标上,有间歇的治疗.包括现在也有很多人这样治疗[看下damage meter的详细统计就可以看出来] 这种打法的好处是连续爆发能力高,可以有mana连续用出高级愈合,另外有机会利用5s规则回魔. 但是我想说的是,这样负责跟你配合的牧师/撒满 [特别是撒满]会累很多,而且很容易造成溢出.回到回魔这个问题上,我是如何回魔的呢?因为是刷低级治疗法术,所以5s规则是肯定不会用了.也就是不会有非施法状态的回魔.所以我首先看中的是 5s回魔的装备,所以我属性选择的第二个目标就是5s回魔装备.但是过了一段时间,我看到了1.9的patch,发现怒风的3set 奖励要改了, 竟然是15%回魔!! 这个属性本来德德天赋就有,应该是跟套装叠加的. 看前面的一些帖子,很多人认为"这个天赋比较fc, 现在很多人都开始收集回魔装而不是精神装,而这个回魔又是基于精神的,没什么用"但是仔细考虑一下,精神真的那么没用吗?? 我说下我的看法,精神至少有2个不错的地方.保留比较高的精神还有很有必要的.1. 精神高基本上也是变相的加了mana.[什么?你的聚精都是给牧师的? ............]2. 有机会更好的利用5秒规则.3. 战斗中回魔. 这个一直被很多人轻视甚至无视. 那好,我来稍微计算一下给大家看看我现在的装备满buff[当然按满buff算,你raid队里不可能连个戒律牧也没有吧] 精神大约31x 按300算. 本身天赋15%回魔 1.9怒风3件15%回魔这样我的战斗回魔就是 300X0.125X30%X5= 56.25/5秒56.25啊 这个数字已经不能无视了,一场5分钟的战斗单纯精神带来的回魔竟然达到了3375,而且是无条件的战斗中回魔!!也许我的计算公式出了问题[大家帮忙指正],不过怎么算这个回魔应该引起大家的注意了.
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