[70-防御] 精华帖疑问~~有没有四维1024还出现碾压的情况?
各位防骑有没有四维达标,却被碾压的情况出现?昨天看了个视频,觉得说的很有道理,贴出来大家看看。
首先,百分比这个东西应该不会超过100%,也就是说不能用加来计算。其次BOSS每次攻击都是一次独立的事件,是不是应该相乘?
举个栗子:假设BOSS攻击中15%是碾压,所以公式是不是应该这样:
15%X命中X未闪避率X未招架率X未躲闪率X未格挡率?所以最终应该是个小概率数字,但是应该不能完全免疫碾压。
看了几位朋友的回答,然后去查了下原因可能是这样:WOW为了减少计算量是假随机,所以才不能按照真实随机来计算。
本贴结束吧
另外,灰烬使者惩戒找工作。。。 我记得有帖子说过,之所以不用乘法,是因为计算量太大了 4维达标被碾压就是boss模型过大导致露背。 我记得有帖子说过,之所以不用乘法,是因为计算量太大了之前有东西写错了,更新了一下,是命中率,未招架等。如果我说的上述理论正确的话,应该也不算大。举个视频中栗子:,BOSS未命中率10%,某T招架40%躲闪40%格挡40%,按圆桌理论三维是120如果按照独立事件算概率应该是 15%X90%(命中率)X为招架60%X未躲闪60%X未格挡60%=2.916%如果公式成立,免碾压应该是不存在的,只是概率问题。或者游戏里有别的机制,我们用错误的过程得出了正确的结果。 复习圆桌理论,都定性多少年的东西了别自己开发公式了 复习圆桌理论,都定性多少年的东西了别自己开发公式了论坛不就是用来讨论问题的吗?我就是看了精华帖才开的这个帖子。另请教,这个公式哪里不对? 正式服才是乘法,怀旧服是加法,因为加法省计算量,魔兽世界出的时候可是2004年,单核3ghz的CPU,内存512m都能流畅的游戏 5.0(mop)之前都是加法计算 什么叫应该不会超过100%,应该相乘,应该的理由是什么 ,有何依据 正式服才是乘法,怀旧服是加法,因为加法省计算量,魔兽世界出的时候可是2004年,单核3ghz的CPU,内存512m都能流畅的游戏请问有没有出处?概率相加,这个不太好理解。因为我也是看到了很多装备不错的T,看记录的时候,偶尔有碾压。大家都归结于脸黑或者这个BOSS有时候莫名其妙,才结合看过的视频提问的。
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