[蓝帖] 5月27日即将到来的史诗警戒管事兹斯卡恩改动
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大家好呀~
我们将应对一个新出现的战术,该战术会轻视警戒管事兹斯卡恩某些机制。我们计划在明天(5月27日)上线实装这些变化。
我们希望这些变化将鼓励与BOSS战的现有机制进行更多的互动,同时保持其先前的难度水平。
[*]史诗警戒管事兹斯卡恩生命值降低15%
[*]史诗活化魔像生命值降低15%。
[*]兹斯卡恩现在会在所有难度下狂暴。
[*]调整了龙火陷阱的位置。
[*]史诗散射炸弹降至3个(原为4个)。
[*]修正了可能导致产生异常数量散射炸弹的问题。
[*]兹斯卡恩不再根据他的位置来激活战术破袭。
没看错这是科技打法大失败的意思 好改看某些逃课选手嘴硬这不算bug然后这周只能二次开荒的感觉真好啊 好改看某些逃课选手嘴硬这不算bug然后这周只能二次开荒的感觉真好啊那你们昨天晚上伐木怎么也在用这个方法打? 这最后一句意思是战术破袭随机而不是最近3个?
那这原有的正常打法也要重新想了? 不会吧不会吧,实力那么强不屑于逃课,怎么昨天farm去卡墙最后还打不过呀,是什么原因呢 好改看某些逃课选手嘴硬这不算bug然后这周只能二次开荒的感觉真好啊这个打法确实不是bug啊 只是那个位置没有伤害而已如果设计师的设计意图是全场出现炸弹的时候 场地的任何地方都不是安全的 没有安全点一说那么首杀开荒echo和liquid这么打的时候 暴雪早就修复了不会等到后面出了3治疗站桩撸boss才出手 不要动不动就bug这bug那的还有一种打法叫合理运用游戏机制 也就是设计师是这么设计的 但是你用其他聪明的方法规避掉了 玩家这么打是机制不是bug 但是150把的boss变15把设计师不可能不出手。为了限制日墙 加个8:30的狂暴足以。至少不让你4t5n无脑过。大可不必换个boss。
陷阱和战术破袭刷新的逻辑变了,往最简单的方向想就是变成固定的了,纯流程boss。但如果逻辑还是这么随机,已知这boss满场之后第一个战术破袭大概6:4x炸,如果说到这里就无解了,boss本体只砍15%,3t大多数线上团到这里根本打不死boss,换2t 90%的团不是重新开荒?liquid 634六分钟也就把boss打到18.3%,还是2t,设计师是不是高看了普通玩家在复杂机制下的输出水平。那消雷点门是不是还能赖一波,大概吧,但也挺勉强。而且如果陷阱不听话不往边上刷,等不到这波上一波其实就没地方站了。
什么叫有可能产生异常数量的炸弹?只知道5:00多有一波炸弹有的时间轴刷 有的时间轴不刷,设计师最好是把这波炸弹删了,而不是心胸狭隘让他稳定刷新。希望明天起来这boss改成大部分机制固定,设计师让你修机制,你别心胸狭隘啊。不然伐木完了的团就只能进行一个 锁,以不变应万变,反正这cd结束最多也就剩个9号了。 玩家这么打是机制不是bug 但是150把的boss变15把设计师不可能不出手。为了限制日墙 加个8:30的狂暴足以。至少不让你4t5n无脑过。大可不必换个boss。
陷阱和战术破袭刷新的逻辑变了,往最简单的方向想就是变成固定的了,纯流程boss。但如果逻辑还是这么随机,已知这boss满场之后第一个战术破袭大概6:4x炸,如果说到这里就无解了,boss本体只砍15%,3t大多数线上团到这里根本打不死boss,换2t 90%的团不是重新开荒?liquid 634六分钟也就把boss打到1破袭6不管随不随机,那个时候的场地应该都是满了的,这个才是最关键的
dps的身板中了圈+冲击波dot要死要活,更别提全团中一层火了
雷4改3还不如陷阱4改3 和预想的改动差不多
日墙打法只能动战术破袭,但是战术破袭不管是随机场地 还是固定场地施放 ,现有的战术都要推翻重来。
15% 的血量砍少了,在陷阱不砍的情况下 ,需要更多的工具炸弹人进本 ,而不是3T 否则在陷阱铺满之前可能无法击杀 。
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