[武器] [狂暴] P2 团本武器还是狂暴下限更高?
第四个号把战士练起来了。<br/><br/>兽人<br/><br/>专业:锻造+工程,60级遗留你懂得。<br/><br/>基本不刷5人本,装备团本为主,实在没空打小本,针对性BIS可以刷一刷。<br/><br/>本人团长,不需要担心进本位置,主要活跃在3团或者4团,团里T挺多,顶多偶尔客串T,主要打输出。<br/><br/>战士区还是花哨,啥流派都有,争论也挺多。WQZ和KBZ哪个操作更简单,下限更高,装备更加容易成型,毕竟还要指挥。<br/><br/>目前是不是还没有双持武器战?3.X版本玩过,还挺简单。现在没有大风车和叠流血,是不是就没有机会玩这个套路? Topic 第四个号把战士练起来了。兽人专业:锻造+工程,60级遗留你懂得。基本不刷5人本,装备团本为主,实在没空打小本,针对性BIS可以刷一刷。本人团长,不需要担心进本位置,主要活跃在3团或者4团,团里T挺多,顶多偶尔客串T,主要打输出。战士区还是花哨,啥流派都有,争论也挺多。WQZ和KBZ哪个操作更简单,下限更高,装备更加容易成型,毕竟还要指挥。目前是不是还没有双持武器战?3.X版本玩过,还挺简单。现在没有大风车和叠流血,是不是就没有机会玩这个套路?武器战双持致死没啥伤害,比双手差太远了。 团长的话武器和狂暴里选应该是选武器吧<br/>感觉玩狂暴就没什么功夫指挥了···<br/>狂暴这玩意玩起来就上头装备搞好了以后其实是可以双持毁灭坦的,挂在2T的位置做保险丝,还有一定的单体输出多好。(虽说不如做主T或者玩熊省心) 狂暴战和武器战大部分配装是一样的<br/>硬要说的话武器战只要一把武器然后命中需要的少一点<br/>锻造是个很好的加分点<br/>怒钢肩+胸/手+锻造武器非常好可以用很久<br/>不想弄这些的话兽人血吼/王子斧头+魔能利斧也很好很强大<br/>输出手法没有说特别难的,都是30怒技能+旋风斩;武器战打高要卡猛击;狂暴战打高要卡英勇,也都不简单<br/>要专心带团顺便捡装备划水PVP就武器战吧<br/>要想farm期间给自己多拉点资源就狂暴,狂暴可以很爽 下限狂暴高,10%减仇恨不是盖的,双手双持都可以。双持武器也有,锻造锤或王子斧主手,副手锻造斧或者18m剑,卡英勇打致死旋风泄怒,手法接近60传统狂暴战,就是仇恨感人,致死单手伤害低成长低,后期dps上不去。熊和fq主t的队伍可以尝试防御的穿刺毁灭打击流,穿全套偏力量的dps装备。不过仇恨吗,直接上天,而且aoe弱。 之前写个一个帖子,统计了wcl前10的狂暴战VS武器战<br/>https://nga.178.com/read.php?tid=27755033<br/>结论<br/>结论一,自身dps狂暴战完爆武器战,武器战只能打到狂暴战的80%左右结论二,团队dps收益,一般上武器战高于狂暴战<br/>4个猎人(或同质量物理dps)是分水岭。<br/>一般上带4个猎人(或同质量物理dps)或以上的团以上,武器战团队dps收益胜出,强于狂暴战。<br/>4个猎人左右(或同质量物理dps)基本持平,4个以下武器战弱于狂暴战最后<br/>自己爽还是狂暴战爽。洗个天赋+20%dps,KLZ,H本都强<br/>普通25团队也不需要纠结,直接狂暴自己爽就完事了。<br/>到真正有dps压力的时候,可以考虑洗一手武器战,增加团队dps至于双持武器战,WCL样本很少,现在最高的双持武器战打到了WCL39名,跟他所在的团队格鲁尔时间排名相当。<br/>说明还是能玩的,但目前来看,上限不如双手武器。。<br/>究竟差多少?体感上限应该差了5%-10%左右<br/>但是双持不需要打猛击,手感上面优势巨大,不用盯读条,游戏体验上了一个层次。<br/>综上,团队,25人重视团队dps且物理dps多的话,打双持武器战。<br/>KLZ,5人本,狂暴战更优。<br/>他们装备通用 自己是团长的话,双持狂暴上下限都很高。<br/>因为队伍配置这个最大的难题对于你来说不是大问题。<br/>全程用好嗜血旋风斩,卸好怒即可。对于指挥没有任何影响。作为过来人的经验:<br/>尽量不要战士做主T。<br/>25人团本,建议挑两个熊T,一个做主T,一个做FT放你自己队伍。队伍放两LR一萨满(有能TT舞的增强体验更棒)。 Topic 第四个号把战士练起来了。兽人专业:锻造+工程,60级遗留你懂得。基本不刷5人本,装备团本为主,实在没空打小本,针对性BIS可以刷一刷。本人团长,不需要担心进本位置,主要活跃在3团或者4团,团里T挺多,顶多偶尔客串T,主要打输出。战士区还是花哨,啥流派都有,争论也挺多。WQZ和KBZ哪个操作更简单,下限更高,装备更加容易成型,毕竟还要指挥。目前是不是还没有双持武器战?3.X版本玩过,还挺简单。现在没有大风车和叠流血,是不是就没有机会玩这个套路?21出死愿这套输出手法和60类似,团队需要的话可以出武器4%物理增强的狂暴。猛击打会眼疼,还没有一死输出的快感 单纯伤害肯定狂暴高,但是武器战有全团4%物理易伤,带三四个近战和三四个猎人的情况下。武器战整体dps收益会高于狂暴战。 团队物理多,武器团队物理少,狂暴有一个小队的物理就可以武器
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