黑头发的汉子子x 发表于 2023-5-25 23:22:11

[狂暴] [武器] [防护] 关于重伤的请教。

请教数据大佬一个有关于重伤这个天赋的问题。<br/>重伤:你的暴击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。<br/>用我自己装备的两把一闪去法力陵墓,用FB里的一只小怪测试了重伤,触发一次重伤,造成4次108共计432的伤害。<br/>432/0.6=720,如果不计算护甲减伤结果的话,那相当于我的武器平均伤害值就是720。<br/>问题来了:我的面板、武器没有任何与720相关或接近的数据,各位大佬,重伤这个 “武器平均伤害值” 到底是什么?

想出轨逗 发表于 2023-5-25 23:31:48

就是攻强加成后的主手最大最小值平均值,但是它吃增伤,激怒和死愿,现在版本可能不同时吃死愿和激怒,正常伤害。

下一站美安好 发表于 2023-5-25 23:38:18

谢谢你的回复,我之前也是这样想的   但是主手上限+下限÷2并不等于720   也不接近。

追上前面的 发表于 2023-5-25 23:41:36

我的理解是重伤是每跳伤害按当前武器dph的60%计算,而不是总伤害。

李焕发 发表于 2023-5-25 23:51:01

谢谢你的回复,我之前也是这样想的   但是主手上限+下限÷2并不等于720   也不接近。你就看面板主手伤害计算,再乘以死愿或者激怒,不是武器伤害,是面板主手伤害,其实你不用算了,重伤就是这么计算的,你主手平均伤害,计算完增伤后,60%,分4跳,伤害是受攻强影响的。

天褐女孩涛 发表于 2023-5-25 23:52:22

重伤伤害的高低取决于暴击生效时,当前人物主手武器的实时伤害(武器上下限取中间值就是武器的实时伤害)X0.6。伤害分4次完成。比如:战斗中的主手武器下限是500,上限是1000,武器伤害即为750.那么重伤总伤害为750X0.6=450.每一跳的伤害为112-113。战斗中如果触发沙漏加300AP:武器下线即为500+(300/14)=521,上限则为1000+(300/14)=1021。此时的武器伤害=(521+1021)/2=771,重伤总伤害=771X0.6=462.每一跳的伤害为115-116.同时,受暴击时的激怒、姿态加成。但不受目标护甲影响。<br/>比如暴击一跳是100,激怒中的暴击伤害则是125一跳,防御姿态那就是90一跳。楼主你再仔细想想你遗漏了什么。

韩邑王生1977 发表于 2023-5-25 23:58:45

<br/>我测试的时候是0buf出了重伤就停手重伤停止 就结束测试   连测5次伤害区别最多1。<br/>重伤 的说法是12秒内 造成60%也谢谢楼上各位的回复,我是双持一闪,0BUF,再三确定面板属性和武器属性都没有和108/跳432总伤有相似关联的地方。<br/>这恰恰也是我疑惑的,我为了这个也并非是想研究DPS的优化,只是在考虑作为T的时候需不需要点1点重伤来略微增强下自己的仇恨。<br/>目前按照自己的理解T装差一个毒药饰品就算版本毕业了,兼顾了硬度和仇恨,但是几个朋友的DPS虽然不是天花板也时不时的会OT,没有更好的办法,所以就在这个重伤上面想能否出个歪点子。多1点仇恨多1点DPS嘛。

宇转好帖鄙 发表于 2023-5-26 00:07:52

我测试的时候是0buf出了重伤就停手重伤停止 就结束测试   连测5次伤害区别最多1。<br/>重伤 的说法是12秒内 造成60%也谢谢楼上各位的回复,我是双持一闪,0BUF,再三确定面板属性和武器属性都没有和108/跳432总伤有相似关联的地方。<br/>这恰恰也是我疑惑的,我为了这个也并非是想研究DPS的优化,只是在考虑作为T的时候需不需要点1点重伤来略微增强下自己的仇恨。<br/>目前按照自己的理解T装差一个毒药饰品就算版本毕业了,兼顾了硬度和仇恨,但是几个朋友的DPS虽然不是天花板也我看kbz的wcl重伤好像还会触发怒不可遏,可以测试下这俩说不定可以同时点出来用。

123456914 发表于 2023-5-26 00:13:48

我看kbz的wcl重伤好像还会触发怒不可遏,可以测试下这俩说不定可以同时点出来用。可以测试一下撕裂触发不触发怒不可遏,重伤毕竟要暴击保持。

啵啵小奥特 发表于 2023-5-26 00:20:22

<br/>好主意谢谢
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