目前战士最优属性是盾牌格挡值,这个论断有没有问题。
如题,目前把格挡值从200多堆到350了,感觉仇恨稳多了http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png"> Topic 如题,目前把格挡值从200多堆到350了,感觉仇恨稳多了http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png">格挡值200到350,每一个6秒循环的仇恨增加150*1.49=223.5,tps增加37<br/>就还好吧 格挡值200到350,每一个6秒循环的仇恨增加150*1.49=223.5,tps增加37<br/>就还好吧<br/>目前仇恨接口开放吗?omen到底准不准?我看了好几次,一个500的盾猛带来的仇恨几乎接近1500了吧如果不准,但是它却能准确判断出ot <br/>而实际上要算上护甲未命中招架闪避后。提升也就是20多点。 目前仇恨接口开放吗?omen到底准不准?我看了好几次,一个500的盾猛带来的仇恨几乎接近1500了吧如果不准,但是它却能准确判断出ot准啊,500伤害的盾猛仇恨是(500+304)*1.49 tbc到wlk阶段的最大问题就是日益增长的boss伤害与盾坦孱弱的格挡值之间到矛盾。<br/>Tbc的熊大约相当于2500格挡值的血甲盾坦 tbc到wlk阶段的最大问题就是日益增长的boss伤害与盾坦孱弱的格挡值之间到矛盾。<br/>Tbc的熊大约相当于2500格挡值的血甲盾坦你确定你知道2500格挡值的盾坦是什么概念吗? 不是说格挡值不好,而是tbc和wlk的固定格挡值属于鸡肋。能打死你的伤害,比如踏潮,又比如布胖的践踏后普攻,比如htoc戈莫克的穿刺,比如lk的灵魂收割,你的格挡就毛用没有。打不死你的伤害,那么有没有这点格挡值你也死不了。更别说后面sw碾压移除,你想想对于熊来说没碾压是什么概念。你说他是仇恨属性吧,tbc20力量1格挡,其余全靠装备上的格挡值,问题格挡值是要占用装备属性的。wlk直接改成2力量格挡,这是一个数量级的改动,你就说暴雪tbc做战士仇恨的设计师是不是脑残吧。 你确定你知道2500格挡值的盾坦是什么概念吗?知道啊,后期boss打65免伤的战士和75免伤的熊就是2000到2500一下的差距,直观到差距就是熊能多挨一刀这也是wlk盾坦萎靡的问题之一,格挡的伤害跟不上护甲的减伤 知道啊,后期boss打65免伤的战士和75免伤的熊就是2000到2500一下的差距,直观到差距就是熊能多挨一刀这也是wlk盾坦萎靡的问题之一,格挡的伤害跟不上护甲的减伤砍战士10刀只中4-5刀,熊也是吗?战士p2毕业无伤轻松就到60%了。p1阶段只要保持盾挡,除了碾压和无伤,基本不会出现平伤,剩下的攻击都会被格挡。
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