[狂暴]关于狂暴战输出手法的一些讨论
有段时间没有关注狂暴战了 发现TBC关于狂暴战的研究确实热度确实小了不少 在tbc天赋装备支持下有几个疑问希望能讨论一下:<br/><br/>1、tbc风怒图腾机制是否有改变?断筋骗风怒操作是否还可以行?<br/>2、武器dph在什么数字情况下,单体旋风斩优先级开始超过嗜血?<br/>3、如果双目标情况下顺劈优先级大于嗜血吗?<br/>4、多目标输出时,非最后一只怪的情况下是不是应该放弃斩杀? 1.tbc风怒图腾buff只能主手平砍触发(包括英勇顺劈)<br/>2.tbc 双慢武器 旋风斩>嗜血<br/>3.tbc 有横扫的情况顺劈>嗜血(快速高质量卸掉横扫buff),其他情况嗜血优先<br/>4.tbc斩杀阶段技能顺序优先级(怒气足够的情况)旋风斩> 嗜血>斩杀 我只听说过断筋骗乱舞。。还有断筋骗风怒的嘛。 断筋骗乱舞我曾经也认为这个发现太伟大了,可是当你冷静的思考一下就会发现这个操作其实是很不划算,而且可以说是很可笑的。战士的怒气就是资源,拿宝贵的资源去赌脸不可取。我们应该去这么算,伤害性技能优先级应该算每怒气多少伤害,高的就优先用。除非你怒气快溢出了,打打断筋就无所谓了,但话说回来了,怒气高谁去打断筋啊,是吧,只有在便秘时候感觉去骗乱舞,但是本身就缺怒,你还要去打一个每怒气伤害很少的技能去赌脸,即便赌赢了,也不见得收益高,有兴趣的可以去算一下。<br/>第二个关于旋风斩和嗜血优先级的问题,我目前测试和计算可以给出一个结论就是,在T4的加持下无论拿什么武器,旋风斩都比嗜血优先级高。不穿T4套我没算过也没测过,暂不评论。所以T4套下旋风斩减CD的天赋必须要点满,怒气的利用率是最高的。 60的时候资源就是溢出的 经常60+怒 没乱舞的时候就用断筋骗 现在怒没那么多了而已 断筋骗乱舞我曾经也认为这个发现太伟大了,可是当你冷静的思考一下就会发现这个操作其实是很不划算,而且可以说是很可笑的。战士的怒气就是资源,拿宝贵的资源去赌脸不可取。我们应该去这么算,伤害性技能优先级应该算每怒气多少伤害,高的就优先用。除非你怒气快溢出了,打打断筋就无所谓了,但话说回来了,怒气高谁去打断筋啊,是吧,只有在便秘时候感觉去骗乱舞,但是本身就缺怒,你还要去打一个每怒气伤害很少的技能去赌脸,即便赌赢了,也不见得收益高,有兴趣的可以去算一下。<br/>第二个关于旋风斩和嗜血优先级的问题,我目前测试和计60机制下断筋骗风怒是正收益操作 是明确的 可提升5%左右dpstbc阶段 kbz仍存在情况仅靠英勇泄怒仍然益出的情况的 尤其是一些可以预见性的受到伤害场景 提前狂暴之怒可以吃满怒气 有一个精华帖里面是有公式的。你可以配好装备再去算。我都算过。建议你自己根据自己的装备算一下,不然谁说的都不一定符合你的情况。2T4由于旋风斩少消耗5怒,旋风斩是怒气利用率最高的技能。<br/>4T5的情况下,嗜血少消耗5怒,并且T5本级别的装备AP有了不错的提升。这个时候嗜血的怒气利用率超过了旋风斩。双目标无横扫的时候嗜血的效率高于顺劈,应该以嗜血为优先。不过精华帖里面并没有提出这一点。我认为可以在嗜血旋风斩都CD,怒气可预见的要溢出的时候打个断筋。毕竟可以骗乱舞。这种情况在打机甲的时候会偶尔出现,尤其是开了死愿加速药水的情况下。<br/>最好的情况应该是监控乱舞+两把武器的平砍条。这样就能知道乱舞有没有断需不需要打断筋,怒气会不会溢出。但是感觉消耗精力太大,收益太小,不划算。 <br/>笑啥?<br/>本来就是用完嗜血旋风斩英勇怒气还多的时候打断筋,不打断筋你还能用啥这个操作是60级提出来的,T3级别的狂暴战在满世界buff的情况下怒气一直都是溢出的
页:
[1]