[防护]T的每秒承伤能否反应硬度?
今天集齐4T4,又一次周常玛瑟里顿mt,平均每秒承伤711<br/>平a最低3k最高6k平均4k出头,顺劈最高8k平均6k左右<br/>公会一团团插满12耐的mt每秒承伤965,不过他没有4T4,二团另一个4T4装备稍差的战士每秒849,<br/><br/>感觉我的出插孔奖励的三维流大胜利啊<br/>黄孔还插了一个8命中两个4敏4命中<br/>勉强有78命中仇恨还凑合,第一的dps打不到75%仇恨当然也是比较水的缘故碰上大神得穿满命中装备了<br/><br/>后续,一团mt原来是为了怒气没踩雷霆挫志所以承伤很高他知道反正那团奶妈强力来着 Topic 今天集齐4T4,又一次周常玛瑟里顿mt,平均每秒承伤711<br/>平a最低3k最高6k平均4k出头,顺劈最高8k平均6k左右<br/>公会一团团插满12耐的mt每秒承伤965,不过他没有4T4,二团另一个4T4装备稍差的战士每秒849,<br/><br/>感觉我的出插孔奖励的三维流大胜利啊<br/>黄孔还插了一个8命中两个4敏4命中<br/>勉强有78命中仇恨还凑合,第一的dps打不到75%仇恨当然也是比较水的缘故碰上大神得穿满命中装备了[/这个只能说有相当比例吧,因为毕竟楼下会有人告诉你三围堆得再高,一下没招闪猝死了,等于白给,血甲才是容错率 开荒堆血甲,伐木堆三围。很好的思路<br/>野团每次都算开荒所以只能血甲 三秒原则,只要你能顶住三秒不死,走闪招还是走命中仇恨你的事情。<br/>走命中仇恨会让dps更爽,战斗时间变短,变相让治疗更爽。<br/>走闪招会让治疗不断预读,注意力要相对集中,怒气获取减少,仇恨降低,dps收手,战斗时间变长,大家都不爽。有的治疗喜欢预读,有的治疗喜欢无脑读条加嗑药,取向问题,但是战斗时间才是治疗压力最主要的体现。<br/>当然,没有仇恨压力的时候,满足三秒原则的时候,闪招越高越好。 反正我现在80+三维,就只怕格鲁尔老1素质三连,其他毫无压力,吊怪血量不到1w7治疗走下神容易暴毙,也有解决办法起手破釜然后再吃加血的草药撑个50秒基本也就完事了。 反正我现在80+三维,就只怕格鲁尔老1素质三连,其他毫无压力,吊怪血量不到1w7治疗走下神容易暴毙,也有解决办法起手破釜然后再吃加血的草药撑个50秒基本也就完事了。卧槽80+三维?大哥能看看配装路线吗太强了我自我感觉接近毕业了无buff也才67差一点 反正我现在80+三维,就只怕格鲁尔老1素质三连,其他毫无压力,吊怪血量不到1w7治疗走下神容易暴毙,也有解决办法起手破釜然后再吃加血的草药撑个50秒基本也就完事了。你就一大口儿逼!三围80 只看承受伤害没意义,要结合过量治疗来看<br/>但是过量治疗和手法也有关系,很难区分哪些是必要的过量治疗,哪些是不必要<br/>进一步来说,除非你能压缩掉一个治疗,不然承受伤害是毫无意义的数据,血线的稳定程度还更重要一些,有人搞了个专门的指标叫Theck-Meloree Index 我看了下我们的战士t,近几周承伤500+,偶尔有600+,都不上700。msld 卧槽80+三维?大哥能看看配装路线吗太强了我自我感觉接近毕业了无buff也才67差一点他说的应该是四围吧,算上未命中了
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