[防护] 开帖论证TBC穿刺天赋的弊端,欢迎一起讨论
常见的穿刺天赋多数是17/3/41,防御天赋舍弃2点盾牌掌握 <br/>这里涉及盾猛伤害不如点出3点盾牌掌握的天赋,比较起来要麻烦些<br/>盾牌掌握2点+20%格挡值,就算你300格挡值,也能增加60点来,假如卡CD盾猛,则DPS增加:60*0.8(护甲税后)/6=8,暴击和未命中当作互抵消不计入。假如你400秒伤,那也差不多提升2%,<br/>仇恨属性可比肩残忍天赋2点+2%暴击。且格挡值还能适当增加生存属性,这个暂且不论。<br/>所以为方便计算,可把2点残忍去填补2点盾牌掌握,用17/1/43天赋来对比 : 技能暴击220%伤害VS 4%暴击<br/>白字普通攻击不受穿刺天赋加成,按85%技能伤害去算吧,TBC不可能无限怒气,总会有普通攻击:<br/><br/>设暴击率=X , 0暴击DPS=1<br/>解方程 1+X=*0.15+{+2.2*(X-0.04)}*0.85<br/>解得 X=0.2753 四舍五入取4位<br/>那么你需要27.53%的暴击率,才能抹平4点残忍<br/><br/>再算个下限,无限怒气时,全部都是技能伤害:<br/>1+X=+2.2*(X-0.04)<br/>X=0.24<br/><br/>结论:如果你能无限怒气,全部英勇代替平砍,那么你至少需要24%实际暴击率,可达到正收益;<br/>如果你平砍达到15%,那么最少需要27.53%实际暴击率才有正收益<br/>[不要说过路的3点重伤收益,因为非穿刺天赋也可以只出3点重伤和点满残忍+盾牌掌握] 60暴击就堆不起来<br/>天赋出穿刺,残忍最多加三点<br/>70也是一样,公式改了暴击更低,还没有世界buff加持<br/>硬上需要T组有熊,风之优雅,强化十字军<br/>比斧专精的武器坦更难达成 现在T最大的问题是生存。 在生存方面没有解决的时候,不要想着去浪<br/>这个版本的T的 怒气获取(尖刺伤害多),以及怒气消耗上更优于上个版本。怒气转换效率没计算过。但是根据手感,仇恨上手速度已经不慢了<br/>FQ四维比FZ好堆,后期耐力又有海量提升,给春哥甲提供了更多空间之后。导致FQ能比FZ有更高仇恨的空间。<br/>而FZ永远只有高度集中的精神才能让自己免于暴毙。<br/>TBC版本,FZ在针对BOSS的配装方面的收益,远大于五花八门的天赋收益。<br/>在生存问题没有解决之前(靠谱团队支撑)还是老老实实深防 防战每单点天赋对伤害的提升(全凭自己感觉,毫无依据)<br/>重伤≈1%(面板15%暴击)<br/>愤怒掌握≈1%<br/>强化英勇≈1%(不缺怒全程英勇)<br/>盾牌掌握≈0.9%(格挡值300)<br/>残忍≈0.85%(面板15%暴击)<br/>所以强烈推荐14/5/42<br/>重伤/愤怒掌握/残忍点满,强化英勇/盾牌掌握点两点 昨天才看到有人发贴说面对73级BOss时有差不多4%的暴击压制,我也不知道那贴是真是假,如果是真的,那穿刺收益还得下降。 我一直也以为暴击不好堆,直到昨天klz组里一个野德一个奶萨,抬头一看暴击30多了 弊端就是泥潭战士区的高玩除了命中之外不知道该吹些什么,只能硬拉穿刺出来 防战每单点天赋对伤害的提升(全凭自己感觉,毫无依据)<br/>重伤≈1%(面板15%暴击)<br/>愤怒掌握≈1%<br/>强化英勇≈1%(不缺怒全程英勇)<br/>盾牌掌握≈0.9%(格挡值300)<br/>残忍≈0.85%(面板15%暴击)<br/>所以强烈推荐14/5/42<br/>重伤/愤怒掌握/残忍点满,强化英勇/盾牌掌握点两点这个估算多数比较靠谱<br/>残忍还是要加点,面板15暴击,提升不只是1/1.16,分母还要扣除未命中后的余量,差不多还是能提升1%左右盾牌掌握这个问题,要多看长远,以后格挡值总是要上去的,还是建议点满,且还提升生存属性<br/>我是建议14/4/43,把残忍匀一点给盾牌掌握<br/>我目前还是13/5/43,没点怒气掌握,总在这2个天赋摇摆,但我还是决定定格14/4/43,点出怒气掌握 用武器狂暴深防各种天赋尝试后,穿刺坦是目前我刷DK马的最优解。。啥也不用吃19-20分钟一把其他场合我都不会用这天赋 这个估算多数比较靠谱<br/>残忍还是要加点,面板15暴击,提升不只是1/1.16,分母还要扣除未命中后的余量,差不多还是能提升1%左右盾牌掌握这个问题,要多看长远,以后格挡值总是要上去的,还是建议点满,且还提升生存属性<br/>我是建议14/4/43,把残忍匀一点给盾牌掌握<br/>我目前还是13/5/43,没点怒气掌握,总在这2个天赋摇摆,但我还是决定定格14/4/43,点出怒气掌握现在的格挡值盾牌掌握还是不如残忍的,洗个天赋50G而已
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