要提高治疗难度只有全设计成秒杀了
但这样并不合理
所以同步提高玩家血量和怪物伤害
等于是拉长了时间
确实对治疗的法力规划和技能冷却规划要求更高了
而非单纯的拼反应速度隔壁游戏其实也有这种例子
比如LOL某个版本改版后
大家伤害基本都是溢出
打人就是秒杀只拼反应
后来设计师就提高了全部英雄的基础属性降低了击杀速度 暴雪的意思就是你们这帮逼治疗随着装等提升秒疗已经太高了,随便一抬手血就满了,为了保持副本的良性设计,必须要给你们这群治疗打回原形。但是魔兽作为一个强调角色“成长””RPG游戏,大刀阔斧的砍角色的强度显然是不妥当的,我现在秒疗10W,开新版本装备更新了一圈结果只能奶9W,玩家肯定要把暴雪骂的妈都不认识。剩下唯一的解法就只能去强化玩家血量,“顺便”强化怪物的伤害。这样至少明面上玩家没变弱你甚至血还变多了,新版本你遇到了更强大的敌人,打你更疼没毛病吧。 只能说这个解释非常的搞笑,不如不解释
你要帮他解释,会发现用大秘境的思路解释不通,用团本的思路也解释不通,突出一个左脚绊右脚
只能理解为设计师可能没玩过游戏 利好dktDKT:跟我有什么关系 其实这个解释我还算能接受,真的增加治疗缺口降低尖刺猝死伤害其实是提高治疗体验的,但你倒是把尖刺砍两刀啊! 很简单,增加治疗缺口,提高治疗需求,拉长治愈时间,让治疗回归本质工作。
戒律牧怎么办。。。?
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