yfyffuuy 发表于 2023-5-21 21:28:00

完全不知道设计师的脑回路还有说的啥

回忆还是面包傲 发表于 2023-5-21 21:33:07

光涨伤害和血量,就没想过奶的治疗量能不能跟上。掉血速度快过治疗速度,有再多的血量还有啥用

形腿望舞 发表于 2023-5-21 21:35:43

光涨伤害和血量,就没想过奶的治疗量能不能跟上。掉血速度快过治疗速度,有再多的血量还有啥用这个就是针对治疗啊设计师看有些治疗太闲竟然还在打伤害

未来看得见吗敲 发表于 2023-5-21 21:37:36

奶僧要跳起来打设计师的头啊…md两件套设计一个回蓝效果…蓝贴说奶不缺蓝,是智障吗

深海渔灯每 发表于 2023-5-21 21:41:48

他这个解释的理由我觉得合理啊当把队友加满血变得相对轻松的时候
要提高治疗难度只有全设计成秒杀了
但这样并不合理
所以同步提高玩家血量和怪物伤害
等于是拉长了时间
确实对治疗的法力规划和技能冷却规划要求更高了
而非单纯的拼反应速度隔壁游戏其实也有这种例子
比如LOL某个版本改版后
大家伤害基本都是溢出
打人就是秒杀只拼反应
后来设计师就提高了全部英雄的基础属性降低了击杀速度

度素告 发表于 2023-5-21 21:43:06

暴雪的意思就是你们这帮逼治疗随着装等提升秒疗已经太高了,随便一抬手血就满了,为了保持副本的良性设计,必须要给你们这群治疗打回原形。但是魔兽作为一个强调角色“成长””RPG游戏,大刀阔斧的砍角色的强度显然是不妥当的,我现在秒疗10W,开新版本装备更新了一圈结果只能奶9W,玩家肯定要把暴雪骂的妈都不认识。剩下唯一的解法就只能去强化玩家血量,“顺便”强化怪物的伤害。这样至少明面上玩家没变弱你甚至血还变多了,新版本你遇到了更强大的敌人,打你更疼没毛病吧。

甜心猫舍 发表于 2023-5-21 21:46:03

只能说这个解释非常的搞笑,不如不解释
你要帮他解释,会发现用大秘境的思路解释不通,用团本的思路也解释不通,突出一个左脚绊右脚
只能理解为设计师可能没玩过游戏

成圣 发表于 2023-5-21 21:48:59

利好dktDKT:跟我有什么关系

123457018 发表于 2023-5-21 21:53:23

其实这个解释我还算能接受,真的增加治疗缺口降低尖刺猝死伤害其实是提高治疗体验的,但你倒是把尖刺砍两刀啊!

小雨粑粑2012 发表于 2023-5-21 21:57:53

很简单,增加治疗缺口,提高治疗需求,拉长治愈时间,让治疗回归本质工作。
戒律牧怎么办。。。?
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查看完整版本: [蓝贴]暴雪关于再次提高玩家耐力和怪物伤害的解释