[蓝贴]暴雪关于再次提高玩家耐力和怪物伤害的解释
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/player-health-and-enemy-damage-to-be-increased/1571423我们决定在“耐萨里奥的余烬”中将玩家耐力和敌人的伤害都增加25%。这非常类似于巨龙国度发布前所做的调整,而且原因也是一样的。
当减伤技能和治疗相对于玩家血量过强时,威胁玩家的唯一方法是使敌人的伤害非常高且突然。如果治疗者可以迅速恢复其队友的血量而且法力值不是限制因素,敌人就必须被调整得具有在治疗者反应前杀死玩家的爆发性伤害能力。这并不是非常令人满意的游戏玩法。而增加玩家血量并适当调整敌人的伤害,可以给玩家更多时间来应对即将到来的伤害,并使玩家的冷却时间和法力管理更加有意义。
没看懂,工资都涨1000等于不涨,该秒杀继续秒杀啊 总之治疗压力更大了,自保差的更难活了 去你妈的设计师,猎人直接点踩 利好dkt 奶妈这版本是艹了设计师的全家了吗?
还提高? 每次这种调整 我的职业(猎人) 总是被秒杀的那个 魂斗罗可以玩 麻烦加一下伤害吧 让我割草有点动力 “增加玩家血量并适当调整敌人的伤害,可以给玩家更多时间来应对即将到来的伤害”设计师啪啪打那些说玩家反应时间没区别的人的脸 设计师心中的治疗: 全程加血,小心控蓝。 Topic https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/player-health-and-enemy-damage-to-be-increased/1571423这解释解释的不应该是当前强度已经很高了嘛
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