[蓝贴]4月21日PTR更新日志
===大家好我是蜡笔小贤===这是今天的PTR改动,感谢大家的支持与鼓励!
===原帖地址===
蓝贴
===职业===
[*]恶魔猎手:浩劫
锯齿战刃现在在保留其原有效果的基础上,使投掷利刃击中的敌人受到的混乱打击伤害增加20%。
狂飙利刃已更名为狂飙之刃 (Accelerated Blade)。
狂飙之刃现在使投掷利刃的伤害增加60%(原为20%),并且每击中一个敌人其伤害减少30%。
===地下城与团队副本===
[*]对旋云之巅中许多非首领怪和3个Boss进行了更新。
[*]改善了“大秘境词缀:受难与虚体”生成的一致性。
===PvP===
[*]物品
角斗士的荣耀(PvP饰品2件套效果)现在提供300点耐力(原为2703点)和1600点主属性(原为300点)。
注释:我们正在调整PvP套装加成。角斗士的荣耀使其基于百分比,以便正确地与新赛季进行匹配。与此同时我们注意到在新版本中,战场和竞技场比赛由于暴击造成的伤害减少而陷入僵局。为了提高游戏体验,我们将减少从PvP套装加成中治疗职业获得的主属性。还希望在受到攻击时为治疗者提供更多生存机会,因此我们将增加治疗者从PvP套装中获得的耐力。
角斗士的荣耀现在为输出和坦克专精增加25%的主属性,并增加5%的耐力。
角斗士的荣耀现在为治疗专精增加15%的主属性,并增加15%的耐力。
[*]死亡骑士
鲜血
腐烂光环(PvP天赋)现在可以叠加4次(原为5次)。
[*]德鲁伊
守护
林地守护现在为受影响的盟友减少50%的伤害(原为40%)。
[*]猎人
野兽控制
凶暴蜥蜴(PvP天赋)伤害增加100%。
[*]法师
火焰
烈焰轰击仅对敌方玩家和NPC生效。宠物和召唤物不再取消叠加效果。
[*]术士
夺魂的灵魂最远可分裂至20码(原为16码),现在消耗1个灵魂碎片(原为2个)。
呼唤眼魔(PvP天赋)恶魔生命值增加100%,射程增加至30码(原为20码),冷却时间减少至60秒(原为90秒)。
呼唤眼魔(PvP天赋)伤害增加至玩家最大生命值的10%(原为5%)。
痛苦
快速传染(PvP天赋)持续时间减少至10秒(原为20秒),现在使DoT的频率增加45%(原为33%)。
[*]战士
防护
护卫(PvP天赋)现在要求20码范围(原为15码)。
Topic ===职业===
===地下城与团队副本===
===PvP===
武器 狂暴再次完美无瑕 治疗场内+15耐和15主属性?
这下评级更没人集火治疗了 浩劫飞刀3目标削弱,双目标增强,单目标大幅度增强,锯齿战刃1点10%增伤。。。这是爆推飞刀和不择手段啊 设计师大概是觉得旋云之巅的boss场地太干净了,往里面塞了一万个地板技 设计师大概是觉得旋云之巅的boss场地太干净了,往里面塞了一万个地板技太抽象了吧! 设计师大概是觉得旋云之巅的boss场地太干净了,往里面塞了一万个地板技大爷的暴雪 设计师大概是觉得旋云之巅的boss场地太干净了,往里面塞了一万个地板技单刷呢xd? 不错终于看见DH出现了 浩劫飞刀3目标削弱,双目标增强,单目标大幅度增强,锯齿战刃1点10%增伤。。。这是爆推飞刀和不择手段啊不知道算的对不对,三目标的话一共少了10%的伤害,双目标比以前多了30%多,单目标则是多了40%,加上上面混打伤害提高,终极顺劈压主目标人,如果把混打增伤换成刃舞将是绝杀,可惜换不得。
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