这玩意以前没有dot吧.
p1小枪,这版本治疗强度刷得起来么...2号酒桶套头不点治疗,
大约...是个加强.
转火打掉是没有意义的,难就难在跟另一boss的地板技能combo、直接带走,威胁远远大于治疗被晕坦克断奶.
这么改远不如让其他技能(比如刀卷风)不点治疗.再装填不重复点人是重大削弱,相当于队伍血槽延长、有更多时间加血.
但葡萄弹的改动纯增强.给治疗找事干.jpg4号
给治疗找事干.jpg 哥们想他死就别关注了啊..怎么一边想他死一边还刷前瞻啊.. 1号的"xxx装填"具体是哪个技能...p2大枪?
这玩意以前没有dot吧.
p1小枪,这版本治疗强度刷得起来么...2号酒桶套头不点治疗,
大约...是个加强.
转火打掉是没有意义的,难就难在跟另一boss的地板技能combo、直接带走,威胁远远大于治疗被晕坦克断奶.
这么改远不如让其他技能(比如刀卷风)不点治疗.再装填不重复点人是重大削弱,相当于队伍血槽延长、有更多时间加血.
但葡萄弹的改动纯增强.给治疗找事干.jpg4号
给治疗找事干.jpg1号就是boss75%血的随机点人射击,以前是远程最远距离输出可以规避顺便带鹦鹉屎,现在不能规避必须吃,初始伤害降低并且留下4秒火焰伤害dot,这个boss难度极大幅度增加了 抹了油的猪这么成熟的大米本竟然还有新技能改动。。。看来日后每个5人本都会有N个版本了,原本一个,翻新版一个,翻翻新一个。。。 其实是对近战站位有了更高要求.
以前远程站远是可以相对重合的,现在强制每人占一个角度还得受迫移动,
导致近战得在剩下的角度里严格站位、多动症者死.至于1人份的大枪伤害+dot能不能刷起来,那是另一回事了.
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