1.9战士再次削弱的问题
我是 阿克蒙德 F 的一部落亡灵战士,就以自己战士的心得说下战士吧在1.9.0北美测试服务器补丁说明中,对战士的解释如下:·斩杀 - 强化斩杀和斩杀现在可以正确地将产生的额外怒气点数转化为额外伤害。·反击风暴 - 现在从战士背后发动的近战攻击不会消耗反击风暴的使用次数。·剑类武器专精 - 特殊攻击现在有一定几率触发一次额外的攻击。·横扫攻击 - 旋风斩和反击风暴现在可以正确地获得横扫攻击的效果。·残忍 - 下一次武器攻击伤害提高45%。·狂怒 - 现在激活狂怒后将生成5/10/15/20/25%的额外伤害,而不是8/16/24/33/40%。·锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。·强化复仇 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。消弱就在残忍和狂怒上了,目前1.8中的残忍加满5点是加5%的致命率,而1.9后呢,下一次武器攻击伤害提高45%。也就是说战士将少了5%的致命率,这对战士以为着什么,做为战士的玩家都能明白。再说新残忍效果,下一次武器攻击伤害提高45%,介绍不够详细,我们还不能知道它的实际作用是什么。下面是狂怒被削弱,从40%降低到25%。现在我的战士拿战场锤子激发狂怒后伤害有880+,而1.9后呢,少15%伤害,再加少5%致命,对战士将是又一大幅度下降PK能力。目前PK战士致命最低也能有20+,最高能达到30+,而我认为一个战士暴机在22+,血在5200+,伤害在570+(无BUFF)就是个很标准很厉害的战士了。但当1.9后,战士引2个技能的削弱,会影响很多方面,如现在流行的PK战士都带狮心头,要塞手等加暴机的装备,血一般在4800左右,暴机一般在26%左右。但1.9后又少了5%的暴机,带狮心头的战士不但为暴机高而牺牲血,则是暴机不高,血也不高了,再加上为高敏高暴,又取舍了力量,伤害一般都在520左右(拿战场锤子或DPS在60+的武器)以至伤害也不高,直接导致PK能力大幅下降。1.9的战士,狮心如以前的AR,不再是战士的主流,1.9战士该如何选择装备,如何走战士PK之路呢?以我自己玩战士的心得来分析下,我觉得1.9战士的装备选择应该是,首选以耐力为主,然后是力量,再是敏捷。武器以剑为主,因为剑有6%的额外攻击,远比多5%的暴机强,在1.9加了这武器5%的暴机也就在20%左右,如果还是为了追求暴机高,达到26以上时,我想血已经在4500一下了,而力量和伤害也不高了,这就根本没有意义了,举例说明,比如暴机在30,而血4500,伤害460,和暴机15,血5500,伤害600的比,大家一看就能酸清楚,2个人PK,哪个更厉害,从各方面综合,还是后者更强。所以1.9战士最好的武器就是选择剑类,暴机在15就可以,血在5400+,伤害能有580+,因为穿的是高耐高力的装备,这个数值应该能达到,再加上剑的6%额外攻击,15+6要比20好。1.9战士穿力量套,拿哈卡掉的那把剑,或MC老10掉的剑,或更好的黑巢出的剑,都是不错的选择。1.9战士不应再以暴机装备为主,应更多考虑到血和伤害上。1.9战士也不能再象以前那样发挥强大的爆发力了,不知道BZ为什么一直在削弱战士,难道BZ真的只象让战士成为副本MT吗,战士就没有别的发展道路没别的玩法了吗,还是最近总出些督军元帅战士PK视频触怒了BZ,让BZ觉得战士伤害太高了,太BT了呢?—————————————咋地了,俺就是分割线———————————————下面说下PK,根据我玩战士的经验,总结了下,各个职业打战士应注意的地方,也是战士的弱点所在(什么?你不是说战士打各个职业?而是各个职业如何打战士啊!?!-_-!)对,我想说的就是各个职业如何打战士,应该注意战士的什么地方,也是证明战士到底是不是强,让大家看看战士弱到什么样,1.9战士该走如何的路。盗贼,都说战士克贼,我就先说下盗贼和战士PVP。其实在操作、装备都一样的情况下,双方的输赢是一半一半,加上RP(运气,非人品)。盗贼胜率略大些。战斗贼被匕首贼对战士更有威胁,双剑的大伤害,切割,冲动,加毒药,最关键的是反击(缴械对方武器),战士一没了武器就用不出任何技能无任何伤害威胁,就任凭你打了。武器贼匕首贼,打战士的关键就是控制,盗贼因血少防底,对高伤害战士,很难等住4下,一般2、3下就完了,所以主要就是控制。当然,盗贼的各种技能都有机率被抵抗或MISS,但贼你还有加速毒药,还有消失制盲,这都可以控制。如果不是晕到死战士,那么就应该用持续性伤害的技能加毒药,再和战士保持一定的距离,贼中了断筋,但战士也中了制残,速度基本一样,战士还是追不上贼,贼需要注意的就是和战士保持在6-8码的距离,不让战士拦截。再需要注意的是控制时的消失问题,如果不是消失后马上偷袭,最好消失或6秒规则隐身后不要马上回头去打,而是等战士的怒气消失,否则,对于一个有意识的战士来说,贼很有可能会被战士吼出来,这样贼就基本会被秒掉。再就是在决斗开局时注意战士怒气,一定要等没怒了再去打,否则有2种危险,1是被吼出来,2是偷袭战士,战士还有怒气,可以马上给你断筋+撕裂。贼打战士还有个地方要注意的就是开回避的时机,这个时机不好把握还是看你自己的操作和意识了。总结贼对战士需要注意的地方,注意战士的吼叫不要被喊出来,注意战士的姿势切换,只有武器状态能压制,狂暴拦截,抗晕技能注意战士的手会冒火10秒效果。猎人,猎人现在已经很强了,打战士算比贼轻松多了,但也需要注意几点,别被近身,被被减速(被减速了用徽章等接触拉开距离)。猎人打战士一定要保持最大距离,否则被近身了猎人还是很危险的,有的猎人看战士在30%左右血的时候就上去肉搏以为能轻松解决战士,这就很危险了,猎人很可能包战士的爆发力3、4下解决掉。记住满怒的战士杀伤力非常打。下面说下猎人和战士决斗,开局猎人放冰冻陷阱,等战士冲锋过来。战士通常都是冲锋开始,等栋主战士后,拉开最大距离等待脱离战斗状态再放陷阱,然后原地猛射战士,最后用晕箭减速什么的,就是拖延战士近身的时间。战士一般会拦截过来,如果真拦截了,那战士就算输了,因为再被拉开距离战士就没能力再追上了。再就是战士顶着攻击走上来,又被栋住- -!(战士语:Y的真无赖),猎人迅速跑远,等脱离状态陷阱或是装死+陷阱,再猛打,被进身了扰乱射击再拉开猛打,基本战士没血了。如果战士还有血够和你拼的,那你的攻击很需要去提高了。总结猎人对战士需要注意的地方,和战士保持最大距离,不要进身,尽可能的用任何技能手段和战士拉开距离,就是野外被偷袭了,也不要急,要拉开距离慢慢打。法师,法师打战士胜率很大的,人都说法师克战士,但是法师不能忽略战士的爆发力,很可能被进身秒掉,所以法师要注意的也是被要被战士帖住。举例决斗说明,开局战士都是冲锋,FS不要用闪,因为会被马上拦截,然后就被战士帖着打,那FS就完了。被冲锋后,FS用冰栋住战士,拉开距离,变羊什么的开始打,不被帖住就轻松胜利,战士被冰住了徽章解除,FS就要气定变羊,拉开。法师对战士要注意的就是别被战士帖住,冰法现在打战士很轻松,战士总被减速,栋住,基本很难碰到FS,火法就难点了,战士其实怕冰法,火法虽然伤害高,但是被战士进身自己也同样会被战士秒掉。牧师,不用说了,是暗牧,战士基本没机会,别说战士狂暴就能砍死牧师,暗牧带只盾就能把战士顶死。牧师要注意的就是恐惧时,别在战士开免疫恐惧技能时恐惧,狂怒免疫恐惧10秒,战士用时手冒火,注意就行,狂暴战士死亡志愿,牧师注意,虽然时间长点,但牧师可以跑,和战士拖过时间就可以,亡灵意志更好识别。术士,也不用说什么了,现在战士打SS和打牧师一样的难,尤其是带女人的SS,自己不是亡灵战士,输率非常大。SS要注意的和牧师一样。德鲁伊,就是一个字“拖”,要注意的就是别在自己35%血下了再加血,很可能被战士打断或被暴机直接斩杀,只要能拖,战士是拖不过DLY的。如果DLY魔攻够高,蓝够多,可以缠绕住一吨远程攻击,就能把战士打个半死,然后再拖死战士。萨满,有绝对的优势,注意的地方和DLY一样,别血很少了再加,放个火攻图腾,一个减速图腾,和战士转着跑就OK了。骑士,骑士目前对战士没什么优势,战士现在也就打骑士好打了,骑士要打战士,自己攻击必须得高,得能顶能拖,战士还是拖不过,如果骑士攻击不高,被打掉的血和加的血持平或不相上下,那骑士就是输。骑士要打赢战士,装备得要伤害高的,血多的。—————————————俺又来分割了———————————————我玩游戏最喜欢的就是PK,WOW的PK很有意思,很有竞技性,游戏里经常PK,装备也是以PK为住的,所以力量我都放弃和让朋友了,现在准备弄力量了,因为1.9的原因。我战士现在暴机22+,血5100+,伤害加了战斗怒吼是584。头和腿准备付+100血的,戒指正在想,不知道是带迅击好还是侍从好,带迅击强度能过1000,带侍从血能多血,呵呵当然现在2个戒指还都没有- -!我经常PK,但很手写PK的文章,因为我觉得,写的PK文章其实都是一个人的理论战,实战中有很多的变数是无法预知的,这也是第一次写PK有关的文章,但写的都是别的职业P战士要注意的地方,并不是战士P别的职业如何如何。就先写到这了。等1.9在中国开始了,再研究吧。不过今后的装备选择,我是力量套,武器是MC老10的剑或哈卡的剑。努力中m(--)m...最后国际惯例,没啥好说的,兄弟朋友不多不少,也不提名了。最后想说的就是对 安琪 说一点点,一直以来没怎么照顾过她,也没怎么带过她,我一直感到内疚。现在她也满级了,我却没尽多少力,没帮助过她多少,真的很内疚,她很坚强,一直自己默默的坚强的自立的自强的,自己到了60,虽然装备还很多是绿的。她是真正MM的代表,靠自己,玩自己的游戏。
页:
[1]