60版本猎人常用宏
猎人常用宏整理了一些猎人常用的简单的宏。其实宏是个很灵活的工具,好用的宏远远不止下面这些,希望高手们多多补充,众人拾柴火焰高。另外以下的宏并没有全部经过测试,如果有朋友发现错误也请即时指出。基础知识简单说下。输入/macro或者在ESC菜单里选macro都可以打开宏的窗口,点New新建一个宏,你可以看见许多图标,选个自己喜欢的图标再起个名字,然后在文本里输入宏的内容,点Complete完成。现在,你就可以把这个图标拖到技能栏里使用了。---------------------------------------使用物品---------------------------------------1-自动喂食下面这个宏会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (notGetContainerItemLink(X, Y)) then OpenBag(X); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(X, Y); end endX/Y分别是包和格子的编号。5个背包按照排列位置编号如下:16格包的格子编号如下:[ 1][ 2][ 3][ 4][ 5][ 6][ 7][ 8][ 9]2-绷带如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。/script UseContainerItem(X,Y)/script SpellCastTarget("player")将第一行换成/script UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。以此类推。25表示第三排的第一格。此宏也还有如下的实现方法:/script UseContainerItem(0,1)/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player"); end如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:/target "player"/script UseContainerItem(X,Y)/script TargetLastEnemy()同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。/script p="player";t="target";if(not UnitCanAttack(t, p))then ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else ot=nil;end;UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit(p); end if(ot) then TargetByName(ot);end---------------------------------------更换武器---------------------------------------MainhandBag:备用主手武器存放背包编号MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号OffhandBag:备用副手武器存放背包编号OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号双手武器 -> (主手武器+副手物品)/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)/script PickupInventoryItem(16)/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)/script PickupInventoryItem(17)(主手武器+副手物品) -> 双手武器/script PickupInventoryItem(17)/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)/script PickupInventoryItem(16)/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:单主手武器或双手武器 -> (主手武器+副手物品)/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end end(主手武器+副手物品)-> 单主手武器或双手武器/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupInventoryItem(17); if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end---------------------------------------自动切换守护---------------------------------------注意:你必须已经打开了某个守护,这样下面的宏才能生效1-肉搏战和猴之守护可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end/script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end2-自动射击和鹰之守护可以取代默认的auto shot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。/cast Auto Shot/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end因为游戏中延时的问题,采用这种先射击再开守护的方法比较好Rank X中的X是你所使用的鹰之守护 等级3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮你打开。/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); endX是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级注意,这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红,用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间,所以推荐在宏当中使用那些无冷却时间的射击。参照这个宏,也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(Raptor Strike)或者翅夹(Wing Clip)结合起来——同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却时间。---------------------------------------pet的控制---------------------------------------1-放猎人标记并命令pet攻击目标。/cast Hunter's Mark(Rank X)/script PetAttack()2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。/cast Hunter's Mark(Rank X)/script PetFollow()3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot。/script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end/cast Hunter's Mark(Rank X)/script PetAttack()/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end注意你开始所选择的目标必须是友好的。4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果。/script PetFollow()/Cast Scatter Shot()---------------------------------------影遁(NE专用)---------------------------------------1-影遁的同时躺下,更难被发现……/cast Shadowmeld(Racial)/laydown2-吃喝的同时也影遁-_-/target "player"/script UseContainerItem(X, Y);/script UseContainerItem(X, Y);/cast Shadowmeld(Racial)友情提醒:由于游戏中宏面板的换行问题,如果复制/粘贴的宏无法正常工作,请在游戏中自行输入。
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