[PvE] 坦克招架加速机制补遗
招架加速简介<br/>======<br/><br/>招架加速是一个始终存在却随着版本迭代逐渐淡出玩家视野的机制,10.0的beta时期我曾在DKT通用天赋永冻的实测及分析中再次确认招架加速生效。<br/>当成功招架时会触发招架加速,其效果可总结如下:<br/><br/>[*]A.当招架时,如果此时距离上一次平砍的时间为武器速度的0%-40%,则这两次平砍间隔为(武器速度*60%)秒<br/>[*]B.当招架时,如果此时距离上一次平砍的时间为武器速度的40%-80%,则这两次平砍间隔为(招架时距离上一次平砍的时间+武器速度*20%)秒<br/>[*]C.当招架时,如果此时距离上一次平砍的时间为武器速度的80%-100%,则这两次平砍间隔无加速<br/><br/>目前双手武器速度已统一为3.6秒,单手武器速度已统一为2.6秒。<br/>实际公式中的武器速度还会受到急速和攻击速度(部分天赋提供)影响。<br/>实际武器速度=(原武器速度/(1+急速))/(1+攻击速度)<br/>招架的时间点随机,因此平均而言每次招架可以让下一次平砍间隔缩短为实际武器速度的:0.6*0.4+0.8*0.4+1*0.2=76%。<br/><br/>本文用于补充当前版本招架加速在双持等场合下的表现。<br/>以下测试会以0%急速双持恶魔猎手为主,单手武器主副手原始武器速度均为2.6。<br/>招架距离上次平砍间隔1.04秒以内会触发A类情况,招架距离上次平砍1.04-2.08秒会触发B类情况。<br/><br/>未命中与躲闪是否触发<br/>======<br/><br/>名字就叫招架加速但可能有的玩家依然疑惑闪避坦克堆暴击是否能加速平砍,所以这里补充一下论据。<br/>顺便一提躲闪坦克堆暴击提升躲闪的只有守护德鲁伊,复仇恶魔猎手是提升招架,酒仙武僧是精通转躲闪。<br/><br/><br/><br/><br/>00:52.407秒敌方攻击未命中。<br/><br/><br/><br/>00:51.387和00:54.143是前后两次主手平砍,招架距离前一次平砍间隔1.02秒,如果能触发招架加速则为A类情况。<br/>实际两次平砍间隔为2.756秒,考虑服务器延迟视为2.6秒原攻速未受影响。<br/>因此敌方未命中不会触发招架加速。<br/><br/><br/><br/><br/>00:54.313秒躲闪敌方攻击。<br/><br/><br/><br/>00:54.143和00:56.729是前后两次主手平砍,招架距离前一次平砍间隔0.17秒,如果能触发招架加速则为A类情况。<br/>实际两次平砍间隔为2.586秒,考虑服务器延迟视为2.6秒原攻速未受影响。<br/>因此躲闪敌方攻击不会触发招架加速。<br/><br/>双持情况下招架加速的影响<br/>======<br/><br/><br/><br/>00:46.518发生一次招架。<br/><br/><br/><br/>00:44.958和00:47.008是前后两次主手平砍,招架距离前一次平砍间隔1.56秒,如果能触发招架加速则为B类情况。<br/>理论间隔:1.56+2.6*0.2=2.08<br/>实际两次平砍间隔为2.05秒,考虑服务器延迟视为与理论间隔一致。<br/>主手武器确认受B类情况影响。<br/><br/>00:46.022和00:48.680是前后两次副手平砍,招架距离前一次平砍间隔0.496秒,如果能触发招架加速则为A类情况。<br/>理论间隔:2.6*0.4=1.04<br/>实际两次平砍间隔为2.658秒,考虑服务器延迟视为2.6秒原攻速未受影响。<br/>副手武器不受招架加速影响。<br/><br/><br/><br/><br/>02:30.636发生一次招架。<br/><br/><br/><br/>前后三次主手平砍分别发生在02:28.094、02:30.637、02:33.286。<br/>招架距离前一次平砍间隔2.542秒,为C类不加速的情况。<br/>实际三次平砍间隔分别为2.543秒、2.649秒,考虑服务器延迟视为2.6秒原攻速未受影响。<br/>主手武器确认受C类情况影响。<br/><br/><br/><br/><br/>01:14.503发生一次招架。<br/><br/><br/><br/>01:14.113和01:15.673是前后两次主手平砍,招架距离前一次平砍间隔0.39秒,如果能触发招架加速则为A类情况。<br/>理论间隔:2.6*0.6=1.56<br/>实际两次平砍间隔为1.56秒,考虑服务器延迟视为与理论间隔一致。<br/>主手武器确认受A类情况影响。<br/><br/>招架加速对副手武器起始攻击的影响<br/>======<br/><br/><br/><br/>首先是一个冷知识,副手武器会在进入战斗后主手武器实际攻击间隔一半时开始攻击。<br/>例如主副手均为2.6攻速武器、没有额外急速和攻速时,0秒主手开始攻击、1.3秒副手开始攻击。<br/><br/><br/><br/>2分钟测试结束时候可以观察到最后一次副手攻击和主手攻击的间隔仍为1.3秒。<br/>这说明目前主手副手没有隐藏的攻击提升/降低光环,NDUI等插件显示同急速下主手副手攻速不同是错误的。<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>触发招架加速时,副手武器开始攻击的间隔也会缩短。<br/>如上图所示,主手进入战斗第二次攻击前就触发了招架加速,导致第二次攻击和第一次攻击实际间隔为1.4秒。<br/>因此副手武器开始攻击的时间也变为了进入战斗后0.7秒。<br/><br/>大部分情况下并没有影响,但是可以作为一种特性了解一下。<br/> 稍等,让我用deepseek总结一下。 稍等,让我用deepseek总结一下。内容就是红字部分,其他都是用来证明的<br/>DHT奥达奇天赋触发间隔需要考虑平砍速度,招架加速也是纳入考量的一环 你的招架 怪普攻可以加速吗 你的招架 怪普攻可以加速吗现在自带满精准,也就是正常情况下正面攻击不会被招架了<br/>所以通常情况下招架加速都只是坦克暴击收益的一部分,暴击是招架坦克打伤害的最佳属性双持惩罚依然存在,是双持时主副手命中率会下降18%<br/>未命中不会触发招架加速,主楼有提到
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