说实话,我怎么觉得魔兽有点像是回合制游戏呢?
玩法基本就是——boss出招,玩家拆招。boss要aoe,玩家交群体减伤;boss放个圈,玩家躲开;boss召唤小怪,玩家击杀……
真有点回合制游戏的感觉 boss在aoe完了,玩家不交减伤,boss就不接着放圈了是吧 你知道什么叫回合制么,到你的回合你不动对方也不会动……打BOSS你不动,BOSS就不揍你了么 这不是九城时代就有的定论了么,gcd游戏不就是回合制么。你以为有啥apm可言。 魔兽的共CD机制是很正确的设计有个抄魔兽的游戏叫永恒之塔,技能和魔兽差不多但是没有共CD,那家伙,外挂一秒钟能放出去10个技能 问题是真正的回合制给你 30 秒考虑你中个点名可没有这么长时间给你想 本来就是啊 竞技场你猜叫什么?叫打牌 你知道什么叫回合制么,到你的回合你不动对方也不会动……打BOSS你不动,BOSS就不揍你了么你也不知道什么叫回合制,我跟你说吧,楼主虽然不知道回合制设计是游戏的基础,但是他自己领悟了游戏底层设计逻辑,这个世界上,几乎所有的游戏设计底层逻辑都是回合制,不是说所有人站着,读秒你打我一下,我打你一下才叫回合制。 这叫见招拆招
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