孙悟空748 发表于 前天 21:45

说实话,我怎么觉得魔兽有点像是回合制游戏呢?

玩法基本就是——boss出招,玩家拆招。
boss要aoe,玩家交群体减伤;boss放个圈,玩家躲开;boss召唤小怪,玩家击杀……
真有点回合制游戏的感觉

哪吒2017 发表于 前天 19:58

boss在aoe完了,玩家不交减伤,boss就不接着放圈了是吧

乐态思 发表于 前天 20:07

你知道什么叫回合制么,到你的回合你不动对方也不会动……打BOSS你不动,BOSS就不揍你了么

C丶sunshine 发表于 前天 20:18

这不是九城时代就有的定论了么,gcd游戏不就是回合制么。你以为有啥apm可言。

公路美学 发表于 前天 20:33

魔兽的共CD机制是很正确的设计有个抄魔兽的游戏叫永恒之塔,技能和魔兽差不多但是没有共CD,那家伙,外挂一秒钟能放出去10个技能

尹泽汐猩 发表于 前天 20:43

问题是真正的回合制给你 30 秒考虑你中个点名可没有这么长时间给你想

雨荷424 发表于 前天 20:59

本来就是啊

天八部饶gc 发表于 前天 21:01

竞技场你猜叫什么?叫打牌

么斯汀 发表于 前天 21:22

你知道什么叫回合制么,到你的回合你不动对方也不会动……打BOSS你不动,BOSS就不揍你了么你也不知道什么叫回合制,我跟你说吧,楼主虽然不知道回合制设计是游戏的基础,但是他自己领悟了游戏底层设计逻辑,这个世界上,几乎所有的游戏设计底层逻辑都是回合制,不是说所有人站着,读秒你打我一下,我打你一下才叫回合制。

极品小处男处v 发表于 前天 21:23

这叫见招拆招
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