关于暗牧输出的几点疑问?
最近看了许多介绍暗牧手法的,自己也打了木桩有些疑问请教大佬们。1.循环的总原则是不是在不吞跳的前提下,尽量保证触和病覆盖时间?这也就是大佬们让断二段鞭的原因吧?
2.如果触,病,震爆都到CD了,先上震爆然后再触病?
3.还有就是触或病已经到CD了,而震爆还要等一小会,这时是等震爆CD再上触或病,还是直接上触或病,再打震爆? Topic 最近看了许多介绍暗牧手法的,自己也打了木桩有些疑问请教大佬们。
1.循环的总原则是不是在不吞跳的前提下,尽量保证触和病覆盖时间?这也就是大佬们让断二段鞭的原因吧?
2.如果触,病,震爆都到CD了,先上震爆然后再触病?
3.还有就是触或病已经到CD了,而震爆还要等一小会,这时是等震爆CD再上触或病,还是直接上触或病,再打震爆?1是的2是的3不等 我看版头触>病>震爆呀。debuff吃实时急速、法强。
我是下面这样,如果错了,下CD就改
1.是
2.补触、补病、震爆
3.不等 就当没4T8实际上我模拟4T8也就是个100多dps提升.都一度以为搞错了.这周用散件打了打.肉眼感觉不到dps 有什么区别.我总结为 t8属性太垃圾尽管有套转效果 换成252属性好的散件其实也是一样的 我看版头触>病>震爆呀。debuff吃实时急速、法强。
我是下面这样,如果错了,下CD就改
1.是
2.补触、补病、震爆
3.不等 有4t8先震爆
没4t8先触病 dot跳完了再补,鞭子一定抽满,保持3dot的优先级都高于震爆。全程不发呆。做到这些你至少打80分以上了
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