现阶段,dps就是比奶简单
没有什么争议的我有nq,ms,猫,dk,鸟
不去追求99或粉,dps相当无脑,抠脚打就能蓝紫
Dk一键宏真随便打都能分g
猫跟着海可力无脑打一样
最难的观星,dps除了进个洞躲个重击,就无脑站撸,就算你少打几下随便撸撸一样没什么压力
治疗就加了点压力不能这么随便,倒t大概率就意味着灭团。
但想冲分无论dps还是治疗就需要一定的条件和压力了。 个人觉得 玩好DPS比玩好治疗更难 需要时间轴的规划 拿个一键宏分金那不属于玩好 DK那纯是英雄职业 我拿2把酒杯全程一键宏 依然随便分金 但是代表我玩好了么治疗想评测至少来个3治疗上上强度 什么单奶双奶一般团队也接触不到 四个奶完全是可以有一个挂机的宝宝巴士水平 我个人奶骑 DZ DK SM SS都玩 奶骑我可以在四治疗打出来90多分(别人拉跨) 三治疗也是随便打 没有什么倒T团血崩 DPS我除了盗贼都打不到90多分 怀旧服不评价正式服的话奶更难玩,尤其这版本,就是来折磨奶的 个人DPS奶都玩,体感是下限DPS更低,随便划水都能分g,中途喝水嗑瓜子上厕所随便搞都没事,但分数想打高要求不低,做到完美对轴不失误很难。而奶是下限高一些,至少很难划水,BOSS死人了就会有人来找麻烦,但不严格要求对轴就给了奶很大的灵活性,每次不同的队友体感可能都是完全不同,手法也有区别,这就给了比较大的操作区间,打分比DPS容易一些。 Dps的上限高 下限低 上限不说冲分团就正常的90分对配装循环自身装备boss理解不够 就是一关 下限就是蓝绿也能打到99分到分金线 这中间的跨度可是跨越了70%左右dps角色数量
治疗 也看上限 但没那么高 毕竟怀旧服机制就那些 熟练工团队很少出现意料之外的血崩场景需要治疗去兜底成熟的dps可比那些灰绿保命走位意识强多了 情况不对就自己交技能了 毕竟一死这个boss就灰绿了能争的补贴也远去了 治疗的下限就是数量补质量 再菜就得被优化了过不了boss 所以下限不可能太低太低就会优化
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