核桃脆 发表于 2024-11-11 18:14:25

85级是抛弃早期不合理设定变得更平衡但也让职业走向同质化的开始。10人和25同掉落同CD也是一大改动。要我说的话感觉m团本和后来的大米的推出才是wow前期和后期的分割点

清风JA1 发表于 2024-11-11 18:14:59

85没m五人本,没大秘境,没弹性机制,没随机团本,没动态等级,没跨服,没宠物对战,初级版幻化没什么卵用,天赋树缩减就用了这一个版本,90级就改成三选一延续到9.0。
有没有评级战场,个人cd和野外共享掉落拾取权(除五人小队)我忘了。反倒是ctm有不少wlk的设计延续。

十年2017 发表于 2024-11-11 18:20:32

火鸟吃羽毛钻圈嘛我都忘了!以前远程都得酷酷猛练!

醉生三世生d 发表于 2024-11-11 18:22:49

又来了,百花齐放的wlk永远8=2fq、nq,恶臭无比毫无特色的ctm却是每个职业天赋都能玩CTM每个职业天赋都能玩?是说4.3DKT一家独大,治疗就是奶骑奶萨么?

C丶sunshine 发表于 2024-11-11 18:24:44

就是80开始的
60 70差不多
80 85差不多

雍不言弃 发表于 2024-11-11 18:28:01

是110级

直子的爱本 发表于 2024-11-11 18:33:12

我个人把魔兽分3个阶段,80之前三部曲是远古魔兽,85开始是近代魔兽,从7.0开始才是现代魔兽。

勇敢的树袋熊1 发表于 2024-11-11 18:36:29

个人认为是改模型开始,魔兽就是2代了

陈辞滥调 发表于 2024-11-11 18:38:13

怀旧服和正式服目前最大的区别就是循环,现在正式服的循环特点就是两种,填充技能产生二级资源,用二级资源来打出核心技能提高伤害。或者填充技能叠加各种buff然后提高核心技能伤害。也可以归为一种,a技能产生b资源、buff、debuff,然后使用c技能来消耗b资源。这种趋势在wlk几个职业里走了雏形,ctm多增加了几个职业形成趋势,熊猫人开始慢慢成为主流,最后完全所有职业都差不多了。所以分水岭应该是延续了好几个版本。

准藏智虽 发表于 2024-11-11 18:40:42

85恶臭的根源就是暴雪听了云玩家的话搞出了10人团 结果整个世界都崩溃了
奥杜尔又搞了10人 结果是啥不言而喻你在说什么梦话?10人团是85搞的?70级的卡拉赞祖阿曼以及80级的10人NAXX TOC ICC都被你吃了?CTM问题的根源在于10人和25人共CD!打了10人就不能打25,而10人难度比25人低太多,所以25人团几乎组不起来。这跟ULD的10人有一毛钱相似么?别整天胡说八道。
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查看完整版本: 目前公认的正式服和怀旧服分界线就是85吧?