坦度没有下降,只是少了凋零强化,群啦不行。
dkt仇恨就是符文打击加冰触。双光环t的急速有额外加成,能打出更多符文打击。比深血仇恨更高。
不是,现在这个阶段为什么还要考虑DKT仇恨问题? 好人啊,对于新人真是莫大帮助 不是,现在这个阶段为什么还要考虑DKT仇恨问题?那考虑dps也是符文打击伤害更高喔。考虑坦度深血和双光环一样。
双光环最大问题是群啦太菜。 深血和双光环硬度上没区别
所以只要团本,都是双光环
深血多的是群拉,但是团本群拉都是防骑建议双光环,,因为你早晚都会是双光环 双光环和深血硬度没区别。也可能视天赋点法不同差2点闪避,总之硬度差不多。
仇恨方面,双光环因为会点杀戮,比深血要好一些。不过目前版本都够用。
群拉,深血可以点强化凋零,所以略胜双光环,不过都是下水道。
团队增益,差个光环。综上,除非要经常随机5h的,否则我觉着没有理由不选双光环。
台服经验看到icc基本也全是双光环。 硬度没啥区别,仇恨都够,那为啥不给近战多个光环呢
深血的优势是能点出凋零减cd,5人本群拉方便点 双光环,打4+2
进洞前吃一刀。出洞吃1刀极限点直接不切,第一刀冰韧+防骑小牺牲。
进洞出来吸血鬼+吃包包+压制
时间轴一般能压缩刀3分钟
菜逼dpa多就算了 深血,别信什么双光环,观星追求活着。 双修DK 在10人就是个打酱油的。。除了观星要切个T。。其他都是冰DK为好。 都可以,双不双取决于你要不要拉ADD。
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