论一个高质量的恶魔术的重要性
恶魔术,顾名思义,玩恶魔的,鉴于玩家xp原因,从玩魅魔渐变成了玩大哥。鄙人装等236,所有buff拉满应该是4300(忘记有没有算分流了,晚上回去再看下)+的法强,sp诅咒+命运。不算完全体,主要还想着自己打打伤害,要不然就是高装等精神装拉满了,法强再多个200应该没问题
优势1:为团队提供优质的法伤buff,一般情况下我能提供450+,饰品触发能上500多,要是和披风一起触发能上600。什么概念呢?对于法系来说,等于额外装备了一把200级别的武器,提升巨大!后期提升越来越大!
优势2:恶魔术之前总有人诟病说伤害低啥的,现阶段,随着boss战斗时间逐步缩短,恶魔的爆发优势也在逐渐放大,而且恶魔本身就是T1级别的输出,手法不复杂,肯定不会拖团队后腿,甚至再削弱下去,就崛起了,爽感还是有的,但不多。。。
我公会的小渣渣团长,1团没有恶魔术,结果上周观星飞了,二团我看没人切恶魔,我就自己搞了个,结果2团打过了,dps在装备不如1团的情况下,伤害更高,这周把我扔一团去挂buff了(团其实非常普通,就是个相当普通的公会,我的很多装备都是vx团打出来的,我一恶魔术在这团里都是打第一拿补助的,在野团根本不敢想),这周就是一把过了。
说这个例子,是希望工会团的各位团长们,有意识的培养下恶魔术,装备就慢慢给他插就行,bis该卖卖,没啥人要的精神法强装都扔给他就行,一身232了,起码也是400多到buff机器,团队作用很大的! 我起了个恶魔术3天干到236装等然而不咋会玩 wcl一片蓝.... 反正昨天我亲测了
自己恶魔打的比痛苦高
就算不考虑团队
我也恶魔了
P3想要早点拿箱子最好现在就准备两个恶魔术,二下地打法在40%血出的中虫需要全员尽可能不交爆发技能A光中虫,恶魔术交变身一波的AOE能力至少不低于狂暴战邪DK惩戒骑,而且相比于这三个职业交爆发,对P3的RUSH影响是最小的。 一片蓝才是正常的,全金橙才是不正常 痛苦和恶魔的对比痛苦下限比恶魔低,上限比恶魔高恶魔只要正常DOT挂上猛撸伤害就不会太低,痛苦起手循环,断DOT基本就走远了但是当痛苦掌握细节以后,和同样掌握细节的恶魔比上限会更高,这是输出方式的区别学习成本的话两个职业差不多,输出循环没差,主要还是痛苦和恶魔的时间轴不同,同样的BOSS双方爆发点不一样不考虑完美的情况,现在的正常2小时以内的团,恶魔高手和痛苦高手的输出应该是伯仲之间,所以玩哪个都可以从团队考虑,还是恶魔更舒服 公会团唯一有天堂的SS,他们都不给我切恶魔的机会,怎么办,想划水都不行。 我起了个恶魔术3天干到236装等然而不咋会玩 wcl一片蓝....多看看帖子,里面好多细节的,我记得就这几天有个大佬发了恶魔术各种天赋细节和boss攻略,你翻翻看,就这几天应该 很多人默认恶魔是工具人宁愿没buff都不喜欢切,也不知道是什么毛病,我打5人本看没有恶魔都要切一下的 公会团唯一有天堂的SS,他们都不给我切恶魔的机会,怎么办,想划水都不行。你告诉团长,我切了恶魔,比他们切多100法强,就行了,只要你dps继续领先没人敢说啥。昨天刚打的工会团,我第二,主要是霍迪儿我貌似就吃到一个雷云?或者压根没迟吃到?不然第一还是我的。去掉霍迪儿将军和老一,我还是第一。第二那个ss装备稍微差一些,装备好点是能打赢我的。
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