破甲贼拿dps补贴难么
一堆人在争论不停,到底能不能拿补贴,成年人不说感觉,直接从数据入手。找了一个有战斗和破甲的两个贼的团(排名第一战斗落地的风,只做例子不做其他,本人有意见我道歉)。
1.以木桩观星boss为例,破甲贼一共打了8发破甲(我自己96分小盗贼这cd打了9次),浪费了200的能量,割裂伤害是63次,平均1662,总伤害104706,没破甲的战斗贼(落地,割裂80次,平均1547.3,总伤害123784,运气太差,割裂暴击少了10%),总伤害一共少了43078。观星总伤害个人约为200w左右,打破甲比没打破甲相当于少了2%的伤害。(不打破甲可以直接提高割裂覆盖,这个不懂就别讨论了)
2.按打破甲能提高5%平砍伤害来算,(各职业略有不同,按平均),那么这时候破甲贼对比于其他物理职业先要补齐这2%,只能按提升3%来算。
那么破甲贼到底能不能拿补贴,肯定能,只要大手子先把这伤害少的伤害补齐就能。但是在同装等手法的情况下,怎么补齐这2%的伤害?
如果在野团那确实很容易,各人员参差不齐,甚至固定团如果你强力一点,也可以拿到dps。
但是对于有想法的近战,打了破甲是实打实的损失了dps。数据可能略有出入,算法可能有问题,欢迎提出。无脑喷子可以滚远点了
或者换种表达方式更舒服
一个团里只有一个战斗贼,大家都没享受破甲。这时战斗贼变成破甲贼,首先要先降2%再提升,而其他职业就是直接原地提升
如果有大佬能建立模型就更好了,直观。
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