求同存异的方针。现在比较适合P2.6了
同:为了打通奥杜尔,体验游戏带来的乐趣,无论是装备的提升,团队的合作,人与人之间的互动。异:针对WCL对于点掉15%BUFF,大家各持己见。
不点掉:没有必要没苦硬吃,游戏的乐趣在于更多地方,也不能被一个外部统计软件左右游戏方式,WCL分数完全没了当初的初衷,变成了一个大家攀比的成就,同时把一部分散人,休闲玩家拒之门外。
点掉:没苦硬吃的典范,游戏的乐趣就是挑战,挑战自己,挑战副本,并且认为WCL分数是对自己收集装备,埋头苦修各种技术的认可。在同样的副本体验不同的快乐。
这两种团队或者个人并不应该成为对立面,甚至于互相伤害,也并不应该把某一种行为作为一个游戏的最终标准。也希望各大团长在游戏小阶段的末期没必要把这种事当做团员的痛点。
我们应该理解不点BUFF的人,想要快速稳定的通关奥杜尔以至于有更多的时间做一些游戏,家庭,生活的意义的事。
也要理解点掉BUFF的人,想要在游戏中得到对自我的在获取了装备以及探索的乐趣。
大家都是形形色色的玩家,何必在这个小世界里针锋相对呢? 你要是能早点知道,网络(特别是泥潭这种地方)是发泄情绪的地方,而不是讲道理的地方,你就不会有这种疑问了
因为一直打的是公会固定团。近期在公会里也有各种各样的声音,有些人确实想打无BUFF,而有一些人打团都防着老婆爆炸💥想尽快打完。大家都是热爱魔兽,想玩玩游戏,互相理解。 你要是能早点知道,网络(特别是泥潭这种地方)是发泄情绪的地方,而不是讲道理的地方,你就不会有这种疑问了现在都是心浮气躁,恶语相向,岂不知说别人的时候,也是自己最难的时候。 各玩各的呗,挺好的 本来游戏已经设计好了,爱与家庭打普通,喜欢挑战打英雄,不知道是哪个层级先跳脚,把英雄模式削成这个逼样还要硬打。
因为一直打的是公会固定团。近期在公会里也有各种各样的声音,有些人确实想打无BUFF,而有一些人打团都防着老婆爆炸💥想尽快打完。大家都是热爱魔兽,想玩玩游戏,互相理解。我有5个号,以其中一个恶魔术的战斗记录看10月
10月9日,工会流水团,有BUFF,全程1个半小时
10月14日,工会流水团,有BUFF,全程3个半小时
10月19日,工会流水团,没BUFF,全程2小时10分钟同样是流水团,混子少点,一个半小时打完了,混子多点得三个半小时;
我觉得团里多几个混子,比点掉BUFF的伤害还大,哈哈。所以即便是不点BUFF,为了防着老婆爆炸想尽快打完的话,最好的办法就是严格组人,混子去其他团
怎么严格组人呐,估计还得看WCL平均分和中位数吧。 楼主,你的说法其实很大问题,你要想知道答案,其实你需要懂得一件事:这游戏从来没有爱与家庭,看重爱与家庭的不会玩这游戏的,孩子有辅导不完的作业,妻子有忙不完的家务,父母时间也不多,也很需要陪伴,有人肯定说人也需要空闲时间娱乐的,但是人是要自己找适合自己的娱乐,比如今天有半小时娱乐,那么可以玩手游,可以刷个视频,明天有1小时娱乐,可以去按个摩,可以出去吃点好吃的,而不是娱乐来适应自己.现在玩家的矛盾就是,这群爱与家庭时间还不多人拼命要游戏来适应他们,而不是自己适应游戏,如果真的平常看重爱与家庭,每周打团时跟老婆告知一下,没有哪个老婆不会不明事理的,估计他们这群人,平常都没看重过爱与家庭,一打游戏就爱与家庭挂嘴边.再加上,这群看着头部玩家过H,说人家吃排骨,自己没技术,就到处嚷嚷要削弱,其实这群人才是最排骨的,就好比,现实中穷人嚷嚷要富人破产跟他们一样,所以这群没什么时间,爱与家庭挂嘴边,技术还菜的,还从上进的人,才是这游戏最大的毒瘤,才是现在玩家之间矛盾的重点.
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