现在的奥杜尔算原汁原味吗?
只讨论boss强度,目前削弱了几刀的情况下,相较初始难度差别大吗?怕有些人不知道,暴雪提升掉落装等这个操作的同时是调整了奥杜尔难度的,比如观星+20伤害+20血量,现在观星别的刀没动,单纯增加了玩家15伤害15血量15治疗量,相比初始版本是难了一点点吧?当然现在整体平均装等提高了5个点左右,那是不是可以看做基本持平
其他boss怎么改的我忘了,所以问问 肝帝你好 现在论坛里有几个人打过初始难度的奥杜尔。我是没打过,不过我听过以前观星就是个便当BOSS,爆星随便爆。炸不死人。
而且藏星战术确实是怀旧服才开发出来的。想想以前只听说灭火和0灯难,确实没人提观星。 现在论坛里有几个人打过初始难度的奥杜尔。我是没打过,不过我听过以前观星就是个便当BOSS,爆星随便爆。炸不死人。
而且藏星战术确实是怀旧服才开发出来的。想想以前只听说灭火和0灯难,确实没人提观星。以前都是爆两星,第一颗星是奶骑拉星座进去的,爆星伤害有戒律牧的话约等于零,难度最高的是灭火,八分钟狂暴,极限的输出压力 现在论坛里有几个人打过初始难度的奥杜尔。我是没打过,不过我听过以前观星就是个便当BOSS,爆星随便爆。炸不死人。
而且藏星战术确实是怀旧服才开发出来的。想想以前只听说灭火和0灯难,确实没人提观星。也不一定要打过,如果记得之前是怎么加强(魔改)的,对比下现在的削弱大概也有数了 观星肯定是爆改过了,开荒是调好团减甚至不调打爆星。那时候吹的是灭火,过的时候倒t濒临崩溃,两个猎人一左一右后跳争取输出时间。 观星肯定是爆改过了,开荒是调好团减甚至不调打爆星。那时候吹的是灭火,过的时候倒t濒临崩溃,两个猎人一左一右后跳争取输出时间。p4还能倒t? 现在论坛里有几个人打过初始难度的奥杜尔。我是没打过,不过我听过以前观星就是个便当BOSS,爆星随便爆。炸不死人。
而且藏星战术确实是怀旧服才开发出来的。想想以前只听说灭火和0灯难,确实没人提观星。不至于,爆星还是要覆盖减伤,再多加个奶,总体来说BOSS不难,难得是没时间给你练就飞了,原始难度就0灯难,然后灭火也可以多个奶慢慢打,其他难不倒哪去 p4还能倒t?正式服wlk的视频,身为治疗我跟你说,没蓝了什么都能倒 不至于,爆星还是要覆盖减伤,再多加个奶,总体来说BOSS不难,难得是没时间给你练就飞了,原始难度就0灯难,然后灭火也可以多个奶慢慢打,其他难不倒哪去上面还说灭火8分钟狂暴,怎么又变成多奶慢慢打了
页:
[1]
2