想出一个魔改削弱的方式,大家看看能接受吗
所有奥杜尔boss难度回归到15%加强前,给予原汁原味的奥杜尔体验,但boss战每失败一次,提升全团1%的伤害,血量,治疗效果,伤害吸收,该效果仅限于当前boss,可无限叠加,下一个boss此效果清零,需要重新计算失败次数。这样会打的团依然能保证速推效率,而牢团也有希望在多次开荒后莽过去,至少给人继续开荒的希望,不至于越灭越绝望最终烂cd。 也不是不可以,上来先脱装备灭个几十次,然后无脑过boss 我支持开一键扫荡,是那些排骨人不支持一键扫荡? 随机团,进本先叠甲?没听说过吗 无限叠加那我绝的我能单刷25h Topic 所有奥杜尔boss难度回归到15%加强前,给予原汁原味的奥杜尔体验,但boss战每失败一次,提升全团1%的伤害,血量,治疗效果,伤害吸收,该效果仅限于当前boss,可无限叠加,下一个boss此效果清零,需要重新计算失败次数。这样会打的团依然能保证速推效率,而牢团也有希望在多次开荒后莽过去,至少给人继续开荒的希望,不至于越灭越绝望最终烂cd。那以后就是五人奥杜儿先灭团开组 可以,板甲锁甲皮甲布甲dps t奶各来一个,先死一小时,然后进去砍就行了 就看科技王国能跳谁去正常打,如果奖励同等情况,那就多一个补贴,有个人清小怪的同时不停去BOSS房间触发死掉,因为没人会因为有难度低的过法还非得选难度高的,同等奖励情况如果奖励不相等,那就跟现在H和PT设计理念一样,多此一举 得解决副本时间问题啊,现在哭爹喊娘进不去的人一个痛点是菜,还有一个痛点是没有太多时间去增加熟练度。 也不是不可以,上来先脱装备灭个几十次,然后无脑过boss我设计的时候考虑这个问题了,所以每个boss都清叠层,叠层只对当前开荒的boss有效,避免投机取巧。设计这个的初衷是不希望牢在某个boss,但如果每个boss都取巧叠层,势必浪费大量时间。叠到当前15%buff得灭15吧,就算一分钟1吧也得15分钟吧,再往上叠得用更多时间,每个boss都叠那就不用打了,和坐牢也没区别。
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